Mostrando entradas con la etiqueta Holocubierta. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Holocubierta. Mostrar todas las entradas

Pantalla del Master de La Marca del Este

Otra reseña de los regalos de navidad. En esta ocasión le toca el turno a la pantalla del master del juego: Aventuras en la Marca del Este. Esta es la pantalla deluxe como la llamaban durante su desarrollo para distinguirla de la pantalla de master que venia incluida en la caja roja básica del juego.

La pantalla original no estaba mal. Era útil y bonita, además me encantaba el punto ese de tener tablas por fuera para los jugadores. Ese punto se ha perdido en esta nueva pantalla pero es lógico ya que las tablas de cada clase están incluidas en las nuevas fichas de personaje de la caja verde.

Esta pantalla es de gran calidad, con los paneles rígidos y gruesos. Esta configurada en tres paneles horizontales, de modo que es mas baja que las pantallas tradicionales. Tiene un acabado brillante que le da un toque elegante. Además las uniones entre los paneles son bien flexibles y no ocurre, como pasa en ciertas pantallas que cuando están nuevas cuesta colocarlas en según que posturas.

El exterior es una enorme ilustración muy chula con un nivel de detalle asombroso.



Luego está el interior. Es muy completo, incluso trae algunas tablas de la caja verde nueva. Además todas las tablas vienen con un numero en rojo o en verde encima que te muestra la pagina y el libro en el que está de modo que puedas acceder al texto relacionado con ella rápidamente.



Además de la pantalla en si, la publicación incluye un libreto de 42 paginas con todos los conjuros que existen hasta la fecha (aka caja verde) ordenados por clase y nivel. La verdad es que es todo un detalle, por que así le puedes dar el grimorio al jugador que lance hechizos y no monopoliza un manual. Además el tener todos los hechizos en un mismo lugar es muy cómodo.






Como veis estamos ante un buen producto. Tiene un precio de 15€ que está bastante bien comparado con lo que se pide por ahí por una pantalla. En resumen, bastante recomendable.

Pero ahora viene las cosas malas. Se ha comentado mucho por ahí que la pantalla tiene una errata por que titula como tabla de ataque de héroes la que en realidad es la de monstruos. Ciertamente es un fallo gordo. Es difícil quitarle importancia a un fallo en un titulo pero debo decir que no es tan grave. Quizás chirríe un poco a los coleccionistas mas acérrimos (a mi, por ejemplo) pero con la cabeza fría se puede decir que la errata no estropea la pantalla. La tabla sigue estando bien y es utilizable. Sin embargo, aun falta lo peor. En mi ejemplar al menos (por que no tengo noticias de otros casos) había dos paginas del libreto que no estaban grapadas. Sabéis que las hojas del libreto son A3 grapados en el centro que tienen impresa una pagina de cada extremo. Pues en mi caso la pagina 14 y la 31 (creo, estoy hablando de memoria) esta fuera del libreto, sin grapar. La parte buena es que la hoja no está rota, simplemente está sin poner, por lo que con un poquito de maña se arregla todo sin problemas.

La verdad es sigo defendiendo que este es un buen producto, me gusta bastante, es útil y su precio está ajustado. Sin embargo, creo que el control de calidad de Holocubierta se merece un buen tirón de orejas por este producto. Esperemos que esto no se convierta en una costumbre y no se pierda el buen hacer de esta editorial.

¡Que rueden los dados!

Yggdrasill, edicion de bolsillo

Una sorpresa friki en los regalos de los reyes magos ha sido la edición de bolsillo de Yggdrasill. Este era un juego al que llevo tiempo teniéndole ganas porque la ambientación me encanta. Lo que he leído del sistema no me termina de convencer, pero merece una oportunidad.


Sobre el juego en si Gurpegui hizo una buena reseña que os dejo aquí y los chicos de Arcano 13 hicieron otra con un análisis estadístico del sistema muy interesante que os dejo aquí. Este post es más bien sobre la edición de bolsillo.


El caso es que yo no tuve la edición de bolsillo del manual básico de La Marca del Este, y siempre la quise, a pesar de tener el normal. Tengo el libro de relatos de la Marca y la edición me encanta. Tiene una relación calidad-precio excepcional. El pegado el muy resistente, las tapas flexibles y las solapas bien hechas.



