tag:blogger.com,1999:blog-55281639861082429152024-02-19T15:42:56.849+01:00Mi vida por Aiur... digo por Ner'zhul.Un acólito del rol y la fantasía. Adorador de los dados. Maestro de las fichas. Y guardián de las reglas sagradas.Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.comBlogger225125tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-1688964802025284472013-11-05T12:09:00.001+01:002013-11-05T12:09:41.395+01:00DespedidaHe incumplido mi promesa. Dije que iba a reactivar el blog y no lo he hecho. La ultima entrada es de hace exactamente un mes. Estoy posponiendo este momento por que me da pena despedirme pero, bien es cierto que prefiero una despedida digna a dejar que el blog vaya muriendo poco a poco hasta caer en el olvido.<br />
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Lo mas seguro es que esto pase desapercibido. Este blog nunca ha llegado a tener un gran numero de lectores, pero por pocos que sean creo que debo a estos un fin, una sensación de cierre y una despedida.<br />
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El blog surgió por que tenia cosas que contar, quería expresarme y sentía que tenía algo interesante que decir al mundo. Ya no lo tengo. Es así de simple. Estoy pasando por un momento en el que no tengo esa inspiración ni la sensación de haber alcanzado alguna conclusión interesante. No tengo material que merezca la pena transmitir. Prefiero cerrarlo ahora y re-abrirlo cuando de verdad tenga algo que aportar antes que comenzar a hacer entradas de relleno que no interesen a nadie.<br />
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Últimamente no juego a rol (desde hace varios meses) y estoy muy ocupado con el máster que estoy cursando. Me resulta cada vez mas complicado pensar en rol y en el blog. Espero que esta racha acabe, como lo hace todo en la vida, y me encuentre con mas tiempo libre y mas contacto con el mundo rolero. Cuando eso ocurra volveré, retomaré el blog y será mucho mejor. Pero hasta entonces solo puedo dejaos con una tarea, haced...<br />
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¡Que rueden los dados!<br />
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<br />Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-68866188403189894892013-10-05T14:25:00.000+02:002013-10-05T15:06:54.569+02:00Arkham Asylum y Arkham City<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2010/baagoty/70a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2010/baagoty/70a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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Cuando estuve en Reino Unido tuve la oportunidad de pasarme esta breve saga de videojuegos, ya que mi hermano es fan de ella desde hace tiempo. Batman nunca ha sido mi personaje favorito (soy mas de Marvel) pero me gusta. Además, con todas las buenas criticas que había leído, tenia que probarlo por mi mismo.<br />
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La verdad es que la historia es simple, pero atrapa desde el principio. Acabas de capturar a Joker, lo llevas al asilo de Arkham y allí descubres que en realidad te ha tendido una trampa y estas encerrado en el asilo con un montón de lunáticos que quieren matarte. Hora de abrirte paso a base de puños y sigilo. El juego no tiene mas que eso. Combate, zona de sigilo, combate, etc... Sin embargo lo hace muy bien.<br />
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<a href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111230050035/batman/es/images/d/de/Batman-Arkham-Asylum_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111230050035/batman/es/images/d/de/Batman-Arkham-Asylum_01.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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El sistema de combate es simple pero efectivo, cuadrado para pegar y triángulo para contraatacar. No tiene mas, pero tampoco lo necesita. Las partes de sigilo están muy bien. Se basan mucho en controlar el escenario. Movimiento con el bat-garfio y demás. Aparte, Batman dispone de una visión especial, llamada modo detective, que te resalta a los enemigos. Es algo parecido al sonar del final de la segunda película. Muy útil.<br />
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Es aspecto técnico del juego es muy bueno. Los gráficos y las animaciones están muy bien aunque, a veces, se ve a Batman pegándole al aire en lugar de a un malo. Además la manera en la que los enemigos caen al suelo resulta poco verosímil en ocasiones. Pero son detalles sin importancia que no estropean el aspecto final del juego.<br />
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<a href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111230045545/batman/es/images/6/66/Batman-arkham-asylum-playstation-3-ps3-032.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111230045545/batman/es/images/6/66/Batman-arkham-asylum-playstation-3-ps3-032.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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Un detalle que me gusta es que el juego tiene un montón de coleccionables que le alargan la vida. Hay trofeos ocultos en todos los escenarios y hay acertijos que pone Enigma. Esto le da un componente de rejugabilidad.<br />
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También hay cosas que no me han gustado. Por ejemplo, hay muchos artilugios diferentes que usa Batman y tienes que estar seleccionando cada uno para cada cosa, cuando en realidad solo hay un uso posible. Me explico, determinadas paredes pueden romperse permitiéndote acceder a un área oculta, solo pueden romperse con un cacharro en concreto. Pues en lugar de marcarte un botón cuando te acercas a la pared y ya está, tu tienes que seleccionar el cacharro y usarlo. Con lo que algo que podía solucionarse con una pulsación acaba transformándose en 3 o 4.<br />
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<a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/973/973086/batman-arkham-asylum-20090415112206043.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/973/973086/batman-arkham-asylum-20090415112206043.jpg" height="320" width="290" /></a></div>
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No es un gran fallo, pero la jugabilidad se resiente con pequeños detalles como este. Otro ejemplo es la selección de objetivo del garfio. En la mayoría de ocasiones el punto a donde Batman lanza el bat-garfio es el que tu estabas pensando, pero hay momentos en los que el sistema de selección falla y acabas en algún lugar lejano y extraño al que no querías ir.<br />
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Pero no todo van a ser cosas malas. Entre los aspectos positivos es que puedes encontrar un montón de historia del universo de Batman en el juego. Supongo que para los mas fanáticos del personaje no les añadirá nada nuevo, pero la posibilidad de encontrarte entrevistas con los diversos pacientes de Arkham, desbloquear su biografía y demás, me ha enseñado mucho sobre el personaje. Además, como detalle curioso, te dan la referencia al cómic en cuestión en la ficha de cada personaje. Todo un acierto.<br />
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<a href="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2009/10/batman-arkham-asylum-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2009/10/batman-arkham-asylum-6.jpg" height="168" width="320" /></a></div>
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En general, puedo decir que el juego está bien, es divertido y proporciona 10 buenas horas de entretenimiento. Por otra parte, me parecen exageradas las criticas que he leído por ahí poniéndolo como obra maestra.<br />
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<a href="http://i13a.3djuegos.com/juegos/3260/batman_arkham_asylum/fotos/set/batman_arkham_asylum-841664.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i13a.3djuegos.com/juegos/3260/batman_arkham_asylum/fotos/set/batman_arkham_asylum-841664.jpg" height="320" width="248" /></a></div>
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La segunda parte, Arkham City mejora algunas cosas pero empeora otras. Se queda en un quiero y no puedo con el tema del mundo abierto. Hay un par de misiones secundarias por ahí, pero nada muy trabajado. El guión tiene mas sentido (y no destroza al personaje del Joker como el primero) pero tampoco es brillante. En general es un juego muy continuista, sin grandes cambios respecto a su antecesor.<br />
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¡Que rueden los dados!<br />
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<br />Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-50194050248677725472013-10-02T10:47:00.001+02:002013-10-02T10:47:39.249+02:00Tras el parón veraniegoAnte todo debo una disculpa a todos los que me leéis. El blog lleva casi dos meses sin actualizarse y ni siquiera había un aviso de que iba a parar. No anuncié en verano que me iba a tomar un descanso por que, simplemente, no lo sabia. Esta no ha sido una parada organizada, ha sido la vida que se ha interpuesto en mi camino.<br />
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He ido a Reino Unido a visitar a mi hermano, después me he encerrado estudiando el CAE, tras esto me he dedicado a la triste labor de despedirme de mis amigos y seres queridos porque iba a mudarme a Madrid y no los voy a ver en mucho tiempo, y, finalmente, me he dedicado a la mudanza y a asentarme en el nuevo piso (y ha conseguir internet).<br />
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No he tenido un solo momento de respiro y, lo que es aun peor, no he tenido ninguna aventura rolera que contar. Llevo mucho tiempo sin jugar, aunque espero solventarlo dentro de poco puesto que estoy compartiendo piso con dos roleros.<br />
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Hace tiempo que tampoco leo un manual nuevo. Como dije hace tiempo, últimamente me dedico mas a los videojuegos. Requieren menos preparación y no hacen falta acompañantes, así que me es mas sencillo en mis circunstancias.<br />
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Espero poder mantener el blog al día. Empiezo a estudiar un máster la semana que viene, no se cuanto tiempo libre tendré pero daré todo lo que pueda para actualizar el blog.<br />
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¡Que rueden los dados!Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-68640181668774289272013-10-01T20:40:00.004+02:002013-10-02T23:10:32.306+02:00Kingdom Hearts<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-5vU5wdGIDAI/UksEaick82I/AAAAAAAABHg/iQmHCENpSMw/s1600/156fhfp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5vU5wdGIDAI/UksEaick82I/AAAAAAAABHg/iQmHCENpSMw/s1600/156fhfp.jpg" height="320" width="238" /></a></div>
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Este año se cumplen 10 años del nacimiento de la que, para mi, es una de las mejores sagas de rol de los últimos años. Y para celebrarlo han sacado una remasterización del primer juego y el que podríamos llamar el uno y medio. El comienzo de la saga en HD.<br />
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Yo conocí la saga tarde. Para cuando supe de su existencia el primer juego ya había salido en edición platinum, en aquella celebre PS2. Mi primo me enseñó el juego por que estaba atascado en un boss y me pidió ayuda. Recuerdo que lo primero que pensé es: "¿Qué mierda es esta? Goofy al lado de Squall, esto no mola." Al cabo de una hora me tragué mis propias palabras. Me quedé enganchado. Tanto que me pasé el juego con mi primo en su casa de la playa y me compré una copia en cuanto volví a mi casa.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-jtjW0S1_SPw/UksEhxWuU0I/AAAAAAAABHw/zzJ8krEY7as/s1600/kh32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-jtjW0S1_SPw/UksEhxWuU0I/AAAAAAAABHw/zzJ8krEY7as/s1600/kh32.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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La primera impresión que transmite el juego es de simple e infantil. Pero nada mas lejos. La mezcla de personajes de Final Fantasy y de Disney esconde una joya tras su fachada pueril. Es como una película de Miyazaki, probablemente un niño pueda verla, pero no tendrá el mismo significado para él.<br />
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El primer juego (y, de momento, el mejor de la saga) es toda una oda a la amistad. Y a como la oscuridad que yace en cada uno de nosotros puede consumirnos si se lo permitimos. Ahora que ha salido la remasterización he podido volverlo a jugar después de tantos años y creo que lo aprecio incluso mas que antes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAIskQgCFpjQ330eVzyhmEwE5EkfKeBKQYEN19XSpf7MgFIJIYt7IYZTetys69g9_dKtchWXIXODPR_aoCbUskrN0qVg63-Q2LSK8a8WE-fcbpKJdyXbXxt38oIeex3Tu-VSR0gU5hi14/s1600/Khcomwall021024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAIskQgCFpjQ330eVzyhmEwE5EkfKeBKQYEN19XSpf7MgFIJIYt7IYZTetys69g9_dKtchWXIXODPR_aoCbUskrN0qVg63-Q2LSK8a8WE-fcbpKJdyXbXxt38oIeex3Tu-VSR0gU5hi14/s1600/Khcomwall021024x768.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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Este remake para PS3 es muy recomendable, tanto para los fans de la saga como yo que ya se pasaron el original hace años, como para los que quieran empezar ahora. Estos últimos podrán agradecer especialmente que los tres juegos que se incluyen tengan continuidad y cuenten el primer bloque de la historia al completo. La verdad es que la saga se ha vuelto algo caótica y cuesta seguir el argumento con tantos juegos en tantas consolas diferentes y con tantas versiones.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUvFaEUdyjiLt3lPPce3aP0YakhDeYZ9-yQsGmlzvNXB1mHUGPN3ijVWNC5wNspvISB1O6DMM6yXGANxCRHori0CEw0rntyli6lRQKViD5PQEYCKqQo8mkRVUN4lZhYqWBeuRDvRGidp4/s1600/Kingdom-Hearts-HD-1.5-ReMIX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUvFaEUdyjiLt3lPPce3aP0YakhDeYZ9-yQsGmlzvNXB1mHUGPN3ijVWNC5wNspvISB1O6DMM6yXGANxCRHori0CEw0rntyli6lRQKViD5PQEYCKqQo8mkRVUN4lZhYqWBeuRDvRGidp4/s1600/Kingdom-Hearts-HD-1.5-ReMIX.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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El recopilatorio se llama Kingdom Hearts 1.5 HD ReMix. Incluye el Kingdom Hearts 1 en su edición Final Mix que solo salió en Japón y que incluye diversos añadidos al KH normal que jugamos en España (bosses secretos, mas objetos, mas cinemáticas...). También incluye el Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, que es una versión del Kingdom Hearts Chain of Memories que salió para Gameboy Advance pero rehecho para PS2 con lo que el salto gráfico es impresionante. Por ultimo, incluye las escenas de vídeo de el juego Kingdom Hearts 358/2 con alguna escena añadida para darle cohesión a la historia y que pueda verse como una película.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Z9F8IniZupY/UksEmVQB-gI/AAAAAAAABII/ch89EoKc-F4/s1600/kingdom-hearts-14761-1680x1050.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Z9F8IniZupY/UksEmVQB-gI/AAAAAAAABII/ch89EoKc-F4/s1600/kingdom-hearts-14761-1680x1050.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
