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Presentación de "El Fin del Mundo: Holocausto Zombie" en Sevilla



Hace unos meses os hablaba en este mismo blog sobre la nueva linea de juegos de rol que Edge sacará a la luz a lo largo del año, El Fin del Mundo. Aquí os dejo el enlace a dicha noticia. Pues bien, hoy me siento orgulloso de anunciar que Álvaro Loman, su creador estará aquí para presentarlo. (Siento publicarlo aquí con tan poco tiempo pero los exámenes, ya los últimos, me roban el alma)

Como precalentamiento para las IX Jornadas Rol Sevilla, tenemos el enorme placer de presentar en Sevilla el nuevo juego de rol español publicado por la editorial Edge Entertaiment. Se trata de El Fin del Mundo: Holocausto Zombie de Álvaro Loman, la primera entrega de lo que será una serie de juegos de rol donde nos interpretaremos a nosotros mismos en situaciones de cataclismo provocados por diferentes situaciones.

Contaremos con su autor para que nos desgrane la historia de su obra, cómo desarrolló su original propuesta, cómo le dio forma y todo lo que queráis preguntarle.

La presentación se realiza en colaboración con la tienda sevillana Ludiseum, a las 19:00 en la calle San Juan de Ávila (Plaza de la Gavidia) en pleno centro de ciudad.

Estáis todos invitados.


"El Fin del Mundo es una serie de juegos de rol con espíritu de simulación en el que al contrario de los juegos de rol tradicionales no interpretas un papel de un héroe, de alguien que te gustaría ser o de un personaje histórico o de ficción; te interpretas a ti mismo.
¿Cuáles serían tus opciones reales de supervivencia ahora mismo para continuar vivo tras un verdadero fin del mundo tal y como lo conocemos? ¿Crees que tu plan es infalible y podrías sobrevivir a un apocalipsis?

¿Serías capaz de sobrevivir a un Holocausto zombie?"  

Semana del Rol en el Dirigible

Durante la semana del 10 al 16 de Junio y con motivo del "Free RPG Day" que tiene lugar cada año el 15 de Junio la Asociación El Dirigible ha preparado algo grande.

Durante esos 7 días tendremos 18 partidas de rol que serán autoconclusivas. Las partidas se jugarán entre semana en nuestra sede situada en el centro de Sevilla y el fin de semana tendrán lugar en el Centro Cívico Las Sirenas, en plena Alameda de Hércules. 

En nuestra web, http://eldirigible.es/ , podréis encontrar toda la información. Las partidas tendrán una duración aproximada entre las 3 y  5 horas y serán de una sola sesión, esto es, empezarán y acabarán en el día. 

Yo mismo dirijo el Viernes una sesión de Piratas!!!, un juego del que ya os he hablado anteriormente en otra entrada de este mismo blog. Pero las partidas serán de lo más variadas: Dark Heresy, Only War, Generación Z, Comandos de Guerra... más de una docena de partidas para vuestro disfrute y totalmente gratuitas. 

El Dirigible estrena portal y tendremos jornadas en Verano!

Muy buenos días, en estos tiempos de exámenes me resultará más difícil aún poder escribir algunas líneas por aquí. Se que llevo desaparecido un buen puñado de meses, es cierto, he estado hasta las trancas con la facultad y diversos proyectos entre ellos el que vengo a presentar ahora mismo.

Como bien sabéis, ambos andamos metidos en una asociación de juegos de rol y estrategia de Sevilla, El Dirigible. Seguramente muchos de vosotros conozcáis la asociación e incluso puede que hayáis estado en anteriores jornadas o actividades realizadas por nosotros. 

Llevamos varios meses trabajando duro para sacar a la luz una nueva web, que en realidad no es simplemente un sitio web sino un portal de contenido para que podáis estar a la última de todas nuestras actividades y eventos. La dirección es www.eldirigible.es y allí podréis encontrar información detallada de la asociación, de sus miembros, de las actividades y del horario de apertura de la sede... Pero no solo eso sino que también podréis tener a mano toda la información sobre Lo que diga el Máster, nuestro podcast del que ya he hablado otras veces por aquí y enlazaremos directamente con los programas.
Nuestro maravilloso cartel de este año.
Además, os informo brevemente (por ahora) de que El Dirigible este año sí podrá tener jornadas. Serán los días 12, 13 y 14 de Julio en la residencia universitaria de Los Bermejales (en Sevilla). Contamos con muchísimo espacio al aire libre donde tendremos carpas de todo tipo para jugar, un pequeño ambigú con comida y bebida. Además contamos con diversos espacios a puerta cerrada, más de 300m cuadrados que cuentan con aire acondicionado, mesas y espacios para partidas de rol, torneos de wargames, juegos de mesa...  

Para el alojamiento, habrá en el mismo terreno de las jornadas bungalows para parejas que constan de camas y cuarto de baño individual. El precio de los tres días de estancia es de 35e por cabeza, se tendrá los 3 días de estancia, parking enfrente del bungalow para el coche y la posibilidad de estar en todas las actividades de madrugada que se realicen. 

Toda la información la podréis encontrar en la web, que os repetiré para que no la olvidés!! www.eldirigible.es 

Walküre despliega sus alas

Walküre es el título del nuevo juego de los chicos de La Marca del Este. Pasados cuatro años, sí ya son cuatro, desde que sacarán a la luz su primer juego han decidido embarcarse en una nueva linea de juegos. 

