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Uppsala: Yggdrasill se acerca a su fin...

Hacía tiempo que no hablaba de Yggdrasill, de hecho tengo atrasados 2 manuales para analizar y espero poder retomarlo. Para el que no lo conozca ya os hice una reseña aquí de este magnífico juego traducido al español por los chicos de Holocubierta.

Portada del suplemento en cuestión
Como muchos sabréis el juego original está editado en francés por la editorial 7Cercle , editorial que también publica en francés Z-Corps otro juego que Holocubierta ha conseguido traducir y publicar en español. Pues bien, desde un principio la editorial francesa tomó una decisión con la que tengo opiniones encontradas. Yggdrasill y Z Corps serían lineas editoriales cerradas, esto es, el juego tendría X manuales y no se sacarían más. Por un lado esto me parece genial para el bolsillo puesto que no necesitaremos comprar decenas de manuales, sin embargo como jugador también me disgusta el hecho de que si un juego me gusta mucho sepa que tendré material "finito". 

Pues bien Yggdrasill en Francia ya tiene su fin, la saga está terminada y no habrá más manuales salvo quizás alguna aventura más. Se rumorea que en en 7Cercle están trabajando en un módulo más, Hrolf Kraki aunque no hay confirmación. 

Los chicos de Holocubierta están ya ultimando la edición del que sería el penúltimo manual de la saga en nuestro idioma. Este manual, llamado Uppsala nos describirá la mítica ciudad de los dioses capital del Reino de Suecia, quizás la ciudad más poblada de todo el universo Yggdrasill. Se nos detallará al detalle la vida en la ciudad, personajes de referencia, sucesos... además se nos hará una revisión histórica y mítica de la ciudad. Como viene siendo habitual el suplemento añadirá una pequeña aventura y continuará la larga campaña que empezó en el libro básico y que terminará con el arco de publicaciones. 

El último suplemento de Yggdrasill tiene nombre, Los Hijos de Halfdan será el último manual que veremos de este magnifico juego. Holocubierta está comprometida a que si desde Francia publican cualquier nuevo material nos lo traerán en nuestro idioma y con la calidad a la que nos tienen acostumbrados. 

Portada del último libro de Yggdrasill en francés
El modelo de lineas editoriales cerradas será característico de las publicaciones de Holocubierta y lo extrapolarán a sus trabajos propios como Jerusalem 1119 y Aqueos. Además Keltis y Z-Corps siguen la linea de su editorial francesa 7Cercle. 

Estoy deseoso de tener en mis manos este nuevo suplemento del que considero es uno de los mejores juegos editados en los últimos años en nuestro idioma. Os dejo el enlace de la noticia de Holocubierta aquí

Los 9 Mundos


Para todos aquellos a los que Yggdrasill les dejó tan buen sabor de boca desde el Viernes estarán frotándose las manos ya que Holocubierta por fin ha puesto en preventa el nuevo suplemento: "Los 9 Mundos".
Este manual contará con mucha información de trasfondo sobre los 9 mundos de la mitología nórdica: desde Asgardr, el reino de los Aesir, a Jötunheimr, el reino de los gigantes. Añadirá además una buena cantidad de criaturas nuevas al bestiario del juego y quizás lo más interesante a nivel de nuevas reglas es que nos otorga la posibilidad de crear "mestizos" durante la creación de personajes, esto es, un humano descendiente de gigantes y cosas similares.

Además contará con dos nuevas aventuras: una pequeña tipo "one-shot" titulada "El Rondador" y una algo más larga y con amplia presencia de las divinidades titulada "El juramento olvidado"
Sinceramente este suplemento me viene de perlas para la campaña que estoy escribiendo y comenzando (tal y como se ve en mi anterior post) puesto que quiero remarcar la presencia de las divinidades. El precio del manual es de 18 euros y vendrá con encuadernación rústica y con 104 páginas. Si la calidad de impresión es similar al básico la compra será todo un acierto. Por mi parte acabo de pedir mi ejemplar en la web de Holocubierta.