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Todo el material está remasterizado en alta definición y corre a 60 fps, por lo que se ve genial en una televisión moderna. A parte, se ha mejorado la jugabilidad y los controles de cámara haciéndolos mas parecidos al segundo juego.<br />
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A pesar de la cutrez de no incluir el tercer juego al completo, este me parece un producto genial para el que quiera acercarse a la saga. Ademas, esperando un poco se podrá conseguir barato.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkJQDxvVBUc1vc3_A58NHuqPs1p5xAgCJZ9Z3KyX4U6cUKjpKBQjZbUcGa2FPBrwGWOCp-6ijtV0Rz7Q0lVvlJWPqpmoYLSj7cLaknDAW1rp18K2fZu9XQW1lI3Flr4DvOTDTh-JWMhao/s1600/Kingdom_hearts_2_sora_y_roxas_by_javichu17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkJQDxvVBUc1vc3_A58NHuqPs1p5xAgCJZ9Z3KyX4U6cUKjpKBQjZbUcGa2FPBrwGWOCp-6ijtV0Rz7Q0lVvlJWPqpmoYLSj7cLaknDAW1rp18K2fZu9XQW1lI3Flr4DvOTDTh-JWMhao/s1600/Kingdom_hearts_2_sora_y_roxas_by_javichu17.jpg" height="320" width="252" /></a></div>
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La verdad es que en su día estuve tan enganchado al juego que quise jugar una partida de rol ambientada en el mismo universo. Me parece que, dándole un toque mas maduro, la idea de criaturas de oscuridad engullendo planetas a su paso tiene potencial. Incluso llegué a adaptar el bestiario al sistema de Ánima Beyond Fantasy.<br />
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El material debe andar por ahí, supongo que lo retomaré cuando tenga un momento de inspiración.<br />
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¡Que rueden los dados!Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-44915983841725691192013-08-04T17:54:00.003+02:002013-08-04T17:54:29.133+02:00Ni No Kuni<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_xUyKHeW-WU/Uf5gW5VB_ZI/AAAAAAAABFQ/6oTX5ABEjmA/s1600/003-Ni-No-Kuni3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_xUyKHeW-WU/Uf5gW5VB_ZI/AAAAAAAABFQ/6oTX5ABEjmA/s1600/003-Ni-No-Kuni3.jpg" height="196" width="320" /></a></div>
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Ayer mismo acabé con Ni No Kuni: la ira de la Bruja Blanca, en su versión de PS3. Esta es la nueva joya de Level-5 (los creadores de Dragon Quest VIII, entre otros) y Studio Ghibli (el estudio que dio a luz grandes maravillas de la animación como El viaje de Chihiro o El castillo ambulante).<br />
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El juego vio la luz en 2011 para PS3 y Nintendo DS en japón. Ha tardado dos años en llegar a Europa y Estados Unidos, pero mas vale tarde que nunca. La versión de PS3 es mas larga y tiene mas historia que la de DS. Ambos juegos se desarrollaron por separado desde el principio y solo comparten la historia principal.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6b_H5Au5knA1aiyVY3YG_-qeAdqxn-OHKYVtNnrrRI0iMzJRYK8FS-R1U0Bt3Eb2R8W16jgBB08ktQQ1s7dCUdEUNwxrugMzytZKBOr17jJhdHVkdcHUJpbFZzfL30aNYoUEjHc-IO8Q/s1600/video-main-visual_es.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6b_H5Au5knA1aiyVY3YG_-qeAdqxn-OHKYVtNnrrRI0iMzJRYK8FS-R1U0Bt3Eb2R8W16jgBB08ktQQ1s7dCUdEUNwxrugMzytZKBOr17jJhdHVkdcHUJpbFZzfL30aNYoUEjHc-IO8Q/s1600/video-main-visual_es.jpg" height="215" width="320" /></a></div>
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Ni No Kuni es una de las mejores joyas de los JRPG de los últimos años. Tras la decadencia que está sufriendo la saga Final Fantasy y que nadie se atreve ha hacer un Dragon Quest grande y traerlo a occidente, es bueno ver que llega a Europa Ni No Kuni. Es todo un homenaje a los JRPG tradicionales y a la vez es un gran juego en si mismo.<br />
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El juego trata de Oliver, un chico normal de Motorville. Su madre sufre un accidente y muere. El está triste y llora sobre un peluche que le regaló su madre, entonces el peluche adquiere vida y le cuenta que sus lágrimas han roto la maldición que le tenia encerrado. Él es en realidad el Alto Gran Maestre de los Duendes en otro mundo y necesita la ayuda de Oliver para salvar su mundo de un temible Mago Oscuro, y tal vez con eso logren salvar su madre.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4eex0vmeicQ25naTOJeWAEGE9oLH_o_xoIOHYNrEi5utnT13gliVXmN-g4fA0l1G4WumQifLrT11AG-BqIQ5DEEIrry9JMDSUiHO1mMdjWnceXBJO9hxOuM5Ewap2lsM4-Q2DpmV7axQ/s1600/ni-no-kuni-nintendo-ds-podria-llegar-occident-L-_nYZAW.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4eex0vmeicQ25naTOJeWAEGE9oLH_o_xoIOHYNrEi5utnT13gliVXmN-g4fA0l1G4WumQifLrT11AG-BqIQ5DEEIrry9JMDSUiHO1mMdjWnceXBJO9hxOuM5Ewap2lsM4-Q2DpmV7axQ/s1600/ni-no-kuni-nintendo-ds-podria-llegar-occident-L-_nYZAW.jpeg" height="164" width="320" /></a></div>
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La historia es un cuento para adultos, como las películas de Miyazaki. Los personajes son simples y el guión destila cierto maniqueísmo pero conserva todo el encanto, el colorido y la magia de un cuento. La trama tiene muchísimos valores de amistad, ambición y superación personal. Tienes la lectura infantil y superficial, y otra mirada mucho mas profunda que se esconde entre lineas.<br />
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El juego en si es igual de increíble. El apartado artístico es sencillamente soberbio. La animación, los diseños, los movimientos, los colores; todo forma una experiencia interactiva espectacular. Hay momentos que es como estar dentro de una película de Miyazaki. Una pasada.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPhiQSuirjgYlTi953qCxTWgJSgVCjYRdxHRvJk-LzpDxLVvAhrTE4tN7eSos7QnYADb9Yi1Y5So3vcVB4gS2wWz1jiC7nXHr4TzHLVCb41YeJ3RjdWUWh31TXDBWiw3u_Z-GuJkESHE/s1600/Ni-no-Kuni-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPhiQSuirjgYlTi953qCxTWgJSgVCjYRdxHRvJk-LzpDxLVvAhrTE4tN7eSos7QnYADb9Yi1Y5So3vcVB4gS2wWz1jiC7nXHr4TzHLVCb41YeJ3RjdWUWh31TXDBWiw3u_Z-GuJkESHE/s1600/Ni-no-Kuni-4.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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Una mención especial merece la banda sonora. Me ha gustado mucho, encaja perfectamente con el ambiente y transmite mucho. Sin embargo, a mi me ha sabido a poco. Hay varias canciones que se repiten mucho y hay bastantes momentos en los que no hay música o esta es muy tenue. Creo que se ha perdido la oportunidad de sobresalir con una banda sonora épica y tierna.<br />
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Durante el juego puedes capturar únimos que son una suerte de pokemon pero mas chulos y que puedes usar en el combate. Esto añade un componente estratégico muy interesante por que cada bicho tiene sus propias habilidades, fortalezas, etc.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-HkNcdHMcKEY/Uf5gj8-5ewI/AAAAAAAABF0/1ZXillxBcGs/s1600/images7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-HkNcdHMcKEY/Uf5gj8-5ewI/AAAAAAAABF0/1ZXillxBcGs/s1600/images7.jpg" /></a></div>
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Ciertamente el combate esta muy chulo, por que combates con 16 posibilidades al mismo tiempo (los 3 personajes y los 3 unimos de cada uno). Aun así el sistema no termina de convencerme por que es uno de estos híbridos entre combate pausado y en tiempo real que tanto odio. Me da aun mas coraje por que se que la versión de DS tiene un sistema totalmente pausado que me habría gustado mas.<br />
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Otra cosa chula del gameplay es que durante la exploración (los escenarios de Studio Ghibli son espectaculares) puedes hacer hechizos para alterar el terreno y poder acceder a otras zonas. Puedes crear un puente o congelar una zona... Lo malo es que solo puedes hacerlo en las partes que el juego ya tiene marcadas pero no deja de ser divertido.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-SiBkPHMqZws/Uf5ghKdPrCI/AAAAAAAABFk/AsslZkwycxs/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SiBkPHMqZws/Uf5ghKdPrCI/AAAAAAAABFk/AsslZkwycxs/s1600/images.jpg" /></a></div>
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También me encanta el Vademécum del Mago. Un libro que lleva Oliver y que trae muchísima información sobre lugares, monstruos e historia del propio mundo. Ademas de ser muy útil dentro del juego, es tremendamente hermoso. La maquetación y las ilustraciones son geniales y abundantes. En la edición especial del juego el libro venia en formato físico, pero los que llegamos tarde solo podemos disfrutar de el dentro del juego. El tener que consultar un grimorio de mago y encontrar información entre los apuntes de magos anteriores hace que te metas en la piel de un hechicero de fantasía.<br />
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Varias de las misiones secundarias consisten simplemente en hablar con gente. Pasa cuando a alguien le han robado una virtud en su corazón y debes encontrar a otra persona a la que le sobre. Suena a chorrada, pero a mi me ha encantado. Dentro del juego es algo chulo por el trasfondo que implica en ayudar a curar el corazón de una persona. Fuera del juego también me gusta por que es la excusa perfecta para que explores sitios, hables con gente y disfrutes mucho mas del mundo de Ni No Kuni.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-e9aBxBCfiY4/Uf5gn7mOBdI/AAAAAAAABGE/TcMEbU_MluU/s1600/Ni_no_Kuni_Wrath_of_the_White_Witch_100712_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-e9aBxBCfiY4/Uf5gn7mOBdI/AAAAAAAABGE/TcMEbU_MluU/s1600/Ni_no_Kuni_Wrath_of_the_White_Witch_100712_001.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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Es un juego grande, 40 horas de historia o 100 horas si quieres completarlo al 100%. Hay decenas de hechizos, equipo, únimos, misiones secundarias, etc. Los jugadores completistas, como yo, no se van a sentir desilusionados.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-RqYS3LOgPLI/Uf5gjUl8xiI/AAAAAAAABFw/3FzTNCM155A/s1600/first-look-ni-no-kuni-ps3-20100624081809073.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-RqYS3LOgPLI/Uf5gjUl8xiI/AAAAAAAABFw/3FzTNCM155A/s1600/first-look-ni-no-kuni-ps3-20100624081809073.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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En definitiva, es uno de los RPG mas interesantes de esta generación. Muy recomendado, sobretodo si te gustan los JRPG clásicos, de esos que se están perdiendo. Si te gustó tanto como a mi Dragon Quest VIII, disfrutarás como un enano con Ni No Kuni.<br />
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¡Que rueden los dados!</div>
Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-8207841342620065052013-07-18T12:35:00.002+02:002013-07-23T12:01:24.888+02:00Unepic<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihHOGGxQw8tXNcob_mroQ3sjyGRFlAw3dTYCuj4eA4Gp543Wxyx1dhy76eG-0v2sM1JJ9N22WRmuYCHfqxNlOcydUb2Xuz4oH_YwGxA0crhuYAClpgGAhpJZd5HlVA8VIiGQdhbDfFUmo/s1600/caja_sinBorde.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihHOGGxQw8tXNcob_mroQ3sjyGRFlAw3dTYCuj4eA4Gp543Wxyx1dhy76eG-0v2sM1JJ9N22WRmuYCHfqxNlOcydUb2Xuz4oH_YwGxA0crhuYAClpgGAhpJZd5HlVA8VIiGQdhbDfFUmo/s1600/caja_sinBorde.png" height="320" width="256" /></a></div>
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Este es uno de mis recientes descubrimientos del panorama indie. Por suerte es uno de los pocos juegos indies recientes que se salva de la moda de hacer un puzzle-plataformas, estamos ante un RPG con plataformas, al menos nos hemos librado de la mitad.<br />
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Ademas hay motivo para hacernos sentir orgullosos por que estamos ante un producto patrio. Es un juego hecho en Barcelona, por un equipo muy pequeño.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-heJzMY8j5As/UefCgguJ3aI/AAAAAAAABEU/7DO_YiretD0/s1600/tapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-heJzMY8j5As/UefCgguJ3aI/AAAAAAAABEU/7DO_YiretD0/s1600/tapa.jpg" height="189" width="320" /></a></div>
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Se trata de un juego de rol con toques de plataformas que va de la exploración de un castillo de fantasía. Un dungeon crawler de toda la vida. El juego es completamente en 2D con la dungeon en vista lateral. Los gráficos son dibujos, las animaciones son decentes. No es nada espectacular pero el juego cumple en el apartado gráfico y va muy fluido.<br />
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El opening del juego ya te da una idea de lo que vas a ver. Un friki metido en una dungeon. Hay comentarios hilirantes y referencias por todas partes. En ese aspecto puede recordar mucho al clásico Simon The Sorcerer.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglL18YZgHhMznmdBpDGYVfg8X3AsR3GbbWB-wlWAglHf707fdoCbTFEpg6E_EZAIKpKGTMLkvz-ESuvL0LESFjiIcu2qTaHOkNCt4zjqZrV_083bmDZ3uRdBSz8H4_aGRA9bXrCaQcMqw/s1600/unepic3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglL18YZgHhMznmdBpDGYVfg8X3AsR3GbbWB-wlWAglHf707fdoCbTFEpg6E_EZAIKpKGTMLkvz-ESuvL0LESFjiIcu2qTaHOkNCt4zjqZrV_083bmDZ3uRdBSz8H4_aGRA9bXrCaQcMqw/s1600/unepic3.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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El protagonista es carismático y gracioso. La historia no es tan espectacular como en otros RPG pero sirve para tenernos enganchados tratando de desvelar los misterios del castillo.<br />
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El modo de juego es básico, los cuatro cursores para las direcciones y espacio para pegar. No necesitas mas. Esto va de matar orcos. Después puedes asignar accesos directos para cambiar rápido de arma o tomarte una poción.<br />
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La simplicidad y la sencillez del juego no hace mas que destacar sus verdaderas virtudes. Horas y horas de exploración y saqueo llenas de diálogos desternillantes y de bosses espectaculares. El juego no ofrece mas que eso, pero tampoco lo necesita. Es todo lo divertido que puedas esperar.<br />