Como me imaginaba que la edición de bolsillo era similar, la quería para usarla en las partidas y así no reventar el libro original. Ahora con Yggdrasill en edición de bolsillo he podido comprobarlo y me ha convencido.


El tomo en si esta muy bien construido, con un pegado resistente. Es cómodo de leer y a pesar de tener mas de 400 paginas en tapa blanda no parece que vaya a desmoronarse en ningún momento. Quizás la única critica que se le puede hacer es la inclusión de publicidad en las solapas. Me parece algo cutre poner publicidad en un libro por el que he pagado y creo que las solapas estarían mejor con alguna ilustración o runa chula.


Aun así  la relación calidad precio es asombrosa. El juego normal cuesta 35€ y la edición de bolsillo 15. Eso es una rebaja del 57%. Es cierto que la edición normal es muy molona con las tapas duras y tan grande, pero esta es mas rentable. Y para mas inri el básico de la Marca del Este en edición de bolsillo es incluso mas barato, solo 10€.


Ciertamente estoy encantado con el formato. Espero que Holocubierta lo mantenga por mucho tiempo y que se extienda a otras editoriales. Si Omertá o Z-Corps salen a precios similares en este formato me los compro sin pensármelo.



¡Que rueden los dados!

Uppsala: Yggdrasill se acerca a su fin...

Hacía tiempo que no hablaba de Yggdrasill, de hecho tengo atrasados 2 manuales para analizar y espero poder retomarlo. Para el que no lo conozca ya os hice una reseña aquí de este magnífico juego traducido al español por los chicos de Holocubierta.

Portada del suplemento en cuestión
Como muchos sabréis el juego original está editado en francés por la editorial 7Cercle , editorial que también publica en francés Z-Corps otro juego que Holocubierta ha conseguido traducir y publicar en español. Pues bien, desde un principio la editorial francesa tomó una decisión con la que tengo opiniones encontradas. Yggdrasill y Z Corps serían lineas editoriales cerradas, esto es, el juego tendría X manuales y no se sacarían más. Por un lado esto me parece genial para el bolsillo puesto que no necesitaremos comprar decenas de manuales, sin embargo como jugador también me disgusta el hecho de que si un juego me gusta mucho sepa que tendré material "finito". 

Pues bien Yggdrasill en Francia ya tiene su fin, la saga está terminada y no habrá más manuales salvo quizás alguna aventura más. Se rumorea que en en 7Cercle están trabajando en un módulo más, Hrolf Kraki aunque no hay confirmación. 

Los chicos de Holocubierta están ya ultimando la edición del que sería el penúltimo manual de la saga en nuestro idioma. Este manual, llamado Uppsala nos describirá la mítica ciudad de los dioses capital del Reino de Suecia, quizás la ciudad más poblada de todo el universo Yggdrasill. Se nos detallará al detalle la vida en la ciudad, personajes de referencia, sucesos... además se nos hará una revisión histórica y mítica de la ciudad. Como viene siendo habitual el suplemento añadirá una pequeña aventura y continuará la larga campaña que empezó en el libro básico y que terminará con el arco de publicaciones. 

El último suplemento de Yggdrasill tiene nombre, Los Hijos de Halfdan será el último manual que veremos de este magnifico juego. Holocubierta está comprometida a que si desde Francia publican cualquier nuevo material nos lo traerán en nuestro idioma y con la calidad a la que nos tienen acostumbrados. 

Portada del último libro de Yggdrasill en francés
El modelo de lineas editoriales cerradas será característico de las publicaciones de Holocubierta y lo extrapolarán a sus trabajos propios como Jerusalem 1119 y Aqueos. Además Keltis y Z-Corps siguen la linea de su editorial francesa 7Cercle. 

Estoy deseoso de tener en mis manos este nuevo suplemento del que considero es uno de los mejores juegos editados en los últimos años en nuestro idioma. Os dejo el enlace de la noticia de Holocubierta aquí

Keltia, los chicos de Holocubierta lo traducirán

El pasado Viernes 6 de Julio (sí voy con algo de retraso, lo que pasa cuando se tiene una tira de entradas atrasadas, mil perdones) los chicos de Holocubierta dieron una maravillosa noticia al mundo del rol nacional, la traducción al español de Keltia. 
La magnífica portada.