Recientemente han habilitado el dominio oficial del juego donde irán colgando toda la información y diseños sobre el juego. La web en cuestión es www.walkure.es y os la recomiendo para  estar al tanto de este interesante proyecto. 
Raumjäger 113, un caza alemán
Lo primero que llama la atención, y por ahora lo más difundido sobre el juego, es su apartado gráfico. El juego está aún en una fase relativamente temprana pero ya han ido mostrando pinceladas del trabajo artístico del juego que promete ser una de las bazas más interesantes del mismo.

Walküre nos presenta un futuro distópico en el que la Segunda Guerra Mundial no parece haber terminado y encontramos una tensa guerra fría entre el Eje (que jamás llegó a perder la guerra), los Aliados (EEUU y Gran Bretaña) y un tercer bloque soviético/comunista. Además de estas tres potencias también podrán encontrarse algunos países "independientes" a los tres bloques. 
Piloto de combate de la USSCAV
La ambientación es de ciencia ficción, definidas por ellos mismos como dura, realista, simulacionista y militarista, con toques de espionaje, infiltración, intriga, suspense y serie negra...y exploración, exploración espacial. La guerra fría no solo se mantiene en la Tierra si no que se ha visto extendida por el espacio, y es que la Humanidad se encuentra en una etapa temprana de expansión espacial y las tres grandes potencias están peleando por la supremacía estelar. 

El verdadero motivo del nombre, y su importancia para la trama, aún no ha sido desvelado aunque sí que han dicho que walküre es el nombre de una estación espacial del Eje que está en los primeros momentos de construcción en el juego y que representa el pináculo de la tecnología terrestre. 
Interceptor de combate norteamericano
Los propios autores dicen que aunque el juego lleva bastantes años de lenta gestación, ha sido ahora cuando se han decidido a darle el empujón necesario y trabajar de forma más intensa y directa en él. El sistema utilizará una adaptación del mismo sistema que Cacería de Bichos.

Llevo varios meses pendientes de las imágenes que sacaban a la luz de este hermoso juego, pero ahora, leyendo un poco más y viendo la calidad de la página web han logrado encandilarme completamente. El juego estará previsto para salir en PDF y en edición física de gran calidad y con unas ilustraciones inmejorables. 

Worlds of Magic, inicia Kickstarter y necesita ayuda

Demasiadas veces he dicho ya esta frase y temo que tenga que decirla aún muchas más veces a lo largo de los próximos meses, he estado muy ocupado y apenas he tenido tiempo de sentarme a escribir (más allá de lo obligado por mi facultad y el poco trabajo que tengo). Sin embargo, no he olvidado el blog ni a mi compañero Javier y espero poder ir escribiendo cada día un poco más. 
Worlds of Magic Tactical Battle Board Pre-Alpha WIP
Hoy vengo a hablaros de un juego del que acabo de tener noticia por medio de un compañero y amigo que además está más que implicado en el proyecto puesto que dedica su tiempo laboral en él como escritor, diseñador y muchas más cosas. 

El juego en cuestión es Worlds of Magic, un juego que viene de la mano de Wastelands Interactive, un estudio afincado en Edimburgo especializado en juegos de estrategia (no tienen desperdicio ninguno de sus títulos). Pues bien, los chicos de Wastelands se han embarcado en una titánica obra, crear un sucesor digno de Master of Magic, uno de los máximos exponentes de los juegos 4x (Explora, expande, explota y extermina) dentro del género de la estrategia por turnos. 

Master of Magic vio la luz en 1994 y se convirtió en uno de los mejores títulos de dicho género, hoy, 20 años después estos profesionales del sector quieren devolver a la gloria un género que últimamente ha estado de capa caída y que ahora con el reciente anuncio de Age of Wonders 3 parece tener la posibilidad de revivir una época dorada. 
Worlds of Magic Tactical Battle Board Pre-Alpha WIP
Controlaremos a uno de los 10 Señores Hechiceros que nos presenta el juego o bien crearemos uno propio utilizando un amplio sistema de reglas para personalizar nuestro propio "héroe".  Como viene siendo habitual en juegos de este estilo controlaremos un pueblo y tendremos que lograr convertirlo en una de las primeras potencias, para ello utilizaremos todo lo que esté a nuestro alcance:
  • Magia: más de 300 hechizos divididos en 12 círculos mágicos. Nuestro hechicero se irá especializando para poder aprovechar al máximo nuestro estilo de juego.
  • Múltiples disciplinas: No solo de magia vive nuestro hechicero, también podremos controlar habilidades como la Alquimia o la creación de poderosos artefactos. 
  • 6 facciones: Podremos dirigir en batalla a una de las seis razas que estarán a nuestra disposición tales como enanos, elfos o no-muertos (estos últimos tendrán una dinámica de juego diferente de las demás puesto que... ¿para que quiere comida o recursos una horda de zombies?) 

Como viene siendo habitual el pilar fundamental del juego es la gestión de recursos y también el combate táctico al estilo Heroes of Might & Magic. Los combates tendrán lugar en terrenos generados aleatoriamente para poner a prueba nuestras nociones de estrategia para poder salir airosos de los combates. 

Por último, mencionar algo que me ha fascinado y que conocemos todos de buena tinta, el juego utilizará OGL (D20) como regla para los combates. El equipo de diseño del juego ha trabajado durante mucho tiempo para lograr una fusión perfecta entre el sistema de combate y las archiconocidas reglas de d20 para crear un sistema fluido que nivele el juego. 