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Por otra parte, también hay que señalar los defectos para que la reseña esté completa. Lo que mas me molesta del juego es la gestión del equipo. El inventario es muy grande y los iconos de las cosas son muy pequeños. Lo único que te marca lo que tienes equipado es un pequeño halo parpadeante en ciertos objetos. Los objetos equipados no se quitan del inventario. Además cuando pasas el cursor por encima de un ítem no te dice cual tienes equipado en la misma casilla, por lo que cambiar el equipo se hace muy tedioso.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WsXWS1A0Gqg/UefCn0yof9I/AAAAAAAABEs/ekzJGGtAaWU/s1600/unepic_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-WsXWS1A0Gqg/UefCn0yof9I/AAAAAAAABEs/ekzJGGtAaWU/s1600/unepic_8.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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Aparte, hay pequeños detalles que se notan poco pulidos. Por ejemplo, no hay marcas en el mapa de donde están los personajes de determinada quest. Hay veces que completo una quest y no sé donde se entrega. O he dejado una quest a medias y quiero seguirla pero no la encuentro.<br />
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Esto es una opinión muy personal, pero a mi me desagrada que la parte de plataformas se vaya intensificando a medida que avanza el juego. No es un defecto del juego, simplemente es que los plataformas me cansan un poco.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kDG0nT7LNjU/UefCqq1RHwI/AAAAAAAABE8/YBMhIGroyIU/s1600/unepic_ss7-640x480.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-kDG0nT7LNjU/UefCqq1RHwI/AAAAAAAABE8/YBMhIGroyIU/s1600/unepic_ss7-640x480.png" height="240" width="320" /></a></div>
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En conclusión, estamos ante un buen juego. Merece la pena estar atentos a GOG para ver cuando lanzan una oferta.<br />
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¡Que rueden los dados!Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-42823514911421153722013-07-14T18:09:00.001+02:002013-07-14T18:21:54.128+02:00Thomas Was Alone<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-dFTgdxymaVM/UeLLQE0yBnI/AAAAAAAABDU/9Fc_YnICjUY/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dFTgdxymaVM/UeLLQE0yBnI/AAAAAAAABDU/9Fc_YnICjUY/s1600/1.jpg" height="184" width="320" /></a></div>
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Thomas Was Alone es un videojuego indie de plataformas y puzzles. Se ha hecho muy famoso en los últimos tiempos. Toda la critica lo pone por las nubes y es difícil encontrar una pagina de videojuegos que no lo mencione. Así que me he animado a probarlo.<br />
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Lo primero que quiero decir es que, para el que no conozca el juego, Thomas es un rectángulo rosa. Y los diversos pnjs que nos encontraremos en la aventura son también cuadrados o rectángulos. El mundo es también con formas cuadradas lleno de esquinas y en 2D clásico de plataformas. Es una decisión de diseño arriesgada pero queda bien, especialmente por la magnifica narrativa del juego.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-C45jsCFltEo/UeLLe2JRz5I/AAAAAAAABDw/IM3wsli7Onc/s1600/566496-thomas-was-alone-windows-screenshot-title-screens.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-C45jsCFltEo/UeLLe2JRz5I/AAAAAAAABDw/IM3wsli7Onc/s1600/566496-thomas-was-alone-windows-screenshot-title-screens.png" height="180" width="320" /></a></div>
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Uno de los puntos fuertes de este título es la manera de contar la historia. Tu vas oyendo los pensamientos de Thomas (y los demás personajes) a medida que van haciendo cosas. Te cuentan sus sentimientos y sus inquietudes. La banda sonora y el doblaje te meten en la historia y hacen que acabes empatizando con un rectángulo.<br />
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La historia es sorprendente. No te esperas todo lo que pueden transmitir una buena banda sonora con un buen narrador. Te metes en el mundo y conectas con Thomas y sus amigos. El minimalismo, en este caso es una decisión de diseño acertada. Tu imaginación construye una fantasía preciosa, en la que vas descubriendo el mundo al mismo ritmo que lo descubre Thomas.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-UBM382LZSZ0/UeLLYBugWfI/AAAAAAAABDc/hufP3xTQm-I/s1600/566508-thomas-was-alone-windows-screenshot-laura-is-introduced-but.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-UBM382LZSZ0/UeLLYBugWfI/AAAAAAAABDc/hufP3xTQm-I/s1600/566508-thomas-was-alone-windows-screenshot-laura-is-introduced-but.png" height="180" width="320" /></a></div>
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En ese aspecto el juego es sobresaliente, lamentablemente, hay otros aspectos en los que el juego flaquea. El apartado técnico es lamentable. El juego esta hecho en Unity 3D, que es un game engine muy bueno para cosas en 3D, pero para juegos en 2D como es el caso no es la mejor elección. Se ven dientes de sierra en todas las lineas rectas y eso que lo he jugado en la configuración de gráficos mas alta posible.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUIb4LtB9FmLbJkQgZnBfKAWVMe-qm4bo51aaO8y1UdXCZR-v2rhBX_D0NXBaVe-44mZBLC0tzbwhasU3jlHwMfuzu1qkETDP9qlgcZXxlCfJFvNxqeGePJ8f0C_ktLON1EkRVdlvm5uo/s1600/original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUIb4LtB9FmLbJkQgZnBfKAWVMe-qm4bo51aaO8y1UdXCZR-v2rhBX_D0NXBaVe-44mZBLC0tzbwhasU3jlHwMfuzu1qkETDP9qlgcZXxlCfJFvNxqeGePJ8f0C_ktLON1EkRVdlvm5uo/s1600/original.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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Además había momentos en los que bajaban los fps. Eran circunstancias puntuales, pero fastidia que se te bajen los fps en un juego que solo tiene que mover cuadraditos...<br />
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El juego tiene cierto acabado amateur, no en la parte artística que es sobresaliente, pero si en el aspecto técnico y en los puzzles. Hay veces que se te puede quedar pillado un cuadradito y tienes que reiniciar la fase entera.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-f5DDV9ck4Eo/UeLLYVNzXsI/AAAAAAAABDg/UDQlOShWhkc/s1600/Thomas-Was-Alone-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-f5DDV9ck4Eo/UeLLYVNzXsI/AAAAAAAABDg/UDQlOShWhkc/s1600/Thomas-Was-Alone-6.jpg" height="195" width="320" /></a></div>
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Otra pega que se le puede poner al juego y que seguro que fastidia a los mas jugones es que es muy corto. Yo me lo descargué, instalé y pasé en la misma tarde. Son 100 puzzles y los 10 primeros son parte del tutorial. Los puzzles son en su mayoría sencillos aunque el juego tiene un pico de dificultad en los niveles 50-60.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1x_cBHsaVx0/UeLLhpyipUI/AAAAAAAABD8/zK4prHxGgCA/s1600/Thomas-Was-Alone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1x_cBHsaVx0/UeLLhpyipUI/AAAAAAAABD8/zK4prHxGgCA/s1600/Thomas-Was-Alone.jpg" height="256" width="320" /></a></div>
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En definitiva, es un buen juego. Un ejemplo de la moda indie de hacer juegos de plataformas y puzzles, que no entiendo. Es divertido y te puede hacer pasar una buena tarde.<br />
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¡Que rueden los dados!Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-35548944366126908022013-07-10T13:18:00.002+02:002013-07-10T13:27:06.076+02:00Darksiders<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-i4OVR8I2gYY/Ud1BU-KrRtI/AAAAAAAABCc/E15PCmQ8rg0/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-i4OVR8I2gYY/Ud1BU-KrRtI/AAAAAAAABCc/E15PCmQ8rg0/s1600/1.jpg" /></a></div>
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Darksiders es un juego, incomprensiblemente desconocido, de la antigua THQ. No se si fue por el poco marketing que tuvo o es que tengo gustos raros y en realidad el juego es malo, pero el caso es que el juego vendió poco.<br />
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En Darksiders tu controlas a Guerra, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis. No se enmarca en el contexto bíblico cristiano, sino que se han inventado una mitología propia. Dentro de esta mitología los ángeles y los demonios están en guerra. Esta guerra la arbitra el Charred Council que es una especie de organismo neutral al que pertenecen los jinetes.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-gKLHeDfgZIc/Ud1BVzUrEmI/AAAAAAAABCk/ieyhAqDQ_x8/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-gKLHeDfgZIc/Ud1BVzUrEmI/AAAAAAAABCk/ieyhAqDQ_x8/s1600/2.jpg" /></a></div>
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El diseño de personajes es brutal, especialmente el protagonista. La estética combina elementos modernos humanos, como coches, edificios y farolas; con elementos fantásticos como demonios o espadas mágicas. Es un contraste muy chulo y está verdaderamente logrado.<br />
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El juego es un hack'n'slash de acción al mas puro estilo God of War. Sin embargo, no está tan constreñido como aquel. Darksiders tiene casi un mundo abierto y puedes volver a zonas anteriores para farmear experiencia o recoger objetos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOFZO9LzLlY9PbsbUgLwuKrNKyYeLnbtbU4Cx9WrPoKHOpvKwPaO7Jf-DAsDlfkJ7mgAATvlFzQb67wqI0l0W-xbEwAYS6Yl6ZMDgpQLciCi_Ueh0-92JMLTjrnfmkYsTcZ9EkFqe5XHk/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOFZO9LzLlY9PbsbUgLwuKrNKyYeLnbtbU4Cx9WrPoKHOpvKwPaO7Jf-DAsDlfkJ7mgAATvlFzQb67wqI0l0W-xbEwAYS6Yl6ZMDgpQLciCi_Ueh0-92JMLTjrnfmkYsTcZ9EkFqe5XHk/s1600/3.jpg" /></a></div>
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En este aspecto también tiene cierto componente de rpg muy interesante. Vas mejorando tu equipo y comprando habilidades con las almas de los enemigos que matas por el camino. No lo llegaría a clasificar como ARPG, pero si que el componente rolero es importante.<br />
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Además de machacar a un montón de hordas demoníacas también hay ciertos puzzles. Normalmente son del estilo "averigua como salir de aquí" en los que debes combinar diversas habilidades del protagonista. Guerra va obteniendo nuevas capacidades a medida que avanzas en el juego, como un garfio o la posibilidad de romper obstáculos. Esto hace que los puzzles se vayan volviendo mas variados y mas difíciles a medida que se avanza. Además también hace que sea interesante volver a zonas anteriores para acceder a partes que anteriormente no podíamos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Estamos ante un gran juego, muy divertido y con una mitología propia excéntrica e interesante. Personalmente, creo que la poca atención que recibió el juego en su momento se debe a la mala política de marketing de THQ. Es mas, yo creo que fue precisamente la falta de una comunicación comercial adecuada la que llevó a esta compañía a la quiebra.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Z1LeC1Eokbs/Ud1BeczNxVI/AAAAAAAABDE/zFFWJX-pYGc/s1600/p15nrj1t5u10jg1d6h14tmmt6ij93.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z1LeC1Eokbs/Ud1BeczNxVI/AAAAAAAABDE/zFFWJX-pYGc/s1600/p15nrj1t5u10jg1d6h14tmmt6ij93.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
El caso es que para el que no lo conozca este es un buen momento. Debido a la quiebra de THQ el juego se puede encontrar para su descarga en PsPlus por 4€. Todo un regalo considerando la calidad del juego.<br />
<br />
¡Que rueden los dados!<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Pd: También existe una secuela que tiene muy buena pinta, aunque aun no la he podido probar. Y a solo 10€!</span>Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-35352398620187485312013-07-04T16:54:00.000+02:002013-07-04T16:59:44.041+02:00InFamous<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEtsHaomNEXhBnqN7dFDVwkhEduqaJYrd_M5NlREnAq9iZMjXv5W9OZv2zob8q54RN8HyJlCKXQ6nEq3lrMZX_8znSRnvpd3W8vsJhwqnk9bdB3DhgakzRbrN2LXh1uzBVdHT6UbnCSDA/s300/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEtsHaomNEXhBnqN7dFDVwkhEduqaJYrd_M5NlREnAq9iZMjXv5W9OZv2zob8q54RN8HyJlCKXQ6nEq3lrMZX_8znSRnvpd3W8vsJhwqnk9bdB3DhgakzRbrN2LXh1uzBVdHT6UbnCSDA/s300/images.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Últimamente le he estado dando mucha caña a la PS3 y este es uno de mis recientes redescubrimientos. Mi hermano se lo pasó en su día y yo me hice un par de misiones con él. El juego me gustó y lo dejé en el cajón de juegos pendientes. Hasta ahora. Cuando lo vi a 8 euros en la PS Store no pude resistirme.<br />
<br />
Es un juego tipo sandbox, puede recordar a un GTA en cuanto a la libertad de movimiento por la ciudad y las misiones que tienes que pasar para ir desbloqueando los distintos distritos. Tiene misiones principales que avanzan en la trama y misiones secundarias que te sirven para ir conquistando zonas de la ciudad y librarlas de enemigos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghK3Gz0CEVOYNDhBR7MM-2pleW49RmXJKy1u6je59Q-0pYKR9QEGUUiwCJtd0dHtA-VuFLyTswb_nilDYkYMV4R_cgibcgxjSnz0AcpDKYNrXGpe2bnf7A-AmH9PS_2dr5bka7u7nNXkQ/s1600/infamous.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghK3Gz0CEVOYNDhBR7MM-2pleW49RmXJKy1u6je59Q-0pYKR9QEGUUiwCJtd0dHtA-VuFLyTswb_nilDYkYMV4R_cgibcgxjSnz0AcpDKYNrXGpe2bnf7A-AmH9PS_2dr5bka7u7nNXkQ/s1600/infamous.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
La historia del juego esta chula. Comienza presentándote al protagonista y un poco del ambiente de la ciudad, decadente y sórdido. Éste está realizando un encargo de transportar cierta cosa. En un momento dado el paquete explota infectando a la población y confiriendote superpoderes. Los militares ponen a la ciudad en cuarentena y aquí comienza tu historia.<br />
<br />
El juego desprende un ambiente de cómic americano muy agradable. La trama parece la típica historia de como un tipo normal se convierte en un superheroe, además los vídeos que avanzan en la trama están dibujados en plan cómic.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfwzky_x57yLI1fT6z0__ZbVqPMG8yH3geAQCPbUf7zAq04vQMPcnf55PsuPC1968-rNxTx1cpT-pSpti2h_dRwNyLJGq_NC95c19HZdM__kGvSPrFcMK9AmBrAg20bWijLmISSoa9ijA/s1280/infamous1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfwzky_x57yLI1fT6z0__ZbVqPMG8yH3geAQCPbUf7zAq04vQMPcnf55PsuPC1968-rNxTx1cpT-pSpti2h_dRwNyLJGq_NC95c19HZdM__kGvSPrFcMK9AmBrAg20bWijLmISSoa9ijA/s1280/infamous1.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Tienes el poder de controlar la electricidad. A medida que avanzas en la historia se van incrementando tus poderes y ganando diversas habilidades. También vas restaurando la corriente eléctrica de ciertas zonas de la ciudad lo que te permite moverte rápidamente por los cables de alta tensión, absorber electricidad de los aparatos...<br />
<br />
La jugabilidad es la típica de los juegos de acción modernos, con un sistemas de escalada como los que popularizó Prince of Persia o Assasin's Creed. Los combates suelen ser en lugares abiertos donde hay muchos enemigos por todas partes. Son frenéticos y muy divertidos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-28zZ9jraInQ/UdQ3_qJMpvI/AAAAAAAABBY/JE8ZCpnPJjE/s1066/inFamous2_Hero.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-28zZ9jraInQ/UdQ3_qJMpvI/AAAAAAAABBY/JE8ZCpnPJjE/s1066/inFamous2_Hero.JPG" height="139" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Un componente muy importante del juego es el marcador de moralidad. Según las acciones que vayas haciendo, tus elecciones y las misiones que escojas te iras volviendo bueno o malo. Durante el juego puedes elegir si ayudar a la policía o a los mafiosos, si curar a la gente o freírla a rayos, etc.<br />