Keltia es un juego de la editorial francesa 7cercle, editorial de gran calidad que tiene en su catálogo juegos de la talla de Yggdrasill y ZCorps, ambos traducidos al español por Holocubierta. La relación entre estas dos editoriales es inmejorable y quizás uno de los mejores ejemplos de sinergía en el mundo del rol puesto que los intereses comerciales y roleros parecen estar en sintonía con cada publicación. 

El juego nos traslada a la Gran Bretaña de las leyendas galesas y celtas, el tiempo del Rey Arturo Pendragon. Un mundo poblado por druidas, caballeros, sacerdotes y bravos guerreros de los clanes. La ambientación y temática no puede gustarme más y conociendo otras publicaciones de 7cercle seguro que cuenta con un marco histórico inmejorable con una buena cantidad de información para que nosotros podamos ambientar nuestras partidas. Recordad que la introducción histórica de Yggdrasill era magnífica (Aquí hablamos de él). 
Rey Arturo de la mano de Manzanedo
Además como aliciente decir que las algunas de las ilustraciones, entre ellas la magnifica portada, han salido de la mano Antonio J. Manzanedo (Aquí su sitio web). Unas ilustraciones que personalmente me parecen magnificas y que demuestran el maravilloso trabajo de un gran dibujante como Manzanedo que ha hecho un trabajo brillante.

Aún habrá que esperar unos cuantos meses para poder tenerlos en español pero tenemos la promesa de la edición en español de todos los suplementos que 7cercle saque para su juego, al igual que han hecho y están haciendo con Yggdrasill. Por desgracia hasta primavera-verano del año que viene no podremos ver este gran juego en español, pero un trabajo bien hecho requiere tiempo y los chicos de Holocubierta trabajan excepcionalmente bien. 
Otra ilustración de Manzanedo

Los 9 Mundos


Para todos aquellos a los que Yggdrasill les dejó tan buen sabor de boca desde el Viernes estarán frotándose las manos ya que Holocubierta por fin ha puesto en preventa el nuevo suplemento: "Los 9 Mundos".
Este manual contará con mucha información de trasfondo sobre los 9 mundos de la mitología nórdica: desde Asgardr, el reino de los Aesir, a Jötunheimr, el reino de los gigantes. Añadirá además una buena cantidad de criaturas nuevas al bestiario del juego y quizás lo más interesante a nivel de nuevas reglas es que nos otorga la posibilidad de crear "mestizos" durante la creación de personajes, esto es, un humano descendiente de gigantes y cosas similares.

Además contará con dos nuevas aventuras: una pequeña tipo "one-shot" titulada "El Rondador" y una algo más larga y con amplia presencia de las divinidades titulada "El juramento olvidado"
Sinceramente este suplemento me viene de perlas para la campaña que estoy escribiendo y comenzando (tal y como se ve en mi anterior post) puesto que quiero remarcar la presencia de las divinidades. El precio del manual es de 18 euros y vendrá con encuadernación rústica y con 104 páginas. Si la calidad de impresión es similar al básico la compra será todo un acierto. Por mi parte acabo de pedir mi ejemplar en la web de Holocubierta.

PD: No solo de Vikignos vive Holocubierta y nos da muy buenas noticias sobre Omertá, una de sus apuestas fuertes de este año, que está ya en un estado de gestación muy avanzado.

Revisión personal de La Marca del Este

Bien, los que me conozcan de hace tiempo y hayan tenido la ocasión de oírme hablar con Javier o con alguien saben que nunca estuve muy ilusionado con la Marca del Este. Javier me lo había comentado decenas de veces e incluso lo probé este verano en las ExMundi en una partida (vale era así de coña para pasar el rato) masteada por Javier y a pesar de todo... tenía mis reticencias. Yo nací en esto del rol como tantos otros con Dungeons 3.5 y realmente en lo que respecta a muchos juegos de fantasía no puedo evitar tenerlo en la mente y todo el rollo del retroclon y demás me sonaba mal... Bueno unos meses después probé Donjon (un pseudoretroclon podría decirse en cierto modo) y me encanto... y mira tú por donde estas Navidad estando recibí como regalo a petición mía el manual básico de la Marca y la caja azul que acaba de salir. He de decir que para esas fechas (principio de Enero ya andaba yo con la mosca detrás de la oreja).