Pues bien, todo esto, no es solo para que conozcáis un juego más que interesante y que cuenta con personal español sino para que echéis un vistazo a su web en Kickstarter . La situación en nuestro país es difícil y no todos estamos para "tirar cohetes" pero desde poco dinero, unas 9 libras, podéis haceros con el juego en versión digital y varias chucherías más que hacen que sea una opción más que interesante. Personalmente voy a poner ya un dinero interesante para conseguir la edición física del juego ya que planean crearla a la antigua usanza, una caja con amplio contenido en imágenes, texto, ambientación... Vamos, una gozada. 

El juego, si todo marcha bien, verá la luz en Enero de 2014, así que ya sabéis, marcad con rotulador rojo ese mes en vuestro calendario ya que será un juego que dará mucho de que hablar. 
Posiblemente, el pack que acabe en mis manos, muy interesante.

Os recuerdo, que todas las imágenes que muestro del juego son "Pre-Alpha WIP" osea que aún están lejos de tener el resultado final del proyecto.

PlayStation 4

Ya ha pasado el tiempo suficiente desde el anuncio de PS4 y la avalancha de noticias como para poder valorar lo dicho con mas calma.


Quiero decir una cosa primero: yo soy de Sony de toda la vida. He tenido la playstation 1, 2 y 3; todas compradas al poco de salir. No he tenido ni Xbox ni gamecube o wii. Aun no he decidido que consola compraré en la próxima generación, tengo predilección por Sony pero tendrán que hacerlo mejor.

Tras la presentación  lo primero que comentó todo el mundo es que no se había visto la consola. Hubo un enorme aluvión de criticas sobre eso, al parecer lo que mas le interesaba a la gente era la caja. La verdad es que no creo que sea algo importante. Si decido o no comprarme la PS4 no será por el diseño de la consola desde luego. No se a que se dedican todos los que les molestó el no ver la consola, pero yo tengo la PS3 y solo la miro para cambiar el disco. Ver o no la consola me parece algo intrascendente.


Aun así, hay que admitir que no enseñar la maquina queda feo. No es el hecho de que sea importante, es lo que transmite: que no está lista. Que van tarde y con prisas. Además, se ha perdido una oportunidad genial de hacer que la foto de la consola salga en los periódicos. Un fallo, ciertamente.


Lo importante de la presentación, a mi juicio, son los gameplay y los trailer. En este apartado si que me siento verdaderamente decepcionado. No se ha visto ninguno de los peces gordos. Ni Metal Gear, ni Tekken, ni Uncharted... Y para mas inri llegan los de Square y dicen: "vamos a hacer una Final Fantasy en PS4" Ole! Eso yo ya lo sabia! Podrías estirarte y poner un trailer mamón!


Nada. El Killzone está bien, el Watch también, pero ya está. Es poquita cosa... Lo mejor ha sido el anuncio del diablo 3 para PS3 y 4.


Aparte de juegos, lo que si me ha sorprendido son las funcionalidades. Se ve que ese apartado se lo han currado. El streaming de juegos promete mucho, aunque habrá que ver como va con las conexiones españolas. Y las posibilidades sociales de grabar la partida, tomar fotos o ver a tus amigos prometen bastante.


También se ha comentado lo de las aplicaciones para tablets, moviles y pc. Siempre me ha fascinado esa capacidad que tiene Sony para coger una idea de otro y mejorarla. Depende de como se curren las apps puede ser algo interesante o quedarse en una chufa. Por que una mera pantalla secundaria o un minimapa me parece desaprovechar el potencial de esta idea.


Después se vieron los accesorios, el nuevo eye toy aka kinect. Es lo mismo que siempre, pero mejor. No parece aportar nada nuevo y no me interesa. No me gustaba la Wii por que no me gusta tener que moverme y hacer el payaso para jugar, esto es mas de lo mismo.

Lo que también enseñaron fue el mando. Esperaba que no fuera el mismo que se había filtrado unos días antes, pero lo fue. A mi el mando de Sony me gusta tal como está. Me parece el mas cómodo de la generación y me pareció todo un acierto que no lo cambiaran desde PSOne. El mando ahora es mas feo. Lo único interesante nuevo es la pantalla (ahora sin pantalla no eres nadie) pero aun no me ha quedado claro la utilidad que pueda tener. De momento me quedo con el mando antiguo, aunque quizás mas tarde cambie de opinión si las funcionalidades del nuevo son interesantes.


Uno de los puntos que ha pasado mas desapercibidos aunque para mi es de los mas importantes es el de los juegos de segunda mano. Hace poco tanto Sony como Microsoft registraron dos patentes que bloqueaban la posibilidad de prestar tus juegos de consola o venderlos. Esto se carga por completo el mercado de segunda mano. Yo compro casi todos mis videojuegos de segunda mano, por lo que esta noticia me afecta mucho. Sony ya ha confirmado en la conferencia que no tienen intención de usar esa patente y que la PS4 no bloqueará los juegos de segunda mano.

El segundo punto positivo mas importante para mi es el hecho de que la arquitectura interna de la consola sea mas sencilla que la anterior y similar a la de un pc. Esto va ha hacer que los desarrolladores estén mas cómodos y se vean mas atraídos a programar para la consola. Si en algo ha fallado Sony en esta generación ha sido precisamente en eso. Las dificultades para programar en PS3 hace que el hardware de la consola no se aproveche y no se le saque todo el potencial. Es triste ver como, teniendo mejor hardware que Xbox 360, hay muchos juegos que van peor. Además esto también puede contribuir a mejorar el catalogo de juegos que ha desmerecido desde los tiempos de PS2.