<br />
Los poderes que podemos comprar y mejorar a lo largo del juego cambian según tu moralidad, así como algunas misiones. Además hay dos finales, uno para los buenos y otro para los malos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-8G-_7YAbb-E/UdQ3_rmnEWI/AAAAAAAABBc/4v0MOOs0aUo/s1600/infamous-1727.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8G-_7YAbb-E/UdQ3_rmnEWI/AAAAAAAABBc/4v0MOOs0aUo/s1600/infamous-1727.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
En fin, el juego es bastante divertido y la trama engancha. Yo no lo consideraría una obra maestra pero está muy bien y puede dar 12 buenas horas de diversión.<br />
<br />
¡Que rueden los dados!Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-66053849202829611732013-06-27T11:38:00.003+02:002013-06-27T11:38:52.814+02:00Presentación de "El Fin del Mundo: Holocausto Zombie" en Sevilla <div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Hace unos meses os hablaba en este mismo blog sobre la nueva linea
de juegos de rol que Edge sacará a la luz a lo largo del año, El
Fin del Mundo. <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/12/el-fin-del-mundo.html">Aquí </a>os dejo el enlace a dicha noticia. Pues bien, hoy me siento orgulloso de anunciar que Álvaro Loman, su creador estará aquí para presentarlo. (Siento publicarlo aquí con tan poco tiempo pero los exámenes, ya los últimos, me roban el alma)</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Como precalentamiento para las
IX <a href="https://www.facebook.com/rolero.sevilla?directed_target_id=0">Jornadas
Rol Sevilla</a>, tenemos el enorme placer de presentar en Sevilla el
nuevo juego de rol español publicado por la editorial <a href="https://www.facebook.com/edgeentcom?directed_target_id=0">Edge
Entertaiment</a>. Se trata de El Fin del Mundo: Holocausto Zombie
de <a href="https://www.facebook.com/alvaroloman?directed_target_id=0">Álvaro
Loman</a>, la primera entrega de lo que será una serie de juegos de
rol donde nos interpretaremos a nosotros mismos en situaciones de
cataclismo provocados por diferentes situaciones.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Contaremos
con su autor para que nos desgrane la historia de su obra, cómo
desarrolló su original propuesta, cómo le dio forma y todo lo que
queráis preguntarle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La presentación se realiza en colaboración
con la tienda sevillana Ludiseum, a las 19:00 en la calle San Juan de
Ávila (Plaza de la Gavidia) en pleno centro de ciudad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Estáis
todos invitados.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcbwLu6CoTv60JznASALnEigXFCMZdvcCO6bxFx-GI6PFhqxDluhclXirel0AN4j1wLHUIGnLmAGhXtd-co-SuccKDFpxEwEFc_UnXBVhwENLKcHrfx6v8eocC3Yg-eMWylOSEZGF0gP5S/s1600/EFDM_01_Holocausto_zombie+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcbwLu6CoTv60JznASALnEigXFCMZdvcCO6bxFx-GI6PFhqxDluhclXirel0AN4j1wLHUIGnLmAGhXtd-co-SuccKDFpxEwEFc_UnXBVhwENLKcHrfx6v8eocC3Yg-eMWylOSEZGF0gP5S/s320/EFDM_01_Holocausto_zombie+(1).jpg" width="218" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>"El Fin del Mundo es una serie de
juegos de rol con espíritu de simulación en el que al contrario de
los juegos de rol tradicionales no interpretas un papel de un héroe,
de alguien que te gustaría ser o de un personaje histórico o de
ficción; te interpretas a ti mismo.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>¿Cuáles serían tus
opciones reales de supervivencia ahora mismo para continuar vivo tras
un verdadero fin del mundo tal y como lo conocemos? ¿Crees que tu
plan es infalible y podrías sobrevivir a un apocalipsis?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>¿Serías
capaz de sobrevivir a un Holocausto zombie?</i>" </div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14783890916333149884noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-47652126731806828492013-06-27T00:16:00.002+02:002013-06-27T00:17:14.143+02:00Torchlight<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ETwesiSxsC2wZ8MmKCVCoMZ1mI8ZyI6iPM5u8b1peLzNOexdf0HLk5vIwZ1fkCE_2hlJgq8lsXsGNrU02u9xE8Nxg9KSo9OvoRtllMo2lESlrsY2uhGnVVqMnOCtNA_x20meGzrS6Io/s1600/torchlight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ETwesiSxsC2wZ8MmKCVCoMZ1mI8ZyI6iPM5u8b1peLzNOexdf0HLk5vIwZ1fkCE_2hlJgq8lsXsGNrU02u9xE8Nxg9KSo9OvoRtllMo2lESlrsY2uhGnVVqMnOCtNA_x20meGzrS6Io/s1600/torchlight.jpg" height="320" width="232" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Torchlight es un Action RPG indie publicado en 2009. En su día fue todo un exitazo, en parte por que tiene a algunos de los creadores de Diablo detrás. Eso son palabras mayores.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe6Ah-9T9PrMcnG6CzaGr7XMLUTqMZJ3U4MFjvLojL1ESTl5zUMIS-LjqtjgYLzgomOuv-hNIKNfGseHMiHsFY0gfwElx7zu0vLGIfyHdwvn3WT_fQPg-vRS501fz-pY5iwWUDGSOsVi4/s1600/torchlightclasses.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe6Ah-9T9PrMcnG6CzaGr7XMLUTqMZJ3U4MFjvLojL1ESTl5zUMIS-LjqtjgYLzgomOuv-hNIKNfGseHMiHsFY0gfwElx7zu0vLGIfyHdwvn3WT_fQPg-vRS501fz-pY5iwWUDGSOsVi4/s1600/torchlightclasses.jpg" height="184" width="320" /></a></div>
<br />
Muchos tachan a este juego de ser un simple clon de Diablo. A mi me parece que esta opinión es algo simplista. Todos los ARPG tienen mucho en común con Diablo, es inevitable. Este juego simplemente pertenece al mismo género y tiene ciertas similitudes debido a los creadores pero tacharlo de clon me parece excesivo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVGmmuhuX0OP_njxrPb-Ec7EnowpQKcWh1hF1f6_DwlxyYkiQzJIpLWew2DXb2fdZQxApEs6LWLBjA0efVbVlgSG2Q4Z8dHzBkSRkZqU-t8p9XyETG_3Qi9G1Cip6QFchXpQzIKLeWUJ0/s1600/torchlight-809264.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVGmmuhuX0OP_njxrPb-Ec7EnowpQKcWh1hF1f6_DwlxyYkiQzJIpLWew2DXb2fdZQxApEs6LWLBjA0efVbVlgSG2Q4Z8dHzBkSRkZqU-t8p9XyETG_3Qi9G1Cip6QFchXpQzIKLeWUJ0/s1600/torchlight-809264.jpg" height="195" width="320" /></a></div>
<br />
El juego está ambientado en la ciudad de Torchlight. En esta se haya una mina de Ember, una especie de cristal que exuda resonancia mágica. Al poco de llegar encuentras a una pareja que está siendo atacada y uno de ellos es llevado a dentro de la mina. A partir de ahí comienza la exploración de la mazmorra y se va desarrollando una trama sencilla pero atractiva que te lleva a las profundidades de la montaña y la fuente del Ember.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-CFkvBYRNsTM/Uctkx2to3VI/AAAAAAAABAU/jH7RKrd5V_M/s1600/torchlight_screenshots_+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-CFkvBYRNsTM/Uctkx2to3VI/AAAAAAAABAU/jH7RKrd5V_M/s1600/torchlight_screenshots_+%25282%2529.jpg" height="195" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
La jugabilidad es muy atractiva y hará que te pegues horas jugando y matando bichos. Solo se usa el ratón y las teclas de acceso rápido que tu configures. Clic sobre un enemigo para atacar, sobre el suelo para moverte, y sobre un objeto para saquearlo. Con clic derecho haces el ataque especial que hayas seleccionado. Tan simple como efectivo. Puedes asignar habilidades u objetos a los números del teclado (como las pociones que son imprescindibles). Ademas están las posibilidades que da tu mascota, un buen añadido. Esta jugabilidad lo convierte en un juego verdaderamente divertido. No tiene tanto de sesuda estrategia, sino mas bien machacar botones y coger el tesoro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-vQfpfcRntK4/UctlDttWVxI/AAAAAAAABAk/WUT0IaAF7S4/s1600/torchlight2_436041b.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-vQfpfcRntK4/UctlDttWVxI/AAAAAAAABAk/WUT0IaAF7S4/s1600/torchlight2_436041b.png" height="200" width="320" /></a></div>
<br />
Por supuesto tu personaje va subiendo niveles, adquiriendo habilidades, mejorando los atributos, cambiando el equipo, etc. Todo el paquete de RPG. Puedes encantar tu equipo y ponerle gemas. Para hacerte el personaje puedes elegir entre tres clases diferentes y tres mascotas diferentes. Dentro de cada clase, también se puede elegir habilidades entre tres ramas distintas. No es tanta variedad como estamos acostumbrados, pero es mas que suficiente para darle un par de vueltas al juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCo4nTANMDlsy71LZFjrBZL-l4MhQ9HoKg9QGkTtZ7LJ0g57Db9ccRwrH7IeQ74kPAMMdoWGbDmlw1N9nQBqChTl-1eLDPCQxKyRH8KFO3VHy-xEg0Z9To5KF_8iS1RbWWt7Yym5t3qgk/s1600/2012-09-15_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCo4nTANMDlsy71LZFjrBZL-l4MhQ9HoKg9QGkTtZ7LJ0g57Db9ccRwrH7IeQ74kPAMMdoWGbDmlw1N9nQBqChTl-1eLDPCQxKyRH8KFO3VHy-xEg0Z9To5KF_8iS1RbWWt7Yym5t3qgk/s1600/2012-09-15_00002.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
El estilo de diseño me recuerda un poco a Warcraft. Tiene unos gráficos amerimanga. No pretende realismo. Aunque este tipo de gráficos no estén muy de moda hoy en día donde todos los juegos quieren ser el que tenga los mejores detalles, a mi me gusta mucho. Es muy agradable a la vista, ademas, si vuestro ordenador es potente, lo vais a ver bastante bien.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-aJhu5OGxamk/UctnRRiV9hI/AAAAAAAABAw/BiIkmyYyidk/s1600/f569d_9452x1024y768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-aJhu5OGxamk/UctnRRiV9hI/AAAAAAAABAw/BiIkmyYyidk/s1600/f569d_9452x1024y768.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Llevaba escuchando de Torchlight mucho tiempo por sus buenas criticas. Nunca di el paso de comprarlo pero GOG lo regaló hace poco como parte de sus rebajas de verano y no pude resistirme. La verdad es que no me arrepiento de nada. La campaña son unas 13 horas de pura diversión y cuando la acabas te desbloquean una mazmorra de infinitos niveles que los va generando aleatoriamente. ¡Para que el dungeon-crawl nunca acabe! Es un juego muy recomendable.<br />
<br />
Ya tengo la vista puesta en Torchlight II.<br />
<br />
¡Que rueden los dados!Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-45706629786155767052013-06-26T23:41:00.000+02:002013-06-27T00:17:14.140+02:00He vuelto.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-M5WgutSk0uo/Uctf-HIg7AI/AAAAAAAAA_w/k0vmxi9iDFs/s1600/fin-vacaciones-geojuanjo-L-U4qOql.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-M5WgutSk0uo/Uctf-HIg7AI/AAAAAAAAA_w/k0vmxi9iDFs/s1600/fin-vacaciones-geojuanjo-L-U4qOql.jpeg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Esto se está convirtiendo en una tónica habitual en el blog y lo lamento. No me gusta estar tanto tiempo sin escribir, pero cada vez tengo menos tiempo libre y cuando lo tengo no lo gasto aquí. Espero que ahora en verano pueda escribir mas a menudo.<br />
<br />
Además de la falta de tiempo y las complicaciones que pone la vida para escribir en el blog está el hecho de que ya ni recuerdo el olor de los dados. Hace tanto que no juego una partida que siento que mi creatividad se esta marchitando. Es lo normal en esta época. Casi todos mis compañeros de aventuras son universitarios y están de exámenes, otros emigran, otros crean una familia... La vida se interpone en nuestras hazañas. Es precisamente esto lo que me corta la inspiración. Este es un blog de rol, pero no tengo nada que contar sobre ello. No juego y no leo manuales.<br />
<br />
Espero ansioso el nuevo de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1823"><span style="color: blue;">Star Wars de Edge</span></a>, la nueva edición de <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=439:holocubierta-presenta&catid=72:ars-magica&Itemid=172"><span style="color: blue;">Ars Magica</span></a> y el nuevo <a href="http://zjordi.blogspot.com.es/2013/05/pathfinder-por-fin.html"><span style="color: blue;">Pathfinder en castellano</span></a>. Tengo la esperanza de que estos juegos me saquen de mi exilio rolero, pero hasta entonces...<br />
<br />
Durante este tiempo me he desquitado jugando a videojuegos especialmente los Action RPG, mi género favorito. No he escrito de esto por que no quería romper el ambiente rolero del blog pero ¡que demonios! Al que no le guste que no mire. Voy ha hablar de videojuegos hasta que se pase esta etapa y vuelva a catar los dados. Incluso algo mas...<br />
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¡Que rueden los dados!Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-13560145026368063392013-06-24T12:02:00.000+02:002013-06-24T12:03:33.896+02:00El halcón milenario<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El mes pasado por mi cumpleaños mis colegas me sorprendieron con este gran regalo. El modelo 7965 de Lego, el Millennium Falcon. No hace falta decir que soy un gran fan de las replicas de Lego y de Star Wars. Me encantaría poder comprarme todas las naves y tenerlas expuestas en mi casa. </div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dABPv6Dcu1A/UbOoS_P-uiI/AAAAAAAAA9E/R3xWxXnGM7Q/s1600/DSC07846.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-dABPv6Dcu1A/UbOoS_P-uiI/AAAAAAAAA9E/R3xWxXnGM7Q/s1600/DSC07846.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pWA_m4rDct8/UbOoRp-g-RI/AAAAAAAAA88/fTQciI2wrSQ/s1600/DSC07848.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-pWA_m4rDct8/UbOoRp-g-RI/AAAAAAAAA88/fTQciI2wrSQ/s1600/DSC07848.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgusENG77hLLm2kOzAkYITLulhks-vdYNeMNjGkSUxKsm2W7UqaqcG40hy1RBDug09hkFyU7Okjsm4EtBXwJ6y6mJA2rUURT3Fo_tIalJ_Vq0WA_ZHcaD97zRpqf-w7SiEQccwiTW3J-a4/s1600/DSC07849.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgusENG77hLLm2kOzAkYITLulhks-vdYNeMNjGkSUxKsm2W7UqaqcG40hy1RBDug09hkFyU7Okjsm4EtBXwJ6y6mJA2rUURT3Fo_tIalJ_Vq0WA_ZHcaD97zRpqf-w7SiEQccwiTW3J-a4/s1600/DSC07849.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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Como veis es bastante espectacular. Y muy grande!<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-P2Zh6Nc1dBE/UbOodgLc08I/AAAAAAAAA9U/JjPNdGup_b0/s1600/DSC07850.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-P2Zh6Nc1dBE/UbOodgLc08I/AAAAAAAAA9U/JjPNdGup_b0/s1600/DSC07850.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-VnNX6rUBlgQ/UbOouyOvDEI/AAAAAAAAA90/01kvg2Q6O8k/s1600/DSC07853.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VnNX6rUBlgQ/UbOouyOvDEI/AAAAAAAAA90/01kvg2Q6O8k/s1600/DSC07853.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-GCVZI8ZXf9k/UbOpAE2UQiI/AAAAAAAAA-M/I7eA3GxZ8yw/s1600/DSC07856.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-GCVZI8ZXf9k/UbOpAE2UQiI/AAAAAAAAA-M/I7eA3GxZ8yw/s1600/DSC07856.