PD: No solo de Vikignos vive Holocubierta y nos da muy buenas noticias sobre Omertá, una de sus apuestas fuertes de este año, que está ya en un estado de gestación muy avanzado.

El invierno de los Dioses (Introducción)

Soy un ser envidioso, lo se, y por eso voy a intentar tomar prestada una idea que me encanta del blog de los chicos de La Marca del Este , las narraciones de sus sesiones de juego. Pues bien, para quien no lo sepa ellos publican cada semana una pequeña entrada sobre sus sesiones de juego, bien que ellos lo hacen testeando la Caja Negra (la cual deseo con ansias) pero yo no tengo juego propio que testear así que iré publicando aquí las sesiones de juego que voy a tener con un grupo de roleros nuevo que acabo de formar para probar Yggdrasill.

Este sábado comenzamos con las fichas y mis cinco jugadores ya están listos para adentrarse en Scandia y dejar sus nombres grabados junto a los dioses, cuento con dos aguerridos guerreros ferales (Berserkir), con un Thulr, con una Mercenaria y un sanador venido de tierras lejanas.

Aún no saben a que enfrentarse pero en breve comenzaremos las sesiones de juego y lo que puedo asegurar a los lectores y a mis jugadores es que sentirán el frío del Norte en sus huesos y que se adentrarán en las nevadas montañas y heladas cuevas en busca de la ayuda de los dioses... ¿O quizás sean los dioses quienes necesitan su ayuda?

Yggdrasill

Primero felicitar el año (tardíamente, lo se) a nuestros lectores, quería hacerlo personalmente en una entrada además de la felicitación que Javier publicó pero tengo ciertos problemas con mi ordenador y hasta hoy no he podido acceder a uno desde... el año pasado!! Reitero mi agradecimiento a Javier por permitirme formar parte de su Staff (sin mí en realidad no sería Staff... ejem) aunque se que ya le dí la tabarra en fin de año con ello! A todos vosotros gracias y feliz año de rol y dados!!


Bien, hoy voy a hablaros de un juego algo menos independiente/interpretativo (no quería quedar marcado como un inderolero, nada contra ellos por supuesto) y os presento YGGDRASILL que ha caído en mis manos como regalo de Navidad de mi pareja. Personalmente era un juego que llevaba varios meses queriendo adquirir puesto que desde que me enteré de su publicación en castellano por parte de Holocubierta sabía que harían un buen trabajo (además me llamó mucho la atención la ambientación) y la verdad no me han decepcionado.


Yggdrasill es un juego ambientado en la legendaria Scandia (norte de Europa) y que nos permitirá ser un verdadero Hombre del Norte en busca de nuestro épico destino, un sinfín de posibilidades se abren paso entre las nieves y los fiordos de dicha mágica tierra...

Lo primero que se tiene que decir sobre el manual básico es el increíble nivel de maquetación que tiene, una tapa dura y bien sólida, unas páginas agradables al tacto y resistentes lo que se traduce a un buen peso del manual pero cómodo de manejar.

El siguiente punto que llama la atención sin necesidad siquiera de abrirlo son las ilustraciones, desde la imponente ilustración de la portada que nos presenta a un aguerrido Hirdman hasta la ultima de las ilustraciones del interior del libro que no hacen más que superarse una tras otra. Ciertamente un nivel artístico excepcional al que hay que sumar el diseño de fuente de los títulos de capítulo y los trozos literarios (que tan bien nos meten en el ambiente nórdico) además las intrincadas cenefas no hacen más que poner un broche de oro (o piedra, tal y como señalizan las páginas) al apartado de maquetación del manual.



Una vez empezamos a leer el manual lo primero que llama la atención es que hasta la página 74 no hay ni una sola mención a ninguna regla, son 70 páginas que rebosan historia, literatura y conocimientos sobre la sociedad nórdica y sus reinos. Descripciones de zonas, monarcas, jerarquías sociales, creencias, festividades... Todo diseñado para que el master o jugador que lea el manual tenga una idea bastante completa de la ambientación del juego, todo un lujo para los amantes de la historia y las buenas ambientaciones y una ayuda indispensable para explicar conceptos más o menos desconocidos.