Bien he terminado de leer el manual rojo y estoy enfrascado con el Vademécum de campaña y sinceramente ahora mismo no puedo hacer más que retractarme en todo lo que pudiera haber dicho/pensado puesto que la Macar es sin duda alguna uno de los mejores productos patrios que hay ahora mismo en el mundillo.

El manual rojo de bolsillo es una joya, por un módico precio tenemos un manual de una gran calidad que nada tiene que envidiar al que venía en la caja grande, una calidad de ilustraciones maravillosa. Lo único que le veo que falla alguna vez es la redacción de algunos parrafos pero ese "error" ya apenas lo he visto leyendo el Vademécum. Obviamente como todo ser humano mediante vamos teniendo práctica en algo lo vamos limando, y si la gente de la Marca está cogiendo práctica en algo estos días es a publicar puesto que ya tienen varios manuales (aventuras, trasfondo, manual, relato...) publicados y no parece que vayan a parar.

Aun no he acabado el Vademecum de Campaña como he dicho pero ya tengo dentro de mi cerebro una semilla para una aventura ambientada en una zona (no la diré que hay mucho zorro por ahí y seguro que Javier me roba la idea!!). A pesar de todo no puedo dejar de recordar otras ambientaciones, juegos o novelas al leer el Vademecum pero eso no es ni mucho menso un fallo, simplemente hay mucho escrito sobre la fantasía y en muchos casos muchas cosas nos recuerdan a otras. Sin embargo el equipo de la Marca consigue que no parezca un plagio (no digo que lo sea Pelor me libre) sino añadir un ladrillo más a la gran catedral que es la Fantasía en los juegos de rol.

Bueno esto simplemente era para quedarme yo un poco más a gusto conmigo mismo puesto que verdaderamente me ha gustado el juego y pienso darle una buena salida.


Y no, lectores, ni la Marca del Este ni Holocubierta nos pagan... al menos que yo sepa!!

Tengan todos unos días de exámenes muy fructíferos y que aquellos que puedan rolear roleen por mí y por Javier que estamos viviendo entre pilas de apuntes estos días. Cuando acabemos intentaremos retomar con más fuerza las publicaciones.

PD: Me encantó leer el prólogo escrito por Alex de la Iglesia, si señor. Ya sabía que era/es rolero por el twitter pero no hasta este punto.

Yggdrasill

Primero felicitar el año (tardíamente, lo se) a nuestros lectores, quería hacerlo personalmente en una entrada además de la felicitación que Javier publicó pero tengo ciertos problemas con mi ordenador y hasta hoy no he podido acceder a uno desde... el año pasado!! Reitero mi agradecimiento a Javier por permitirme formar parte de su Staff (sin mí en realidad no sería Staff... ejem) aunque se que ya le dí la tabarra en fin de año con ello! A todos vosotros gracias y feliz año de rol y dados!!


Bien, hoy voy a hablaros de un juego algo menos independiente/interpretativo (no quería quedar marcado como un inderolero, nada contra ellos por supuesto) y os presento YGGDRASILL que ha caído en mis manos como regalo de Navidad de mi pareja. Personalmente era un juego que llevaba varios meses queriendo adquirir puesto que desde que me enteré de su publicación en castellano por parte de Holocubierta sabía que harían un buen trabajo (además me llamó mucho la atención la ambientación) y la verdad no me han decepcionado.


Yggdrasill es un juego ambientado en la legendaria Scandia (norte de Europa) y que nos permitirá ser un verdadero Hombre del Norte en busca de nuestro épico destino, un sinfín de posibilidades se abren paso entre las nieves y los fiordos de dicha mágica tierra...

Lo primero que se tiene que decir sobre el manual básico es el increíble nivel de maquetación que tiene, una tapa dura y bien sólida, unas páginas agradables al tacto y resistentes lo que se traduce a un buen peso del manual pero cómodo de manejar.

El siguiente punto que llama la atención sin necesidad siquiera de abrirlo son las ilustraciones, desde la imponente ilustración de la portada que nos presenta a un aguerrido Hirdman hasta la ultima de las ilustraciones del interior del libro que no hacen más que superarse una tras otra. Ciertamente un nivel artístico excepcional al que hay que sumar el diseño de fuente de los títulos de capítulo y los trozos literarios (que tan bien nos meten en el ambiente nórdico) además las intrincadas cenefas no hacen más que poner un broche de oro (o piedra, tal y como señalizan las páginas) al apartado de maquetación del manual.