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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Y por si fuera poco, ¡se abre!<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-mIA2VBszZvQ/UbOpI-JA09I/AAAAAAAAA-U/N0UI8JULbbk/s1600/DSC07857.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mIA2VBszZvQ/UbOpI-JA09I/AAAAAAAAA-U/N0UI8JULbbk/s1600/DSC07857.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxiXXOalPFFxInx8Rwbh5RIWlP9q4fehtR8fLjuzkFmUUc_84s-tF141MxE_kuhM5kl84re6e6egr4eXMYWCDs6-gPqI0k5iQV2_oUbKrFCFMx5JmfJeC0zmk10XFV_xa-0QIAkiD9Mj4/s1600/DSC07858.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxiXXOalPFFxInx8Rwbh5RIWlP9q4fehtR8fLjuzkFmUUc_84s-tF141MxE_kuhM5kl84re6e6egr4eXMYWCDs6-gPqI0k5iQV2_oUbKrFCFMx5JmfJeC0zmk10XFV_xa-0QIAkiD9Mj4/s1600/DSC07858.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaHeULyCMGWNvc8QyyNjb7W0f1OWD8Kv4ueZCrLcNRfIy6QGgEtZlqK9VEKlBGHxSQEY9vgWrlYN_za7gTc9P7d0bHkDj2qP3bGVThoArnKcbTRuyJyW712yCyVxO41IKNUiSx7A83rE4/s1600/DSC07859.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaHeULyCMGWNvc8QyyNjb7W0f1OWD8Kv4ueZCrLcNRfIy6QGgEtZlqK9VEKlBGHxSQEY9vgWrlYN_za7gTc9P7d0bHkDj2qP3bGVThoArnKcbTRuyJyW712yCyVxO41IKNUiSx7A83rE4/s1600/DSC07859.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsaG5RK22r4fYDgG3IRzz7XWOKlQPIxi9xIEpIfr9zBU33xKRAn8_8YEycqaOQ6AI3MYgMwA5tSJE5z1QmI9pBNUW7IvSFLJm6fXFctXYIvxWydrmA17gBsHLw8rsOqBUIYsi1CHsNc6s/s1600/DSC07860.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsaG5RK22r4fYDgG3IRzz7XWOKlQPIxi9xIEpIfr9zBU33xKRAn8_8YEycqaOQ6AI3MYgMwA5tSJE5z1QmI9pBNUW7IvSFLJm6fXFctXYIvxWydrmA17gBsHLw8rsOqBUIYsi1CHsNc6s/s1600/DSC07860.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-3DKqc9bORV8/UbOpoaENJzI/AAAAAAAAA_E/bNexgd47Ppc/s1600/DSC07862.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3DKqc9bORV8/UbOpoaENJzI/AAAAAAAAA_E/bNexgd47Ppc/s1600/DSC07862.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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No se muy bien por que trae a Darth Vader y no a C3-PO o R2-D2. Pero no me voy a quejar. La miniatura de Lord Vader es increíble.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qhfkTlJBuNs/UbOpg5EIOMI/AAAAAAAAA-8/gcaO1tTQeS8/s1600/DSC07864.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qhfkTlJBuNs/UbOpg5EIOMI/AAAAAAAAA-8/gcaO1tTQeS8/s1600/DSC07864.jpg" height="320" width="214" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU6aHX4jzFjwVp0BDew-0ZSWjLSG7IWBndEECeDxqvoP8TORxYKKWJGgH5QwRb2dRaq-k634X7yIjh04PY8amY-by5URZnXr37lHwVX6_1WwsFR7g_Pxsszt9lcM2Hd1LEek8sS3KZROk/s1600/DSC07866.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU6aHX4jzFjwVp0BDew-0ZSWjLSG7IWBndEECeDxqvoP8TORxYKKWJGgH5QwRb2dRaq-k634X7yIjh04PY8amY-by5URZnXr37lHwVX6_1WwsFR7g_Pxsszt9lcM2Hd1LEek8sS3KZROk/s1600/DSC07866.jpg" height="214" width="320" /></a></div>
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En fin, estoy eufórico con el regalo. Me encanta. Lo malo es que ahora no paro de mirar otras cosas de Lego para complementar, y a mi cartera no le gusta...<br />
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¡Que rueden los dados!Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-7904762053832839622013-06-07T19:26:00.001+02:002013-06-07T19:26:36.687+02:00Semana del Rol en el Dirigible <div style="text-align: justify;">
Durante la semana del 10 al 16 de Junio y con motivo del "Free RPG Day" que tiene lugar cada año el 15 de Junio la Asociación El Dirigible ha preparado algo grande.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS3fCZpemNM29px724fvaJDFpaeZANW8hLoJgLxHvdGVV8QTFZyYlSLlUYqz1EZLcDbeFr-iyjWv_cOSMMCv1WC9ZZ-1rPl6N7JcO13wBvzfTAjYlTkAJsQ0BVwyNUbSPI5fZVXK4JSY8/s1600/semana+del+rol.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS3fCZpemNM29px724fvaJDFpaeZANW8hLoJgLxHvdGVV8QTFZyYlSLlUYqz1EZLcDbeFr-iyjWv_cOSMMCv1WC9ZZ-1rPl6N7JcO13wBvzfTAjYlTkAJsQ0BVwyNUbSPI5fZVXK4JSY8/s320/semana+del+rol.jpeg" width="227" /></a></div>
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Durante esos 7 días tendremos 18 partidas de rol que serán autoconclusivas. Las partidas se jugarán entre semana en nuestra sede situada en el centro de Sevilla y el fin de semana tendrán lugar en el Centro Cívico Las Sirenas, en plena Alameda de Hércules. </div>
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En nuestra web, <a href="http://eldirigible.es/">http://eldirigible.es/</a> , podréis encontrar toda la información. Las partidas tendrán una duración aproximada entre las 3 y 5 horas y serán de una sola sesión, esto es, empezarán y acabarán en el día. </div>
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Yo mismo dirijo el Viernes una sesión de <b><a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/03/piratas.html">Piratas!!!</a></b>, un juego del que ya os he hablado anteriormente en otra entrada de este mismo blog. Pero las partidas serán de lo más variadas: <b>Dark Heresy, <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/04/only-war.html">Only War</a>, Generación Z, <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/07/comandos-de-guerra.html">Comandos de Guerra</a>... </b>más de una docena de partidas para vuestro disfrute y totalmente gratuitas. </div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14783890916333149884noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-29710906473456777012013-06-05T21:41:00.002+02:002013-06-05T21:43:36.947+02:00God of War: Ghost of Sparta<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-rnMibWa6YJM/Ua4Xo9UapEI/AAAAAAAAA8g/TRA-Kgqwc4U/s1600/gow_ghost-of-sparta1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-rnMibWa6YJM/Ua4Xo9UapEI/AAAAAAAAA8g/TRA-Kgqwc4U/s1600/gow_ghost-of-sparta1.png" height="149" width="320" /></a></div>
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Como ya comenté en <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2013/04/god-of-war-chain-of-olimpus.html"><span style="color: blue;">entradas anteriores</span></a> me hice con el God of War Collection Volumen II. Ya hablé del primer juego de este pack, el Chain of Olympus. Hoy le toca el turno a su sucesor: Ghost of Sparta.<br />
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Ghost of Sparta se lanzó en 2010, dos años después de Chain of Olympus, y el resultado se nota. Los gráficos son mejores. Las animaciones mas fluidas y los diseños mas detallados. Técnicamente es muy superior a su predecesor. En momentos incluso parece tratarse de un juego de PS2 en lugar de uno de PSP.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Uc4jr0lqcPw/Ua4Xp5VTCcI/AAAAAAAAA8s/6gc2QFXjqO4/s1600/ghost-of-sparta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Uc4jr0lqcPw/Ua4Xp5VTCcI/AAAAAAAAA8s/6gc2QFXjqO4/s1600/ghost-of-sparta.jpg" height="188" width="320" /></a></div>
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Argumentalmente el juego se sitúa entre el primero y el segundo. Kratos ya es el dios de la guerra y ahora va a por su madre, cuyos recuerdos le asaltan en una de sus visiones. Su madre le dice que su hermano sigue vivo y que debe rescatarlo. En eso transcurre el juego. No voy a desvelar mas de la trama.<br />
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Se habla mucho de Deimos, el hermano de Kratos, y su historia. Ya nos lo introducían en uno de los vídeos secretos del primer GoW pero aquí desarrollan esa historia por completo.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-hXNPvY-CGG4/Ua4XY21PVYI/AAAAAAAAA8Q/7FjVntfvO1o/s1600/god-of-war-ghost-of-sparta-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-hXNPvY-CGG4/Ua4XY21PVYI/AAAAAAAAA8Q/7FjVntfvO1o/s1600/god-of-war-ghost-of-sparta-01.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
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Lo que mas me atrae de este juego es que la historia ahonda en el pasado de Kratos y expone una parte que no conocíamos. Ademas es material relevante, es una historia con peso en la saga y en la personalidad de Kratos. Ayuda a explicar por que está tan cabreado con los dioses en el segundo juego.</div>
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Este juego también corrige el mayor problema del Chain of Olympus, la duración. No es muy largo pero si que puede dar para 8-9 horas. Mas que suficiente para un juego de este estilo. Además tiene varias características que lo hacen muy rejugable. Una arena donde puedes configurar los combates a tu gusto, una serie de desafíos, etc. Por supuesto también hay que contar con los trofeos que le han implementado en PS3.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-pMdbTb-ckHo/Ua4XX3xBmII/AAAAAAAAA8I/NWJZCDIYG1Y/s1600/god-of-war-ghost-of-sparta-psp-43941.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-pMdbTb-ckHo/Ua4XX3xBmII/AAAAAAAAA8I/NWJZCDIYG1Y/s1600/god-of-war-ghost-of-sparta-psp-43941.jpg" height="199" width="320" /></a></div>
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La jugabilidad es la clásica de la saga. No hay ningún cambio revolucionario. Si que hay cierto elemento novedoso, la ira de Thera. Esto es que manteniendo R1 pulsado tus espadas se envuelven en llamas y haces mas daño. Hay determinados enemigos a los que solo puedes hacer daño de esta manera. Por supuesto tu energía va disminuyendo y tienes que esperar a que se reponga. Cuestión de estrategia.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-fOwew18RroY/Ua4Xq_IirKI/AAAAAAAAA8w/cne9T1HvJW4/s1600/gow_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-fOwew18RroY/Ua4Xq_IirKI/AAAAAAAAA8w/cne9T1HvJW4/s1600/gow_logo.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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La verdad es que es una novedad interesante. Esperaba que la hubieran incorporado a la saga de manera efectiva, pero no ha sido el caso.<br />
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Sinceramente, este juego es de lo mejorcito de la saga. Sorprende saber que es de PSP, podría haber salido en PS2 perfectamente. Sin lugar a dudas es un juego que recomiendo.<br />
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¡Que rueden los dados!</div>
Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-55152837905613186292013-06-05T10:06:00.001+02:002013-06-05T10:06:26.837+02:00El Dirigible estrena portal y tendremos jornadas en Verano! <div style="text-align: justify;">
Muy buenos días, en estos tiempos de exámenes me resultará más difícil aún poder escribir algunas líneas por aquí. Se que llevo desaparecido un buen puñado de meses, es cierto, he estado hasta las trancas con la facultad y diversos proyectos entre ellos el que vengo a presentar ahora mismo.</div>
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<br /></div>
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Como bien sabéis, ambos andamos metidos en una asociación de juegos de rol y estrategia de Sevilla, <b>El Dirigible. </b>Seguramente muchos de vosotros conozcáis la asociación e incluso puede que hayáis estado en anteriores jornadas o actividades realizadas por nosotros. </div>
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<div style="text-align: justify;">
Llevamos varios meses trabajando duro para sacar a la luz una nueva web, que en realidad no es simplemente un sitio web sino un portal de contenido para que podáis estar a la última de todas nuestras actividades y eventos. La dirección es <a href="http://www.eldirigible.es/">www.eldirigible.es</a> y allí podréis encontrar información detallada de la asociación, de sus miembros, de las actividades y del horario de apertura de la sede... Pero no solo eso sino que también podréis tener a mano toda la información sobre <b>Lo que diga el Máster</b>, nuestro podcast del que ya he hablado otras veces por aquí y enlazaremos directamente con los programas.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://eldirigible.es/images/cartel-jornadas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://eldirigible.es/images/cartel-jornadas.jpg" width="226" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nuestro maravilloso cartel de este año.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Además, os informo brevemente (por ahora) de que El Dirigible este año sí podrá tener jornadas. Serán los días <b>12, 13 y 14 de Julio </b>en la residencia universitaria de Los Bermejales (en Sevilla). Contamos con muchísimo espacio al aire libre donde tendremos carpas de todo tipo para jugar, un pequeño ambigú con comida y bebida. Además contamos con diversos espacios a puerta cerrada, más de 300m cuadrados que cuentan con aire acondicionado, mesas y espacios para partidas de rol, torneos de wargames, juegos de mesa... </div>
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Para el alojamiento, habrá en el mismo terreno de las jornadas bungalows para parejas que constan de camas y cuarto de baño individual. El precio de los tres días de estancia es de 35e por cabeza, se tendrá los 3 días de estancia, parking enfrente del bungalow para el coche y la posibilidad de estar en todas las actividades de madrugada que se realicen. </div>
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Toda la información la podréis encontrar en la web, que os repetiré para que no la olvidés!! <a href="http://eldirigible.es/">www.eldirigible.es </a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14783890916333149884noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-34325069511465549412013-05-25T18:38:00.001+02:002013-05-30T21:12:48.495+02:00Metal Gear Rising Revengance<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28615_1368380343.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_28615_1368380343.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
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El pasado día 12 fue mi cumpleaños y mi novia tuvo a bien el regalarme el Metal Gear Rising Revengance. El ultimo juego de la saga de Metal Gear. No es ningún secreto que es de mis sagas favoritas. Este juego no pertenece a la saga principal, es mas bien un spin-off con otro personaje. Además supone un cambio de genero ya que pasa del sigilo al hack'n'slash más machacabotones.<br />
<br />
La verdad es que desde el principio tenia algunas dudas sobre la calidad del juego. Especialmente sobre el guión. La historia es muy importante en los videojuegos de MG, además es muy profunda y compleja. No estaba seguro de que otro equipo supiera desarrollar una historia a la altura.<br />
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<a href="http://www.koi-nya.net/img/subidos_posts/2013/05/raiwolf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.koi-nya.net/img/subidos_posts/2013/05/raiwolf.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<br />
Ahora me doy cuenta de que mis recelos eran exagerados. Ciertamente la historia no es tan filosófica ni bella como la de los MGS, pero sirve bastante bien a su propósito Esta muy bien encajada con el final del 4, no rompe el canon en ningún momento. Además, hay bastantes referencias al mundo de MGS4. No es un spin-off sin relación como pensé en un primer momento.<br />