En el apartado de reglas, usa un sistema basado en tiradas de d10 en función de nuestra característica (de 1 a 5), tantos dados como nivel de característica tengamos. Deberemos escoger 2 resultados que se sumarán a nuestro nivel de habilidad, determinadas situaciones podrán hacer que escojamos tan solo 1 dado o podamos escoger 3 de manera excepcional. Me gusta sobretodo el hecho de que las habilidades no tienen una característica asociada sino que en función de la situación en cuestión se tirará una u otra característica. Esto es especialmente útil para situaciones ambiguas que todos habremos sufrido en la que resulta más coherente usar determinada característica y no la marcada por el manual, de esta forma eliminamos de un plumazo ese problema y potenciamos que los jugadores sean imaginativos a la hora de solucionar sus problemas puesto que trataran de potenciar sus características más elevadas. Adicionalmente los personajes contaran con el Furor que no es más que una reserva de dados que podrán usar en situaciones límites como el combate o el lanzamiento de hechizos, para hacer todavía más "nórdico" el juego, los personajes que cuenten con el favor de los dioses y berserkers o lanzadores de magia podrán permitir que la fuerza primigenia se apodere de ellos y realizar proezas dignas de las leyendas de los scaldas (bardo)... esto se traduce en una mayor cantidad de puntos de furor pero en una posibilidad más elevada de dejarse llevar por él, lo cual podría acarrear problemas...

Un sistema de combate dinámico y fácilmente adaptable al uso de mapa táctico (aunque el manual no lo contempla) con una agradable diversidad de tipos de ataque... esto es, aquel que dependa de la fuerza más que de la destreza podrá golpear usando su Fuerza superior y aquel que sea más ágil podrá atacar usando su característica de agilidad y no de fuerza. Esto se traduce a una agradable variedad de 5 tipos de ataque cuerpo a cuerpo y otros tantos a distancia (más o menos equivalentes). Además los jugadores contarán con Proezas Marciales, para que nos entendamos similares a "dotes de combate", habilidades especiales que a cambio de unos penalizadores o requisitos a la tirada de ataque o parada harán un efecto adicional. Todo un lujo para alguien que disfrute "combando" personajes de combate.

El sistema de magia es sencillo y rebosa naturaleza por todos lados. Hay 3 magias principales, las tres con un funcionamiento parecido en base a una característica y habilidad determinada; el Sejdr (Hechicería o magia de trance) con la que podremos tener visiones, aumentar las cualidades físicas de nuestros compañeros, curar el daño o controlar los elementos, entre otras cualidades. El Galdr (o Magia de los Sortilegios) relacionada con los scaldas (bardos), es un tipo de magia que no consta de hechizos sino de unos dominios tales como Ilusiones basadas en sentidos o Maldiciones que combinándose entre sí nos permitirá un uso ilimitado de posibilidades mágicas, desde influir a un enemigo hasta lanzar maldiciones de todo tipo. Por último quizás la magia más característica, Runas, las escrituras sagradas, hay tantas como runas existen y en función de la superficie donde se escriban, la duración y el poder que se quiera imbuir en ellas tendrán una dificultad y lógicamente un potencia determinada.



Así es Yggdrasill muy a grandes rasgos, he disfrutado muchísimo leyendo el manual y creo que disfrutaré muchísimo masteandolo con mi grupo de jugadores habituales, ya estoy maquinando un par de módulos one shot en esta ambientación para un concurso de unas jornadas próximas, ya tendréis noticias de ellos cuando los publique por aquí.

Por último hago una especial mención a la pantalla del master, producto que me compré al poco de tener el manual. Sinceramente una de las mejores pantallas de master que he tenido nunca en mi poder, concisa, bien organizada, de un material resistente e incluye un pequeño manual con información adicional (más datos útiles para ambientar).