Avanzando ya mas allá de la conferencia quiero decir que me parece mal el anuncio de PS4 en este momento. Durante la promoción de PS3 se dijo que era una consola mas robusta que sus competidoras y tendría un ciclo de vida de 10 años. Pues bien, ha durado menos de 7. Lamentable. Lo peor es que creo que es el movimiento equivocado por parte de Sony. Creo que la consola aun tiene potencial. No se le ha sacado todo el jugo a ese hardware y seria un movimiento de marketing brillante el pararse cuando sus rivales anuncien las nuevas consolas y decirle a los clientes: "¿Veis? Os lo advertimos. Nuestra consola sigue aquí."


Estarían vendiendo una consola con un gran catalogo, mas barata y con una base de usuarios. Solo hay que ampliar las funcionalidades sociales y poner el par de pijerias nuevas. Pero bueno... No sirve de nada seguir elucubrando.

Personalmente creo que dentro de poco será un gran momento para comprarse una PS3. Cuando la 4 esté mas cerca (quizás en verano) rebajarán la 3. Si ahora se puede encontrar por 250, seguro que baja a unos 200€. Y con la cantidad de juegos que están ya en platinum, essencial o similares que se pueden comprar por 20 euros o así... Sin duda me parece una buena oferta.

¡Que rueden los dados!

Premios Poliedro 2012

Como bien sabéis muchos de vosotros, y los que no lo sepan lo descubrirán ahora, por estas fechas suelen publicarse los finalistas de Los premiso poliedro. Estos premios están divididos en múltiples categorías que abarcan todos los productos o temáticas de nuestro mundo "Friki". 

Los premios están organizados por La Rolesfera, un conjunto de blogs de temática rolera que trabaja con mucho esfuerzo para sacar adelante estos premios que son un reconocimiento a la labor de todos los que invertimos parte de nuestro tiempo en difundir y a hablar de temas roleros. 

En este link tenéis todos los finalistas en las nominaciones de este año. SI alguien se ha entretenido en leerlas todas habrá visto que Lo que diga el Master está entre los infalistas a "Mejor Podcast del año". Como miembro del equipo que trabaja duramente para llevarlo adelante me siento muy contento con esta nominación. Llevamos poco tiempo con el programa (apenas 5 programas) y para nosotros ha supuesto una gran alegría  y una grata sorpresa.

Desde aquí deseamos suerte a todos los finalistas.


Lo que diga el master 1x05

De nuevo toca que estemos en las ondas para llegar a vuestros oídos! Lo que diga el master tiene nuevo capitulo preparado para hacer las delicias de nuestros oyentes. En esta ocasión yo no participo personalmente sino que he cedido "mi" sección para una entrevista muy interesante. 

Eduardo, presidente de "El Dirigible", nuestra aso de Sevilla, hablará largo y tendido sobre nuestras próximas jornadas de rol que darán mucho de que hablar.

Sumario: 
- Entrevista a Eduardo Ramírez, presidente de El Dirigible. IX Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla. 
- Juegos de mesa- Alberto nos trae a ritmo de locomotora el análisis de Aventureros al Tren y unas pequeñas reseñas sobre juegos de mesa para dispositivos móviles. Paco nos presenta Time´s Up, un juego social de Asmodeé que causa sensación en nuestra asociación. 
- La bodega de El Dirigible- Eu nos encandilará con el repaso a su viaje a la York vikinga y nos informará del nacimiento de Resin Horse Games; las jornadas onubenses Tierras de Fantasía y las últimas novedades de La Última Posada. 
- Si no lo digo reviento- En esta ocasión Puech nos habla de su experiencia en el Mangafest y el cosplay con el monólogo "Las dos caras del cosplay" 
Recordad que estamos en facebook, twitter (@lqdelmaster), G+ y en www.eldirigible.es.




http://www.ivoox.com/lo-diga-master-1x05-feb-2013-audios-mp3_rf_1808879_1.html

Presentación 1650: Domingo 17 Febrero

Como bien sabéis, porque he insistido varias veces en el tema, soy el Adalid de Juego de Sevilla. Para quien no sepa aún que juego es  1650 A capa y espada, os dejo aquí las entradas en las que hemos hablado sobre él ( El juego en cuestión aquí, y una presentación anterior aquí). 
Podréis vivir momentos tan intensos, y nada posados xD, como este!
Este domingo haré mi primera presentación del juego en la sede de nuestra asociación El Dirigible que se encuentra en pleno centro de Sevilla y donde contamos con varias mesas de juego tanto para wargames como para partidas de rol. Durante toda la tarde del Domingo 17 estaremos enseñando a jugar a la gente que quiera ir a echar una buena tarde disfrutando de un gran juego de miniaturas. Como siempre y como todas las actividades abiertas a todo el mundo será totalmente gratuita. 

Además, los chicos de Tercio Creativo (los encargados del juego) aprovecharán para empezar a sentar las bases de las elecciones a Capitanes de facciones. Dicho capitán será el encargado de gestionar a los jugadores de su facción de cara a los próximos eventos mundiales que tendrán lugar próximamente. 