<br />
Mucha gente se ha quejado de que no es un Metal Gear de verdad. Que cambia demasiado. Bueno, eso ya se sabia. Es un juego de un ciborg cortando cosas a saco. No hay sigilo. Se sabia desde el principio, si no te gusta no debiste comprar el juego. De todos modos la historia está bien ubicada en el universo de MG y para mi gusto eso es lo que cuenta. Independientemente del genero o de la mecánica el juego es bueno y merece llamarse Metal Gear.<br />
<br />
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<a href="http://triforcegeek.tv/wp-content/uploads/2013/04/mgr___rebuilt_by_odinsdeath-d5gbrz1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://triforcegeek.tv/wp-content/uploads/2013/04/mgr___rebuilt_by_odinsdeath-d5gbrz1.jpg" height="183" width="320" /></a></div>
<br />
Con respecto a la jugabilidad, nada que no estuviera inventado. Es un juego tipo Devil May Cry o God of War. Pegar, bloquear, ejecuciones... Tiene algunas fases en las que puedes usar el sigilo. Si no te descubren matas a la gente con un botón a lo Tenchu. Poco mas.<br />
<br />
Quizás destacaría que no existe un botón especifico para bloquear si no que usa el botón de ataque en la dirección que te estén atacando y en el momento justo. Al principio es un lío pero cuando le pillas el truco se te hace sencillo.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ya7GUJYNXdI/UaDlrF6OA0I/AAAAAAAAA7k/h7Pv38dxedQ/s1600/Metal-Gear-Rising-Revengeance1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ya7GUJYNXdI/UaDlrF6OA0I/AAAAAAAAA7k/h7Pv38dxedQ/s1600/Metal-Gear-Rising-Revengeance1.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<span id="goog_757147100"></span><span id="goog_757147101"></span><br />
En el apartado técnico, los gráficos son geniales. Muy buenos. Y los fps no bajan ni en los peores momentos cuando estas rodeado de enemigos. Las animaciones están muy bien. Se ven muy fluidas. El diseño de todo es muy conservador con la saga MG, tanto las letras, menús, etc. Si te gusta el estilo de la saga te gustará. La banda sonora no es muy espectacular, yo creo que es el apartado que mas puntos le quita al juego aunque sin llegar a considerarla mala del todo. Es j-pop mas o menos actual. En opinión de mi novia "canciones de Hannah Montana".<br />
<br />
Aparte de eso, el juego tienen un nosequé que lo hace adictivo. No soy capaz de escribirlo con palabras. Es, simplemente, que te da ganas de seguir jugando. No se si es la estética la velocidad, el control... No lo sé. Lo que si se es que me lo regalaron hace 10 días y me lo estoy a punto de pasar por tercera vez. Y no voy a parar con esta vuelta.<br />
<br />
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<a href="https://s3.amazonaws.com/launchgram/static/img/RelatedProductImages/metal-gear-rising-revengeance/metal-gear-rising-revengeance-wallpaper-1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://s3.amazonaws.com/launchgram/static/img/RelatedProductImages/metal-gear-rising-revengeance/metal-gear-rising-revengeance-wallpaper-1.jpeg" width="320" /></a></div>
<br />
Pasarte el juego es solo el principio. Los chicos de Platinum han dispersado por todo el juego un montón de objetos coleccionables que puedes ir recogiendo en sucesivas vueltas. Además, todas las mejoras que le compres a Raiden se conservarán. Esto le da un puntillo al juego que los mas completistas seguro que aprecian.<br />
<br />
En general, le doy un notable alto al juego. Es un buen juego, respetuoso con el trasfondo de la saga y bien integrado con esta tanto estética como argumentalmente. Puede servir bien tanto a los fans de Metal Gear como a los que simplemente le gusten los juegos de trinchar gente.<br />
<br />
¡Que rueden los dados!<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Pd: Para los que estén dudando y quieran un análisis mas intensivo del juego, <a href="http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/5938/0/metal-gear-rising-revengeance/"><span style="color: blue;">aquí</span></a> tienen uno muy bueno.</span>Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-59360032586504835792013-05-08T20:00:00.000+02:002013-05-13T09:10:33.017+02:00Defense Distributed<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTCqXd2i8weujFBtCUu9J2NShL-4IRllHULhx6t5RVGP3WOfWwNUg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTCqXd2i8weujFBtCUu9J2NShL-4IRllHULhx6t5RVGP3WOfWwNUg" /></a></div>
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El <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/04/metal-gear-solid.html"><span style="color: blue;">otro día</span></a> <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2013/04/blackwater.html"><span style="color: blue;">hablaba</span></a> de lo fácil que seria montar una campaña de rol en el mundo actual, dentro del ambiente de las compañías militares privadas. Ejércitos privados con capacidad de despliegue inmediato y adaptabilidad máxima. Bueno, he seguido dando vueltas a esta idea. Realmente tiene potencial y un setting basado en esta moderna idea del conflicto bélico no sería nada complicado.<br />
<br />
Es muy sencillo llegar a esta nueva era del terror. Imaginaos una capacidad ilimitada de acceso a armas de fuego. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede fabricarse su propia arma. Sin conocimientos técnicos. Sin costes. Sin posibilidad de control. Sin registro ni numero. Un arma irrastreable, incontrolable y lista para ser usada en pocas horas.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ9eSrh3nDTcnJW9j_vi10bB34XMTdBEaH41iY7Dc0_jkxkKXQH" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ9eSrh3nDTcnJW9j_vi10bB34XMTdBEaH41iY7Dc0_jkxkKXQH" /></a></div>
<br />
Imaginaos como puede controlar el mundo una banda terrorista distribuida. Con células pequeñas e independientes, y una capacidad de reclutamiento ilimitada. Tan sencillo como captar a alguien con ideas afines por internet, enviarle los planos de un arma para que la pueda imprimir cómodamente en su domicilio con una impresora 3D y darle un objetivo.<br />
<br />
Nadie está a salvo. Cualquiera puede aprender a fabricar una bomba en 15 minutos y armarla con materiales que puede encontrar en cualquier supermercado. Ya no se necesitan instalaciones de entrenamiento. Ni campos de adoctrinamiento. Ahora no hay un enemigo. No hay un lugar al que puedas invadir. No hay forma de defenderte. Es una amenaza fantasma. Cualquiera puede ser el enemigo.<br />
<br />
Lo mejor de este tipo de pensamiento a la hora de crear un mundo consistente es que no tenemos que alejarnos demasiado del mundo real. Aquí tenemos a <a href="http://defdist.org/"><span style="color: blue;">Defense Distributed</span></a>, una organización sin animo de lucro cuyo fin es difundir la capacidad de imprimir armas por cualquier impresora 3D convencional.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/DconsfGsXyA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
¿Y que me decís de la financiación? Vale, aceptamos que ahora no se necesitan instalaciones de entrenamiento, ni una logística de distribución de armas para montar una red terrorista, pero se sigue necesitando dinero. Quizás menos, pero siempre hace falta dinero.<br />
<br />
Pues bien, estas barreras también han sido derribadas por las nuevas tecnologías. Hoy en día tenemos <a href="http://bitcoin.org/es/"><span style="color: blue;">BitCoin</span></a>. Una moneda digital creada en Internet que protagonizó una gran polémica el mes pasado.<br />
<br />
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<a href="http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/rankia/images/valoraciones/0010/4601/bitcoin.png?1363815156" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/rankia/images/valoraciones/0010/4601/bitcoin.png?1363815156" height="200" width="200" /></a></div>
<br />
Hoy en día es posible transferir dinero a cualquier persona de la tierra de manera inmediata, gratuita y anónima. Los bitcoins son irrastreables. Ya no necesitas complejas estructuras de planificación fiscal para blanquear dinero. Puedes transferir fondos a cualquier célula independiente sin ningún tipo de conocimiento técnico.<br />
<br />
En general ya vivimos en un mundo que da mucho miedo. Así que ahora lo que necesitamos son a esos valerosos héroes que se interponen entre la civilización y la barbarie. Necesitamos a los personajes, y ya tendremos una campaña épica.<br />
<br />
¡Que rueden los dados!<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Pd: Si queréis un articulo algo mas serio y centrado en el mundo real sobre la posibilidad de imprimir un arma en 3D <a href="http://www.enriquedans.com/2013/05/liberator-de-nuevo-la-eterna-discusion-sobre-puertas-y-campos.html"><span style="color: blue;">aquí</span></a> tenéis este.</span>Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-24758849903732102992013-04-30T17:12:00.001+02:002013-04-30T17:46:34.302+02:00Blackwater<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwO_XqdhPlIKqMobmBpN_3VEWI51h19wMNhPnlv3I5mftEaiXrqKeTj6F2oSQ3mOqsowCMc7gk7AAYDgowYdfeKAj31Jc2aL_1kzYp0UKynpDsms-fJ2qbLBuW94VgtlL-XhZ1dWGtzleg/s400/blackwater.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwO_XqdhPlIKqMobmBpN_3VEWI51h19wMNhPnlv3I5mftEaiXrqKeTj6F2oSQ3mOqsowCMc7gk7AAYDgowYdfeKAj31Jc2aL_1kzYp0UKynpDsms-fJ2qbLBuW94VgtlL-XhZ1dWGtzleg/s400/blackwater.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Hace unos días que me estoy leyendo un libro muy interesante titulado: "Blackwater: The rise of the world's most powerful mercenary army". El libro es fruto de la investigación del corresponsal de guerra Jeremy Scahill. En él se detalla como la compañía de seguridad y defensa Blackwater ha llegado a convertirse en el ejercito privado mas grande que existe.<br />
<br />
El tema de los ejércitos privados es algo que me atrae desde hace tiempo, ademas es difícil encontrar información sobre esta materia, por lo que mi alegría fue doble al encontrar un libro tan detallado y bien documentado. Es muy recomendable si queréis aprender algo mas de este tema.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2_KfFyApjrJB2Kt5SPbmPiQ0fZW_HyUUhUwnv9Lak9bTIsmAdxq21ybf71RRVGEz5_18iClDmgoO11vS3JtJgLfYQsJbCNwHD3XF2EjFdG5xU8efE4smuCXva4l5wCAIdAvPJYpSYz-M/s640/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2_KfFyApjrJB2Kt5SPbmPiQ0fZW_HyUUhUwnv9Lak9bTIsmAdxq21ybf71RRVGEz5_18iClDmgoO11vS3JtJgLfYQsJbCNwHD3XF2EjFdG5xU8efE4smuCXva4l5wCAIdAvPJYpSYz-M/s640/0.jpg" height="191" width="320" /></a></div>
<br />
El caso es que llevo tiempo pensando en el potencial de esta idea para una partida de rol. Ya he hablado en este blog sobre la saga de <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/04/metal-gear-solid.html"><span style="color: blue;">Metal Gear</span></a>, un universo de ficción que explota mucho el tema de los ejércitos privados, compañías de mercenarios y demás.<br />
<br />
El caso es que un setting donde los ejércitos privados sean algo común en las zonas de guerra no es muy difícil de poner en pie (de hecho, puedes usar el mundo real). Montar una partida con un grupo de comandos puede ser muy interesante. Cada sesión puede ser una misión corta, un ataque relámpago. Así las sesiones se montan rápido se hacen autoconclusivas y se puede organizar una campaña para las apretadas agendas que suelen tener los grupos de hoy.<br />
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<a href="http://i36.photobucket.com/albums/e39/antidead/913x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i36.photobucket.com/albums/e39/antidead/913x.jpg" height="189" width="320" /></a></div>
<br />
Ademas diseñar estas partidas promete ser bastante divertido. Yo me lo planteo como un dungeon crawling clásico pero con estética militar moderna. Me explico, yo como máster diseñaré la base del enemigo, las zonas de conflicto la disposición de las fuerzas, las patrullas, sistemas de alarma (trampas) y demás El resto es cosa de como los jugadores afronten la misión y lleguen hasta el boss final (que bien puede ser el rehén que deben rescatar o los documentos que deben robar).<br />
<br />
Las tramas no tienen por que ser exclusivamente militares, también puede haber temas de inteligencia, espionaje industrial, caza recompensas... Se puede meter un poco de soft sci-fi con el rollo de armas experimentales y demás.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://laruinahabitada.es/wp-content/uploads/2009/09/comando-peq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://laruinahabitada.es/wp-content/uploads/2009/09/comando-peq.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<br />
Estoy viendo como sistema D20 Moderno (que me encanta) o Comandos de Guerra (que es sistema sombra clásico . Aunque podría aprovechar la ocasión para meterme a usar GURPS que siempre he tenido ganas de probarlo.<br />
<br />
En fin, abrochaos el chaleco antibalas, poneros el casco, cargad el fusil y...<br />
¡Que rueden los dados!Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-48410371389460497632013-04-19T17:53:00.001+02:002013-06-02T19:04:28.109+02:00God of War: Chain of Olimpus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<a href="http://metalgeekreviews.files.wordpress.com/2011/09/god_of_war_chains_of_olympus-1024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://metalgeekreviews.files.wordpress.com/2011/09/god_of_war_chains_of_olympus-1024x768.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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Hace un par de días me hice con el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/God_of_War_(video_game_collections)#God_of_War:_Origins_Collection"><span style="color: blue;">God of War Collection Volumen II</span></a>. Lo encontré en el Corte Ingles por 15€ y mi novia quiso regalármelo Llevaba tiempo detrás de él, porque incluye los dos juegos de PSP de la saga, a los que nunca pude jugar.<br />
<br />
Soy fan de la saga God of War desde el primero, en la lejana PS2. La acción y la violencia atraen la mirada, pero es su profunda historia la que hace que te quedes. La historia de un hombre atormentado por su pasado, que lucha contra las circunstancias y se mantiene firme ante su destino.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4r-6AJAe3kITCQC_0e8y1-N28YxSWbI7dzrE_ANDe6TkJLOCuXfzYp24hqrZuAukVZrCLlCBiYNP4sOsjJRRqXuRM48nP3tVH17owdLIJBXMhew6Wa9ONlwx7M3OpCxxHy7jFmTWpebOg/s1600/4820274d_wallpaper_god_of_war_chains_of_olympus_04_1600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4r-6AJAe3kITCQC_0e8y1-N28YxSWbI7dzrE_ANDe6TkJLOCuXfzYp24hqrZuAukVZrCLlCBiYNP4sOsjJRRqXuRM48nP3tVH17owdLIJBXMhew6Wa9ONlwx7M3OpCxxHy7jFmTWpebOg/s1600/4820274d_wallpaper_god_of_war_chains_of_olympus_04_1600.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Me he pasado la trilogía de juegos y quise hacerme con estos para completar mi visión de la vida de Kratos. Me han sorprendido positivamente, porque cuentan bastante de la historia de Kratos y a la vez se mantienen fieles a las mecánicas de los otros juegos. Es casi como jugar uno de los God of War de PS2.<br />