Una vez empezamos a leer el manual lo primero que llama la atención es que hasta la página 74 no hay ni una sola mención a ninguna regla, son 70 páginas que rebosan historia, literatura y conocimientos sobre la sociedad nórdica y sus reinos. Descripciones de zonas, monarcas, jerarquías sociales, creencias, festividades... Todo diseñado para que el master o jugador que lea el manual tenga una idea bastante completa de la ambientación del juego, todo un lujo para los amantes de la historia y las buenas ambientaciones y una ayuda indispensable para explicar conceptos más o menos desconocidos.

En el apartado de reglas, usa un sistema basado en tiradas de d10 en función de nuestra característica (de 1 a 5), tantos dados como nivel de característica tengamos. Deberemos escoger 2 resultados que se sumarán a nuestro nivel de habilidad, determinadas situaciones podrán hacer que escojamos tan solo 1 dado o podamos escoger 3 de manera excepcional. Me gusta sobretodo el hecho de que las habilidades no tienen una característica asociada sino que en función de la situación en cuestión se tirará una u otra característica. Esto es especialmente útil para situaciones ambiguas que todos habremos sufrido en la que resulta más coherente usar determinada característica y no la marcada por el manual, de esta forma eliminamos de un plumazo ese problema y potenciamos que los jugadores sean imaginativos a la hora de solucionar sus problemas puesto que trataran de potenciar sus características más elevadas. Adicionalmente los personajes contaran con el Furor que no es más que una reserva de dados que podrán usar en situaciones límites como el combate o el lanzamiento de hechizos, para hacer todavía más "nórdico" el juego, los personajes que cuenten con el favor de los dioses y berserkers o lanzadores de magia podrán permitir que la fuerza primigenia se apodere de ellos y realizar proezas dignas de las leyendas de los scaldas (bardo)... esto se traduce en una mayor cantidad de puntos de furor pero en una posibilidad más elevada de dejarse llevar por él, lo cual podría acarrear problemas...

Un sistema de combate dinámico y fácilmente adaptable al uso de mapa táctico (aunque el manual no lo contempla) con una agradable diversidad de tipos de ataque... esto es, aquel que dependa de la fuerza más que de la destreza podrá golpear usando su Fuerza superior y aquel que sea más ágil podrá atacar usando su característica de agilidad y no de fuerza. Esto se traduce a una agradable variedad de 5 tipos de ataque cuerpo a cuerpo y otros tantos a distancia (más o menos equivalentes). Además los jugadores contarán con Proezas Marciales, para que nos entendamos similares a "dotes de combate", habilidades especiales que a cambio de unos penalizadores o requisitos a la tirada de ataque o parada harán un efecto adicional. Todo un lujo para alguien que disfrute "combando" personajes de combate.

El sistema de magia es sencillo y rebosa naturaleza por todos lados. Hay 3 magias principales, las tres con un funcionamiento parecido en base a una característica y habilidad determinada; el Sejdr (Hechicería o magia de trance) con la que podremos tener visiones, aumentar las cualidades físicas de nuestros compañeros, curar el daño o controlar los elementos, entre otras cualidades. El Galdr (o Magia de los Sortilegios) relacionada con los scaldas (bardos), es un tipo de magia que no consta de hechizos sino de unos dominios tales como Ilusiones basadas en sentidos o Maldiciones que combinándose entre sí nos permitirá un uso ilimitado de posibilidades mágicas, desde influir a un enemigo hasta lanzar maldiciones de todo tipo. Por último quizás la magia más característica, Runas, las escrituras sagradas, hay tantas como runas existen y en función de la superficie donde se escriban, la duración y el poder que se quiera imbuir en ellas tendrán una dificultad y lógicamente un potencia determinada.



Así es Yggdrasill muy a grandes rasgos, he disfrutado muchísimo leyendo el manual y creo que disfrutaré muchísimo masteandolo con mi grupo de jugadores habituales, ya estoy maquinando un par de módulos one shot en esta ambientación para un concurso de unas jornadas próximas, ya tendréis noticias de ellos cuando los publique por aquí.

Por último hago una especial mención a la pantalla del master, producto que me compré al poco de tener el manual. Sinceramente una de las mejores pantallas de master que he tenido nunca en mi poder, concisa, bien organizada, de un material resistente e incluye un pequeño manual con información adicional (más datos útiles para ambientar).