Es una buena oportunidad para conocer el juego y poder charlar con los creadores del mismo y conocer de primera mano las próximas novedades del juego, que aviso, dará muchas sorpresas. 

Espero veros allí! 




Embrion: Por fin en Verkami

Sabéis que llevo varios meses colaborando y trabajando con una recién nacida desarrolladora sevillana: Brainside. Tenemos entre manos un juego, un survival horror ambientado en el espacio. Os he ido dando información (link), hemos podido leer sus propias palabras sobre el juego en una entrevista (aquí el link). Pues bien, hoy día 31 de enero todo cambiará para nosotros. Hoy por fin vemos la luz en Verkami y la gente podrá depositar su confianza en nosotros.

Somos un proyecto ambicioso, sí, pero si uno no arriesga no gana y tenemos mucho que ganar. Es una gran idea y será un buen juego. Esta es nuestra prueba de fuego, nuestra primera pelea de cara al público para luchar y conseguir lo que queremos. 


Somos muchos trabajando en un proyecto de gran envergadura, un proyecto como pocos en este país. No somos los primeros en crear un juego en España ni mucho menos pero sí vamos a ser los primeros de una nueva hornada de desarrolladoras, vamos a clavar una pica en nuestro Flandes particular y vamos a conseguir daros un juego de gran calidad, con buen acabado y a buen precio.

Diría que necesitamos vuestra ayuda, pero es mucho más que eso. Necesitamos vuestra confianza, vuestro apoyo, vuestras ganas y deseos de lograr algo que hace unos meses parecía inalcanzable. Os necesitamos para lograr nuestro objetivo, nuestro deseo y nuestra misión actual pero no solo para nosotros sino para todos los que nos apoyan desde hace meses, los medios que se han hecho eco de nosotros. 

www.embrion.es  es nuestra página web que se actualiza a diario con contenido, nuevos concept-arts, relatos y más y más datos sobre un juego que está en crecimiento. No dejéis de visitarla puesto que cada paso que demos en la creación de este juego será plasmado en ella.

@embriongame es nuestra cuenta en twitter, allí estarán enlazados los contenidos más importantes y nos haremos eco de la repercusión mediática (que ya es bastante y que irá creciendo).

https://www.facebook.com/EmbrionTheGame?ref=ts&fref=ts esta es nuestra dirección de facebook, darle a me gusta y seguidnos. Las fotos, comentarios y nuevos datos también serán difundidos por aquí y haremos especial hincapié a los vídeos y fotografías del proceso. 

Algunas de las repercusiones de Embrion en los medios: 
  • http://es.ign.com/news/5034/brainside-premia-seguidores-embrion
  • http://es.ign.com/news/4676/ciencia-ficcion-tiene-nuevo-nombre-embrion
  • http://www.desconsolados.com/2013/01/18/survival-horror-mas-puro-desde-espana-embrion-despega/
  • http://www.mundogamers.com/noticia-desde_el_aula_de_videojuegos_nace_embrion_the_big_question-pc.1695.html
  • http://www.3djuegos.com/noticia/130886/1/embrion-the-big-question/juego-survival-espacial/estudio-espanol-brainside/
  • http://www.viciojuegos.com/noticia/La-desarrolladora-independiente-Brainside-apuesta-por-el-survival-horror/31048

Sin más dilación y con mucho orgullo, emoción y miedo (sí, miedo) os dejo el link al proyecto en Verkami, veréis que es una cifra elevada porque queremos lograr un producto de calidad y no creo pillarme los dedos si digo que somos los primeros en pedir tal cantidad para un videojuego en España: http://www.verkami.com/locale/es/projects/3725-embrion-la-gran-pregunta


Me despido dando las gracias a todos los que lean esto, a todos los que se informen, a todos los que se apasionen con el proyecto y a todos los que aporten su granito de arena. Si esto fallara el juego seguiría adelante, tenemos aún mucha sangre que gastar para terminar algo a lo que le dedicamos tantas horas con tanta pasión. Gracias. 

Escenografía Plast Craft Games

Hace un par de días os hablaba de esta empresa y de la escenografía tan barata y con tan buena pinta que tenían a la venta, aquí el enlace a la noticia. 

Pues bien, hoy mismo me ha llegado la escenografía que pedí el Sábado. Primer punto, envío y velocidad, aprobado con sobresaliente, en menos de dos días laborables tengo en mi casa las dos planchas de escenografía sin ningún problema y en un embalaje de protección adecuado. 

La escenografía está entera recogida en una misma plancha de pvc. Tendremos que ir sacando poco a poco y con mucho cuidado valiendonos de un cutter las láminas. Así pues, con paciencia y buen pulso podremos quitar sin ningún problema todas las planchas para montar ya nuestra casa (en este caso). He de decir que es muy difícil salirse de los canales marcados para cortar la escenografía y que se corta sin muchos problemas. 
La plancha, no se ve bien pero es que está tomada con el movil, disculpas
Una vez que tenemos todas las piezas cortadas tan solo tendremos que pegarlas con cuidado y fuertemente. Este es el segundo y último paso a la hora de crear nuestra escenografía, ¿sencillo verdad? El montaje es muy simple e intuitivo y no tendremos problemas en ensamblar las piezas si hemos cortado bien cada parte. Un último detalle, que le da vidilla a la escenografía son algunos detalles en resina que nos darán con la escenografía. En el caso de la casa que tengo en mis manos es una puerta y 2 ventanas de resina de buena calidad, solo tendrán que encajarse y pegarse en los huecos respectivos sin más problema. 