<br />
Hablando ya del Chain of Olympus que, de momento, es el único que me he pasado (el otro está en camino) a mí el juego me ha gustado y bastante. Es cierto que tiene puntos negativos. He oído mucha gente quejarse de los gráficos. Para mi esto casi no es un punto negativo. Hay que comprender que es un juego de PSP, no de PS3 y que tiene ya 5 años. No se le puede pedir mas. Ademas, los gráficos nunca han sido tan importantes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSURh-GJvfIRGyySUIHLWf1-3WfsjyuR0wvKNQfAoIggaewaO7T" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSURh-GJvfIRGyySUIHLWf1-3WfsjyuR0wvKNQfAoIggaewaO7T" /></a></div>
<br />
Una de las cosas que a mi si me parece que desmerecen el juego es su duración El juego es muy corto. La primera vez me lo he pasado en 5 horas y explorando todas las cosas. No me extrañaría que alguien con mas experiencia y prisa llegara ha hacérselo entero en una tarde. Si bien es cierto que tiene mas elementos para extender la vida útil del juego, como desafíos que desbloqueas al acabar el juego o los trofeos típicos de PS3, pero son claramente insuficientes.<br />
<br />
Chain of Olympus cuenta menos del pasado de Kratos que el otro spin-off de PSP Ghost of Sparta pero aun así tiene una historia buena e interesante. Te cuenta como Kratos decide ponerse al servicio de los dioses y conoces a varios de ellos que no habían salido antes en la saga.<br />
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-71bIX3t5Yhc/UaehJcutQRI/AAAAAAAAA70/OsGzAWTM3qI/s1600/God+of+War+Chains+of+Olympus-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-71bIX3t5Yhc/UaehJcutQRI/AAAAAAAAA70/OsGzAWTM3qI/s1600/God+of+War+Chains+of+Olympus-1.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
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<br />
En definitiva, un juego muy chulo y recomendable aunque no vayáis a pagar 40€ por él.<br />
<br />
¡Que rueden los dados!<br />
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<span style="font-size: x-small;">Pd: Cada vez que juego a un GoW me entran ganas de preparar unas partiditas de <span style="color: blue;"><a href="http://greciajdr.blogspot.com.es/"><span style="color: blue;">Grecia</span></a> </span>o <a href="http://mazesandminotaurs.free.fr/spanish.html"><span style="color: blue;">M&M</span></a>.</span>Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-61505186854727130602013-04-10T18:47:00.000+02:002013-04-10T18:49:26.755+02:00Creando mundos, gran articulo en el Fanzine Rolero de este mes<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjOOot7CJHPL48H3oiWGXy2mfREe8MpPsjad6JcmfCE9AuKSKhusGbEiicdnn4Gt_b-DDtWXC0NoN5ozP2H1eaiKLh1QJJsunbwN8SgQDrxTw0zsXt4P9p35HJeZg5Eht04sWU50EnKggeL9xuw6g1SnrAjRfd6E1l8apSALwebIYbbL-y_fyMkhkEHmw=" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="62" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjOOot7CJHPL48H3oiWGXy2mfREe8MpPsjad6JcmfCE9AuKSKhusGbEiicdnn4Gt_b-DDtWXC0NoN5ozP2H1eaiKLh1QJJsunbwN8SgQDrxTw0zsXt4P9p35HJeZg5Eht04sWU50EnKggeL9xuw6g1SnrAjRfd6E1l8apSALwebIYbbL-y_fyMkhkEHmw=" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
El <a href="http://arcano13.com/fanzine/"><span style="color: blue;">Fazine Rolero</span></a> es esa gran publicación mensual sobre rol que tiene una calidad altísimo y, sin embargo, muchas veces no obtiene el reconocimiento que se merece. El caso es que este mes ha publicado un articulo genial. Me ha parecido tan bueno que quiero compartirlo con vosotros.<br />
<br />
El articulo en cuestión se titula: <a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article415"><span style="color: blue;">Creando mundos (I): introducción y geografía</span></a>. Está escrito por <a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?auteur79"><span style="color: blue;">Daniel Julivert</span></a>, un autor que no conocía pero que desde ahora seguiremos su trayectoria con gran interés.<br />
<br />
Me ha venido genial por que precisamente estaba poniendo en orden algunas ideas que tengo sobre un mundo propio. El articulo es genial para todos los másteres que hayan pensado en crear su propia ambientación. La verdad es que deja con ganas de mas. Espero que las siguientes partes mantengan el nivel.<br />
<br />
Esta es la clase de articulo que esperaba de la <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2013/04/gygax-magazine.html"><span style="color: blue;">Gygax Magazine</span></a>.<br />
<br />
¡Que rueden los dados!
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-onepick-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?container=onepick&gadget=a&rewriteMime=image/*&url=http://arcano13.com/fanzine/local/cache-vignettes/L360xH70/siteon0-ab775.jpg" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjOOot7CJHPL48H3oiWGXy2mfREe8MpPsjad6JcmfCE9AuKSKhusGbEiicdnn4Gt_b-DDtWXC0NoN5ozP2H1eaiKLh1QJJsunbwN8SgQDrxTw0zsXt4P9p35HJeZg5Eht04sWU50EnKggeL9xuw6g1SnrAjRfd6E1l8apSALwebIYbbL-y_fyMkhkEHmw=" --><!-- Blogger automated replacement: "https://images-onepick-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?container=onepick&gadget=a&rewriteMime=image%2F*&url=http%3A%2F%2Farcano13.com%2Ffanzine%2Flocal%2Fcache-vignettes%2FL360xH70%2Fsiteon0-ab775.jpg" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjOOot7CJHPL48H3oiWGXy2mfREe8MpPsjad6JcmfCE9AuKSKhusGbEiicdnn4Gt_b-DDtWXC0NoN5ozP2H1eaiKLh1QJJsunbwN8SgQDrxTw0zsXt4P9p35HJeZg5Eht04sWU50EnKggeL9xuw6g1SnrAjRfd6E1l8apSALwebIYbbL-y_fyMkhkEHmw=" -->Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-54403049619330109192013-04-09T22:59:00.001+02:002013-04-09T23:00:53.347+02:00Gygax Magazine<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfBIKuqC5GeCPyW1pMVBsToB-n-wW_AKUFIIkcT4_EigcwOGmv2i9NqDHySw1STNPwXhZkA0m-I8S6W4T9OHcI5DmxvRuGXer5NVY0KhOTMi2blAsqUscX_hKjMyWwyKlKiGjW2jueh3s/s1600/tgax.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfBIKuqC5GeCPyW1pMVBsToB-n-wW_AKUFIIkcT4_EigcwOGmv2i9NqDHySw1STNPwXhZkA0m-I8S6W4T9OHcI5DmxvRuGXer5NVY0KhOTMi2blAsqUscX_hKjMyWwyKlKiGjW2jueh3s/s1600/tgax.jpg" height="255" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Para el que viva debajo de una piedra le diré que la Gygax Magazine es la revista sobre juegos de rol mas esperada de los últimos tiempos. Publicada por la nueva TSR y con parte de la familia Gygax como escritores. Se creo un hype descomunal durante los últimos meses hasta que por fin se presentó el número uno en Nueva York el mes pasado.<br />
<br />
Quise comprarla en cuanto salió pero entre que la revista sale a casi 9 dolares y que tenían un problema con los gastos de envío y estos salían por casi 30 opté por posponerlo. Ahora parecen que lo han arreglado y los gastos de envío son 8 dolares. Que aún así te sale por un pico la revista.<br />
<br />
La razón por la que tenia tanta prisa en comprarla era por que con el nombre de Gygax, de TSR y siendo un numero 1, iba a transformarse en un objeto de coleccionista en un segundo. El caso es que en el entretiempo me bajé el pdf de la revista, por que estaba algo ansioso por verla.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWHTCyFfScs3qVuB5syJYcf7fctUUcYnSIH3ZHZV-o7HvCFl3_IsKBlFOH_udER8gAzD_e7wFl78pk-SWwS3ICY7fqFU9Ol_NGcBdTGueI1epXHmeCDoxSukvXVSqekWNWgnTU0n9ql4c/s1600/gygax_3d__42553.1359157022.1280.1280.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWHTCyFfScs3qVuB5syJYcf7fctUUcYnSIH3ZHZV-o7HvCFl3_IsKBlFOH_udER8gAzD_e7wFl78pk-SWwS3ICY7fqFU9Ol_NGcBdTGueI1epXHmeCDoxSukvXVSqekWNWgnTU0n9ql4c/s1600/gygax_3d__42553.1359157022.1280.1280.png" height="280" width="320" /></a></div>
<br />
Al fin he tenido tiempo de ojear la revista y mas me valía no haberlo hecho. Menuda decepción No se si serian las altas expectativas que me había creado en los meses de espera, pero tras ver la revista he decidido no comprarla, ni siquiera el numero uno.<br />
<br />
No me puedo quejar de la calidad de los artículos Algunos están muy bien, aunque la mayoría no destacan. No son malos, pero no son sobresalientes. Además no son especialmente extenso. Sin ir mas lejos, creo que la nacional, Fanzine Rolero, se curra mucho mas los artículos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://sphotos-a.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/c67.0.403.403/p403x403/602692_10152675091335413_2026925351_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://sphotos-a.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/c67.0.403.403/p403x403/602692_10152675091335413_2026925351_n.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
En cualquier caso, si únicamente valorara los artículos compraría la revista sin dudarlo. La calidad de los artículos bien vale el precio de la revista. El problema, sin embargo, es otro: la absurda cantidad de publicidad que trae. Es algo inaudito. Primero es que ya no me gusta que una revista por la que estoy pagando (y no es barata) venga con publicidad pero es que además hay muchísima.<br />
<br />
Además es que la revista tiene solo 66 paginas, que no es para tirar cohetes. De esas 66, 14 paginas son publicidad. Eso son 14 paginas completas, un anuncio que ocupa toda una cara. Después tendremos que contar los anuncios que no son de una pagina completa sino de media y estos llegan a la cifra de 11. Increíble Esos anuncios restarían aproximadamente 5 paginas a la revista por lo que nos quedaríamos con una revista de 47 paginas "efectivas". Si a esto le quitamos 3 paginas de portada y créditos (la contraportada no viene en el pdf que tengo por lo que no está contada) nos queda una revista de 44 paginas. Al precio que tiene (8'95$) estamos hablando de 20'3 céntimos por pagina. Una burrada.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-EyVcgdXc4SY/UQRxDF4vvOI/AAAAAAAAMI4/QBxmb6lvLE4/s640/IMG_0795.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-EyVcgdXc4SY/UQRxDF4vvOI/AAAAAAAAMI4/QBxmb6lvLE4/s640/IMG_0795.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
Pero esa no es mi única queja. Suponiendo que me sobrara el dinero y no me importara gastar 9 dolares en una revista con casi 1/3 de contenido publicitario, tampoco la compraría Hay determinados artículos (concretamente 3) que de repente, a mitad del articulo y sin venir a cuento, pone: "continua en la pagina no se cual". Que estas en la 35 y te manda a la 56 tranquilamente. Es algo totalmente gratuito. No se si es que el maquetador no quería comerse la cabeza o es que no sabia como encajar tanto anuncio pero me parece una chapuza y algo indigno de una revista profesional.<br />
<br />
Como conclusión, hay artículos interesantes y que merecen la pena pero esperaba bastante mas de esta revista.<br />
<br />
¡Que rueden los dados!<br />
<br />Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-7347465060275604542013-04-08T18:13:00.001+02:002013-04-08T18:13:28.509+02:00Walküre despliega sus alas<div style="text-align: justify;">
<b>Walküre </b>es el título del nuevo juego de los chicos de <i>La Marca del Este</i>. Pasados cuatro años, sí ya son cuatro, desde que sacarán a la luz su primer juego han decidido embarcarse en una nueva linea de juegos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Recientemente han habilitado el dominio oficial del juego donde irán colgando toda la información y diseños sobre el juego. La web en cuestión es <a href="http://www.walkure.es/">www.walkure.es</a> y os la recomiendo para estar al tanto de este interesante proyecto. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifg8Lls_3NSgLS7BZ-x3-GplQBJXOrZ9JsKMLVvM6Wf1SvMdwi46ELtRM3DEXgIIqF3Y-8gYCwSm3EowzHH7towC7zuqvSQZCkTGgsaxYH5V5w9yxMzzxzdq3xR4D9pQbUykw7uXOAsBg/s1600/WALK%25C3%259CRE-002-RAUMJ%25C3%2584GER-H113x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifg8Lls_3NSgLS7BZ-x3-GplQBJXOrZ9JsKMLVvM6Wf1SvMdwi46ELtRM3DEXgIIqF3Y-8gYCwSm3EowzHH7towC7zuqvSQZCkTGgsaxYH5V5w9yxMzzxzdq3xR4D9pQbUykw7uXOAsBg/s320/WALK%25C3%259CRE-002-RAUMJ%25C3%2584GER-H113x.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Raumjäger 113, un caza alemán</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero que llama la atención, y por ahora lo más difundido sobre el juego, es su apartado gráfico. El juego está aún en una fase relativamente temprana pero ya han ido mostrando pinceladas del trabajo artístico del juego que promete ser una de las bazas más interesantes del mismo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Walküre nos presenta un futuro distópico en el que la Segunda Guerra Mundial no parece haber terminado y encontramos una tensa guerra fría entre el Eje (que jamás llegó a perder la guerra), los Aliados (EEUU y Gran Bretaña) y un tercer bloque soviético/comunista. Además de estas tres potencias también podrán encontrarse algunos países "independientes" a los tres bloques. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj87tdORdtMYIUU0CZ86UcunjNmtF7bCfktb89CjXIe-TuhLVsfLmWeD6IYcNomNLF0yXmCrWPA_pfw4h8Ywe3nlDe7L5wAj4O1t6jwkc-1xjkmfdQOv8hjxYmrwjKZam-e3NslHTSCHrg/s1600/Piloto+USSCAV+(RU-MOR)+Walk%C3%BCre-100pp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj87tdORdtMYIUU0CZ86UcunjNmtF7bCfktb89CjXIe-TuhLVsfLmWeD6IYcNomNLF0yXmCrWPA_pfw4h8Ywe3nlDe7L5wAj4O1t6jwkc-1xjkmfdQOv8hjxYmrwjKZam-e3NslHTSCHrg/s320/Piloto+USSCAV+(RU-MOR)+Walk%C3%BCre-100pp.jpg" width="229" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Piloto de combate de la USSCAV</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
La ambientación es de ciencia ficción, definidas por ellos mismos como <i>dura, realista, simulacionista y militarista, con toques de espionaje, infiltración, intriga, suspense y serie negra...y exploración, exploración espacial. </i>La guerra fría no solo se mantiene en la Tierra si no que se ha visto extendida por el espacio, y es que la Humanidad se encuentra en una etapa temprana de expansión espacial y las tres grandes potencias están peleando por la supremacía estelar. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El verdadero motivo del nombre, y su importancia para la trama, aún no ha sido desvelado aunque sí que han dicho que <i>walküre </i>es el nombre de una estación espacial del Eje que está en los primeros momentos de construcción en el juego y que representa el pináculo de la tecnología terrestre. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8cqRmYdMpwhAuKudPQxwin_ATMO98A92uNbBgN8MNfb_8tbMEGBeL7TD07vFpszn9P2-KZQ7haZ21vsA37RxjtDF7uXzgsGLQwxv6jdm_Mv2MRW1RYlx7yQ7PyoiJR2Bc94m55M9mLXc/s1600/WALK%C3%9CRE-USSNAVY-C25x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8cqRmYdMpwhAuKudPQxwin_ATMO98A92uNbBgN8MNfb_8tbMEGBeL7TD07vFpszn9P2-KZQ7haZ21vsA37RxjtDF7uXzgsGLQwxv6jdm_Mv2MRW1RYlx7yQ7PyoiJR2Bc94m55M9mLXc/s320/WALK%C3%9CRE-USSNAVY-C25x.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Interceptor de combate norteamericano</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Los propios autores dicen que aunque el juego lleva bastantes años de lenta gestación, ha sido ahora cuando se han decidido a darle el empujón necesario y trabajar de forma más intensa y directa en él. El sistema utilizará una adaptación del mismo sistema que <b><a href="http://www.demoniosonriente.com/">Cacería de Bichos.</a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Llevo varios meses pendientes de las imágenes que sacaban a la luz de este hermoso juego, pero ahora, leyendo un poco más y viendo la calidad de la página web han logrado encandilarme completamente. El juego estará previsto para salir en PDF y en edición física de gran calidad y con unas ilustraciones inmejorables. </div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14783890916333149884noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-17817999463589968262013-04-05T13:10:00.000+02:002013-04-05T13:10:02.443+02:00Worlds of Magic, inicia Kickstarter y necesita ayuda<div style="text-align: justify;">