Frontal

Frontal con una hermana de batalla que lleva años a medio pintar.

No se cuanto aguantarán pero el resultado inicial es de sobresaliente y el tamaño es perfecto para las miniaturas. Si buscáis escenografía de todo tipo fácil de montar y barata os recomiendo esta web, todo un descubrimiento. 

Plast Craft Games


Lo primero disculpar mi ausencia pero son periodos difíciles rodeado por doquier de exámenes y trabajos que entregar. Menos mal que Javier (que está como yo, o peor) ha podido escribir algo estos días. 

La entrada de hoy va a ser corta. Vengo a hablaros, para los que no lo conozcáis, y a preguntaros, para los que sí lo conozcáis, sobre una empresa española que se encarga de hacer escenografía con un coste muy barato. La empresa en cuestión es Plast Craft Games. 

Tienen por lo pronto cinco lineas diferentes de escenografía. Una dedicado a los universos medievales donde podremos encontrar casas y edificios de corte medieval (lógico, ¿no?). Esta es la linea que de entrada más me interesa.
Esta es la casa que he adquirido, solo 5,50
El mismo edificio, montado y sin texturas
 Una ambientada en el universo far west, esto ha sido para mi una sorpresa puesto que no conozco de ningún juego de miniaturas o de escaramuzas ambientado en el Salvaje Oeste. 

También tienen hueco en su catálogo los universos futuristas y tienen una linea dedicada a ello, de hecho me consta que dichas escenografías son bastante usadas entre los jugadores de INFINITY, juego también español. 

Tienen también una dedicada al Japón Feudal que surge de una colaboración con Zenit Miniatures creadores de un juego de escaramuzas ambientado en dicha época que tiene una pinta espectacular y que espero poder jugar algún día, el juego se llama Kensei. 
Estos edificios me tienen enamorados
Y la quinta linea de juego que tienen está dedicada al desierto, para cualquier tipo de juego que pudiera precisar de una ambientación así.

Los precios de las escenografías son muy baratos, yo acabo de adquirir dos casas medievales por 11 euros entre las dos. La escenografía está hecha en pvc y son Pre-Cut. Esto quiere decir que tu adquieres una plancha de dicho material con las piezas recortadas y tu solo has de sacarlas de la lámina utilizando un cuter y unir las piezas para forma el edificio. Por así decirlo es como los diseño de edificios en papel que todos hemos cogido para imprimir y montar edificios pero en un material más resistente. El edificio, una vez montado no tiene texturas de ningún tipo y tendremos que pintarlo y texturizarlo a gusto. Según el tipo de edificio nos darán también algunas piezas en resina como los marcos de puertas y ventanas y demás elementos. 
Imagen de la web que muestra el proceso simplificado
He leído que puede darse el caso de que el material, por sus características, se estropee con el paso del tiempo y el uso. Sinceramente, esto me importa poco puesto que  por el precio que tienen no supone un problema adquirir otro edificios si se no estropea uno después de 30 o 40 partidas. 

En aproximadamente una semana tendré en mi casa dos casas como la de arriba y podré deciros qué tales el material, los problemas que haya podido darme para montarlas o prepararlas. 

Últimamente llevo muchos días buscando escenografía de calidad para ir haciéndome con un buen puñado para mis partidas de 1650 y para las presentaciones que tendré que hacer como Adalid de Juego (más información sobre ello aquí). Así pues acepto todo tipo de sugerencias sobre escenografía. 

Todos los manuales de D&D a la venta

Pues, sí señores, esta es la noticia del día.

Parece ser que los jefazos de D&D por fin se han dado cuenta de lo que estaba pasando con su material y es que desde hace unos años acá, con 4ª edición, la desaparición de 3.5 y el auge en general del rol (que aunque no lo parezca, crece, poco pero crece), los manuales de Dungeon habían pasado a ser el equivalente al oro.

Un aficionado podía saber cuanto dinero amasaba en función de los manuales que atesoraba porque estaban sufriendo una inflación brutal y cada vez era más normal encontrar los precios por las nubes por manuales de   "segunda". 

http://www.dndclassics.com  Pues bien, en esta dirección podréis encontrar muchos manuales desde primera edición hasta 4ª para comprar poder pdf a precios asequibles. Por supuesto en un perfecto inglés. Especialmente podremos encontrar manuales de las ediciones más antiguas, que también son los más difíciles de encontrar (y más caros). 

Si sois tan fanboys como yo, que espero tener la colección de 3.5 en físico algún día (en fin, cada uno tiene sus sueños, ¿no?) seguramente encontréis la página bastante interesante. Es una ocasión idónea para hacerse con manuales que de otra forma nos costarían un riñón o nos sería muy difícil conseguir. Todo, además, de una manera perfectamente legal y limpia. ¿Qué más se puede pedir? 

Entrevista a los creadores de EMBRION

Hace unos días os comenté que ando inmerso en el desarrollo de un juego. Trabajo en el apartado de guión y os puedo asegurar que el juego promete, y mucho. Así pues, este blog será también un pequeño bastión para la difusión de noticias sobre el mismo. Desde aquí os iré informando de los avances más importantes y podremos comentarlo directamente con los creadores, y conmigo, que pongo mi granito de arena. Aquí os dejo la anterior entrada sobre EMBRION

Para ir empezando he hecho algunas preguntas a los creadores del juego, Brainside, la desarrolladora para ir abriendo vuestras bocas:
Concept art criatura
¿Qué es exactamente Embrion? 

· Es un survival horror que envolverá al jugador desde el primer momento con su historia y sus mecánicas, tanto que crearán sensaciones de angustia, inseguridad, miedo,...y harán creer al jugador que estan viviendo la historia en sus propias carnes.

¿De dónde surge?  

· Surge de un grupo de amigos, que participan en el primer curso de “Introducción al diseño, guión y desarrollo de videojuegos” que organizó la Facultad de Comunicación de Sevilla y a los que les une la pasión por este mundo y la ilusión de formar parte de él. Con esa pasion e ilusion y con la ayuda del aula de videojuegos decidimos dar el paso adelante.

¿Qué podemos esperar del juego? 

· Es un survival horror y como jugones que somos, vamos intentar cubrir esa demanda de la comunidad, por lo que lo que vas a encontrar en el juego es una historia inmersiva, una sensación de estar indefenso y miedo, mucho miedo.

EVA inteligencia de navegación espacial
¿Podéis desvelar algo de su trama?

· No queremos estropear ninguna sorpresa. Lo que se puede conocer hasta ahora es el principio del juego, donde Hans Stuart, nuestro protagonista, llega a la estación espacial “Salyut XIII” con el fin de arreglar su nave, la “Providence”. Sin saberlo, Hans se ha metido en una lucha por su supervivencia. El porqué, el cómo y el que ha pasado en la estación tendran respuesta. Tenemos algunas sorpresas guardadas.

¿Qué influencias habéis tenido a la hora de crearlo? 

· Al ver Embrion es inevitable que se te vengan a la mente películas como Alien, o juegos como Amnesia o Dead Space. También se respira un corte a las películas de los años 80 como Blade Runner, Dune, o la ya mencionada Alien.

¿De dónde saldrá el dinero? Si tiene financiación por crowfunding, ¿cuándo empieza?  

· La fuente de financiación del juego saldrá del crowdfunding y hemos elegido la plataforma española Verkami. Creemos que es una gran oportunidad tanto para ellos como para nosotros al presentar este proyecto y así promocionar un desarrollo en nuestro propio país. El día 31 de enero, fecha capicúa 31-1- 13, dará lugar el pistoletazo de salida.

¿Podéis decir alguna de las recompensas de la campaña? 

· Hemos preparado algunas recompensas muy curiosas que van desde la típica de la copia digital del juego a cosas como un kit de supervivencia espacial, la figura la Providene de la nave de Hans, cómic de embrion,...hay para todos los gustos.

Concept Art, nuestros dibujantes son espectaculares ¿no?
Si todo sale bien ¿habrá más juegos? 

· Por supuesto y sino, algo que no barajamos, también. La idea con la que se formó el grupo era para vivir y disfrutar como desarrolladores de videojuegos. Embrion es el primero, y el nombre nos viene muy bien, porque hace referencia a la etapa inicial de un desarrollo y nosotros, Brainside, estamos en esa fase.


Estas han sido las preguntas iniciales, vosotros, lectores, podéis escribir en este hilo cualquier pregunta que queráis hacer más y yo se las haré llegar y haré otra compilación de preguntas y respuestas. Queremos que lo sepáis todo sobre el juego y que podáis disfrutarlo.

Os dejo la dirección de nuestra web: http://www.embrion.es/

Además recordaros que estamos en facebook: https://www.facebook.com/EmbrionTheGame?fref=ts

Twitter: @embriongame


Embrion: Presentación y ayuda

Esta entrada tiene mucho de especial para mi ya que supone un antes y un después en mi carrera y, por que no, en mi vida. Como bien sabéis muchos de vosotros actualmente dedico mi vida académica al estudio (entre otros) del videojuego, pero no únicamente de manera teórica sino que también de manera práctica. Entre estos estudios y trabajos está mi participación en un videojuego.

http://www.embrion.es/ es la web donde se irán colgando todos los datos, videos, ilustraciones, gameplays e información sobre el inminente crowfunding en Verkami verá la luz el día 31.1.13 y estamos en plena campaña de publicidad.

Pues bien, EMBRION, ya está viendo la luz. Aún queda trabajo y tiempo para que pueda ser disfrutado por todos vosotros pero está asomando la cabeza al mundo para mostrar sus posibilidades y su potencial. 

Como parte de una potente campaña de publicidad buscamos la máxima difusión de nuestra idea, de nuestro juego, trabajo y pasión. Embrion es un juego de terror que retomará el más puro survival-horror (ya olvidado por muchos) mezclado con una apasionante ambientación de ciencia ficción. Como jugadores nos veremos inmersos en una atmósfera que nos recordará a Alien y el miedo más primordial volverá a nuestros cerebros. No sabemos que hay a la vuelta de la esquina, no sabemos qué sucede en el espacio ni qué puede suceder. 
Concept de nuestro protagonista: Hans
Concept art
Embrion busca que pasemos verdadero miedo y fascinación ante los escenarios, enemigos y problemas a resolver. Con un cuidadoso apartado artístico coordinado por Jose Luis Molina (profesor de Bellas Artes y con amplia experiencia en los videojuegos) y apoyado en todos los aspectos por el Aula de videojuegos de la Universidad de Sevilla (cuyos coordinadores son Luis Navarrete, Carlos Ramírez y David Acosta) cuenta con un extenso equipo humano que está dando todo lo que tiene para crear este juego.