Demasiadas veces he dicho ya esta frase y temo que tenga que decirla aún muchas más veces a lo largo de los próximos meses, he estado muy ocupado y apenas he tenido tiempo de sentarme a escribir (más allá de lo obligado por mi facultad y el poco trabajo que tengo). Sin embargo, no he olvidado el blog ni a mi compañero Javier y espero poder ir escribiendo cada día un poco más. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/482/223/6178ca19cca439d2d0c9533272489f21_large.png?1364763994" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/482/223/6178ca19cca439d2d0c9533272489f21_large.png?1364763994" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div class="template asset" data-edit_url="/projects/304725524/worlds-of-magic-a-new-classic-4x-fantasy-game/assets/482223/edit" data-id="482223" style="background-color: white; border: 0px; color: #121a0d; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 'Liberation Sans', FreeSans, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 24px; margin: 0px 0px 20px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<figure style="border: 0px; font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><figcaption style="border: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: italic; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Worlds of Magic Tactical Battle Board Pre-Alpha WIP</figcaption></figure></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Hoy vengo a hablaros de un juego del que acabo de tener noticia por medio de un compañero y amigo que además está más que implicado en el proyecto puesto que dedica su tiempo laboral en él como escritor, diseñador y muchas más cosas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego en cuestión es <i style="font-weight: bold;">Worlds of Magic</i>, un juego que viene de la mano de Wastelands Interactive, un estudio afincado en Edimburgo especializado en juegos de estrategia (no tienen desperdicio ninguno de sus títulos). Pues bien, los chicos de Wastelands se han embarcado en una titánica obra, crear un sucesor digno de <i style="font-weight: bold;">Master of Magic</i>, uno de los máximos exponentes de los juegos 4x (Explora, expande, explota y extermina) dentro del género de la estrategia por turnos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Master of Magic</i> vio la luz en 1994 y se convirtió en uno de los mejores títulos de dicho género, hoy, 20 años después estos profesionales del sector quieren devolver a la gloria un género que últimamente ha estado de capa caída y que ahora con el reciente anuncio de <i>Age of Wonders 3</i> parece tener la posibilidad de revivir una época dorada. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/482/211/5f859b5adb1a3b69dfc711039d9981a6_large.png?1364763765" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/482/211/5f859b5adb1a3b69dfc711039d9981a6_large.png?1364763765" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div class="template asset" data-edit_url="/projects/304725524/worlds-of-magic-a-new-classic-4x-fantasy-game/assets/482211/edit" data-id="482211" style="background-color: white; border: 0px; color: #121a0d; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 'Liberation Sans', FreeSans, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 24px; margin: 0px 0px 20px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<figure style="border: 0px; font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><figcaption style="border: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: italic; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Worlds of Magic Tactical Battle Board Pre-Alpha WIP</figcaption></figure></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Controlaremos a uno de los 10 Señores Hechiceros que nos presenta el juego o bien crearemos uno propio utilizando un amplio sistema de reglas para personalizar nuestro propio "héroe". Como viene siendo habitual en juegos de este estilo controlaremos un pueblo y tendremos que lograr convertirlo en una de las primeras potencias, para ello utilizaremos todo lo que esté a nuestro alcance:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Magia: más de 300 hechizos divididos en 12 círculos mágicos. Nuestro hechicero se irá especializando para poder aprovechar al máximo nuestro estilo de juego.</li>
<li>Múltiples disciplinas: No solo de magia vive nuestro hechicero, también podremos controlar habilidades como la Alquimia o la creación de poderosos artefactos. </li>
<li>6 facciones: Podremos dirigir en batalla a una de las seis razas que estarán a nuestra disposición tales como enanos, elfos o no-muertos (estos últimos tendrán una dinámica de juego diferente de las demás puesto que... ¿para que quiere comida o recursos una horda de zombies?) </li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/445/413/6d127940b070a8a890c5973804d3ef93_large.png?1363295855" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/445/413/6d127940b070a8a890c5973804d3ef93_large.png?1363295855" width="195" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Como viene siendo habitual el pilar fundamental del juego es la gestión de recursos y también el combate táctico al estilo <i>Heroes of Might & Magic. </i>Los combates tendrán lugar en terrenos generados aleatoriamente para poner a prueba nuestras nociones de estrategia para poder salir airosos de los combates. </div>
<div>
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Por último, mencionar algo que me ha fascinado y que conocemos todos de buena tinta, el juego utilizará OGL (D20) como regla para los combates. El equipo de diseño del juego ha trabajado durante mucho tiempo para lograr una fusión perfecta entre el sistema de combate y las archiconocidas reglas de d20 para crear un sistema fluido que nivele el juego. </div>
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<a href="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/482/205/36ff3cba3a24c105a7e8b792f471c62e_large.png?1364763460" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="173" src="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/482/205/36ff3cba3a24c105a7e8b792f471c62e_large.png?1364763460" width="320" /></a></div>
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Pues bien, todo esto, no es solo para que conozcáis un juego más que interesante y que cuenta con personal español sino para que echéis un vistazo a su web en <b><a href="http://www.kickstarter.com/projects/304725524/worlds-of-magic-a-new-classic-4x-fantasy-game">Kickstarter </a>. </b>La situación en nuestro país es difícil y no todos estamos para "tirar cohetes" pero desde poco dinero, unas 9 libras, podéis haceros con el juego en versión digital y varias chucherías más que hacen que sea una opción más que interesante. Personalmente voy a poner ya un dinero interesante para conseguir la edición física del juego ya que planean crearla a la antigua usanza, una caja con amplio contenido en imágenes, texto, ambientación... Vamos, una gozada. </div>
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El juego, si todo marcha bien, verá la luz en Enero de 2014, así que ya sabéis, marcad con rotulador rojo ese mes en vuestro calendario ya que será un juego que dará mucho de que hablar. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/446/990/a81c557a5993b5e153e15fb4d424ef28_large.png?1363358930" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/446/990/a81c557a5993b5e153e15fb4d424ef28_large.png?1363358930" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Posiblemente, el pack que acabe en mis manos, muy interesante.</td></tr>
</tbody></table>
<br />Os recuerdo, que todas las imágenes que muestro del juego son "Pre-Alpha WIP" osea que aún están lejos de tener el resultado final del proyecto.<br /><div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14783890916333149884noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5528163986108242915.post-75862732119583027652013-04-03T16:41:00.002+02:002013-04-09T23:00:53.349+02:00John Carter<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://img.blogdecine.com/2012/03/cartel-john-carter_650.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img.blogdecine.com/2012/03/cartel-john-carter_650.jpg" height="228" width="320" /></a></div>
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Hoy me gustaría comentar la saga de John Carter de Marte. Hacía tiempo que conocía la saga, siempre ha sido un clásico de la literatura de aventuras, pero no fue hasta el año pasado que me interesé por ella tras ver la película que hizo Disney.<br />
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La película es, ciertamente, un desastre. Las interpretaciones dan asco, el guion está cogido con pinzas, el montaje es terrible y si lo valoras como adaptación del libro te puedes echar a llorar. Lo único que se puede salvar son los diseños de escenarios y personajes. Los efectos especiales están muy currados y sobresalen en las escenas de acción. Sin embargo, la película a mi me sirvió para despertarme la curiosidad. Se notaba que habían suavizado muchas cosas para hacer la película "para todos los públicos y quise echar un vistazo a la obra original.<br />
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<a href="http://www.elseptimoarte.net/imagenes/noticias/22629.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.elseptimoarte.net/imagenes/noticias/22629.jpg" height="188" width="320" /></a></div>
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Lo primero que me sorprendió cuando busqué las novelas por internet es lo antiguas que son. La primera, llamada Una princesa de Marte, en la que, supuestamente, se basa la primera película fue escrita en 1912. ¡¡Eso es hace mas de un siglo!! Clasicazo.<br />
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La segunda cosa curiosa es que el escritor, Edgar Rice Burroughs, es el mismo que creó la saga de Tarzán. Si, el mismo Tarzán de los monos que ha tenido casi 90 películas e infinidad de novelas y comics. La saga empezaba a pintar bien.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisohXF2GGlZinVmbjMlltJqQYSEE5D6fMwZ8vm5Skc3GRP6ZsG9aAaWpBdKc643CY0LI1xt1MDkU6M7rsHNJAQFB44Lu61VymgKvBEyyCQZmElrgR_zujuJA8qrvLkRTvNiuD0W_O8iYg/s1600/john+carter+of+mars+frank+frazetta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisohXF2GGlZinVmbjMlltJqQYSEE5D6fMwZ8vm5Skc3GRP6ZsG9aAaWpBdKc643CY0LI1xt1MDkU6M7rsHNJAQFB44Lu61VymgKvBEyyCQZmElrgR_zujuJA8qrvLkRTvNiuD0W_O8iYg/s1600/john+carter+of+mars+frank+frazetta.jpg" height="320" width="243" /></a></div>
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Y la verdad es que cumplió mis expectativas La primera novela es muy buena, tiene cierto parecido a la primera película pero con un final mucho mejor. Como esperaba, la gente de Disney había suavizado mucho la novela para venderla como entretenimiento infantil. En la novela la personalidad del protagonista es mas atrayente y mas fuerte. En la película el personaje es plano y no tiene nada de interés cosa que se ve agravada por la interepretación de Taylor Kisch. Este hombre lo hizo muy bien en Salvajes, pero desde luego en John Carter no estaba muy inspirado.<br />
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<a href="http://theworldwentaway.files.wordpress.com/2011/12/the-art-of-john-carter-09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://theworldwentaway.files.wordpress.com/2011/12/the-art-of-john-carter-09.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
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El caso es que tras leerme la tercera novela recientemente estoy cada vez mas convencido de que Barsoom (el Marte imaginario de la saga) es una ambientación chulisima para jugar al rol. No creo que sea nada difícil adaptar alguna cosilla con sistema D20. Lo único mas o menos extraño que necesita el sistema es naves voladoras y armas de fuego.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtf3E6CwjbfU4eR4Ujmdq6gkNebzgt25PlQqzCTu_hyphenhyphenvDsVDKPYqA_-k4AQd7wqb2B3B05lBikxYobXXv0Y0LKI9Fhw5n5aL5_h9MfKUZtObmkHoB7RskdcnZn72wQpo1dNyvQfXsChT4/s1600/john+carter_41124L.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtf3E6CwjbfU4eR4Ujmdq6gkNebzgt25PlQqzCTu_hyphenhyphenvDsVDKPYqA_-k4AQd7wqb2B3B05lBikxYobXXv0Y0LKI9Fhw5n5aL5_h9MfKUZtObmkHoB7RskdcnZn72wQpo1dNyvQfXsChT4/s1600/john+carter_41124L.jpg" height="219" width="320" /></a></div>
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El mundo de Barsoom está muy desarrollado en las novelas de Burroughs. Hay muchas razas, zonas, culturas y fauna diferentes. Es imposible cansarse. Ademas, el estilo de las novelas ya te inspira a vivir aventuras, explorar lo extraordinario, ser un héroe...<br />
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Son unas novelas que yo recomendaría a todo fan del movimiento old school. Una sutil mezcla de fantasía y ciencia ficción como se hacia antiguamente y un ambiente aventurero, hacen de estas novelas una fuente de inspiración magnifica.<br />
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<a href="http://sp0.cinedor.es/714/foto-john-carter-10-439.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://sp0.cinedor.es/714/foto-john-carter-10-439.jpg" height="167" width="320" /></a></div>
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Hay muchísimo material en las novelas para recrear Basoom como setting. Muchas veces los viajes de John Carter parecen mas bien excusas para mostrarnos nuevos lugares y nuevos pueblos. Tan solo hace falta leerse un par de novelas, coger el mapa de Barsoom y salir a la aventura...<br />
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¡Que rueden los dados!Javierhttp://www.blogger.com/profile/13414136442743397585noreply@blogger.com4