Entre los que nos dejamos la piel para que podáis disfrutar (o aterrorizaros) con Embrión me encuentro yo mismo, en el apartado de guión y creación de universo. Todos los encargados podéis verlos en esta parte de la web: http://www.embrion.es/crbst_5.html
Concepts arts, de algunos de los terrores que podremos encontrar...
No dejéis de visitar la web http://www.embrion.es/ donde toda la información estará a vuestra disposición.

No dejéis de seguirnos en twitter: @embriongame

O en Facebook: https://www.facebook.com/EmbrionTheGame?fref=ts

Lo que diga el Máster 1x03

Muy buenos días a todos, sectarios del d20. Estamos finiquitando los últimos días del año 2012 y para despedirnos del año con mucha información y risas os traigo el nuevo programa del Podcast de la A.C. El Dirigible (como siempre nuestra página web, aquí


  • En mi sección, de juegos de rol, hablaré de Asturies Medievalia, el nuevo suplemento de Aquelarre. También alargué algo más la información en el blog, en la entrada dedicada al tema (enlace
  • Nuestro amigo Alberto, nos hablará de un juego de mesa llamado King of Tokyo. Este interesante juego de mesa, que tuve el placer, y la desgracia, de probar hace poco, está basado en las monsters movies de los 40s. Controlaremos a un amistoso monstruo gigante que quiere hacer lo que todos los monstruos quieren.... destruir Tokyo. 
  • En la bodega del Dirigible, nuestra amiga Eugenia nos hablará de los videojuegos más interesantes para regalar estas Navidades, novedades de la cartelera, noticias sobre las jornadas de La última Posada del 2013(también nos hicimos eco aquí). 
  • Si no lo digo reviento, nuestro amistoso viejete Puech (no es tan viejo, pero bueno) nos hablará y defenderá a capa y espada la película del Hobbit, de la que mi compañero Javier también escribió aquí. Sin duda no dejará a nadie indiferente.

Os invito a todos a que lo escuchéis y disfrutéis de nuestro programa que hacemos con mucho cariño y esfuerzo. Como siempre os invito también a que nos busquéis y nos votéis en Multifriki. 

Aquí os dejo el enlace de la escucha! http://www.ivoox.com/lo-diga-master-1x03-audios-mp3_rf_1674723_1.html 

Tercio Creativo presenta sus "Adalides de juego"

Hace ya unos meses os hablábamos de un magnífico juego de miniaturas de creación sevillana, el juego en cuestión es 1650, A capa y espada (Aquí el link). Os refresco un poco la memoria. 


Es un juego de escaramuzas, es decir, manejaremos pocas miniaturas en pequeñas refriegas en ambientes urbanos o no. La temática del juego está bien resumida en su nombre y nos trasladará a una España alternativa ambientada en el Siglo de Oro donde se enfrentarán diferentes facciones que apoyan o no al gobierno mientras el país está envuelto en una guerra internacional. En esta otra entrada hacemos una reseña de un día de presentaciones que tuvimos en la sede de la Asociación Cultural El Dirigible (Aquí)

Pues bien, los chicos de Tercio Creativo, encargados de la creación y distribución del juego. Han dado el pistoletazo de salida a una iniciativa muy interesante, los llamados "Adalides de Juego". ¿En qué consiste esto con un nombre tan raro? 

Los adalides de juego son por así decirlo los "Heraldos de 1650", serán los encargados de hacer presentaciones y de enseñar el juego en las tiendas o asociaciones de su localidad. Estos voluntarios harán de árbitros en las presentaciones y moverán el hobby por su zona. Esto no lo hacen por amor al arte, aunque el hecho de hacer que la gente juegue a esta maravilla es suficiente recompensa, sino que nuestros amigos de Tercio Creativo les darán diferentes regalos... 

Todo aquel que sea aceptado como adalid recibirá todo lo necesario para poder hacer las presentaciones en su tienda o asociación, además recibirá descuentos en miniaturas y muchos otros beneficios exclusivos para los adalides que se irán mostrando poco a poco. 

La labor de un adalid no acaba en enseñar a jugar a sus amigos o clientes sino que podrán participar en un nivel superior del juego, y es que nuestros compañeros de 1650 quieren hacer algo a gran escala... Los adalides serán los responsables de las Milicias de la ciudad y coordinaran, junto a Tercio Creativo, las campañas globales que se llevarán a cabo. Además las milicias servirán como censo de jugadores activos, se harán reportajes de las partidas y se arbitrarán, además de encargarse del buen hacer de las campañas que se pondrán en común por foro. Además, cada milicia contará con un foro específico en el Foro General de Tercio Creativo para poder tener en común rápidamente todas las decisiones de la campaña.

Os refresco algunas de las miniaturas por si habíais sido capaces de olvidar la calidad de las mismas. 
Sinceramente esta medida me parece una maravilla y una forma excepcional de dar a conocer el juego. Yo, por mi parte, ya he pedido mi adalid para la Asociación Cultural El Dirigible (para manteneros informado, os dejo nuestro link). 

Si estáis interesados no dejéis de entrar en la web de nuestros amigos: http://terciocreativo.blogspot.com.es/ allí tendréis toda la información para pedirlo. Por ahora solo hay un Adalid en Málaga en menos de una semana... no perdáis la oportunidad.