¡Éxito critico!

 

Esta es una entrada breve para deciros: Os lo dije. Había que darse prisa o se acaban las plazas, y ya ha ocurrido. El primer evento de la sede de la Sociedad de Exploradores en Sevilla tiene el aforo completo. Lo hemos conseguido en muy poco tiempo, ha sido todo un exitazo.

Los que no tengáis plaza, lo lamento. En el siguiente evento tendremos un aforo mayor, no os preocupéis. Además estamos haciendo una  lista de espera por si hubiera alguna baja inesperada. En cualquier caso seguid enviando a sociedadexploradoressevilla@gmail.com vuestros datos. Nombre completo, mail, móvil y nº de miembro (si lo tenéis, si no no os preocupéis). Así, además de quedaros en la lista de espera te enteraras de los nuevos eventos para poder apuntarte antes que nadie!

La verdad es que estoy muy emocionado por esto. Lleva rondándome la idea por la cabeza desde principios de año, y ha costado mucho trabajo sacarla adelante. Ahora verla tan cerca y ver la acogida que esta teniendo… Me encanta. Prometo currarme el modulo todo lo que puedo. Va a ser una partida genial. Ya veréis…

¡Que rueden los dados!

Cliffhanger

 

Cliffhanger es una línea de juegos de rol que esta publicando la editorial Ludotecnia. Ellos los llaman juguetes roleros y es que es lo que son. Una serie de libros básicos de unas 100 paginas en formato reducido y maquetación simple, pocas ilustraciones y un precio imbatible, 3’5€ cada uno. Queda claro que el objetivo de la línea no es revolucionar el mercado del rol ni cambiar nuestra forma de jugar. Son libros pequeños y muy baratos, sirven para la típica tarde que no sabes que hacer, para unas jornadas, o en general para una pachanga que no dure mas de una o dos sesiones. ¡Eso no quiere decir que sean juegos malos ni muchísimo menos! Me lo he pasado genial jugando a ellos y lo seguiré haciendo, pero no son juegos en los que puedas montar una campaña de un par de años.

De momento hay dos juegos publicados pero se esperan mas en breve (aunque se han retrasado un poco…). Uno de ellos es ¡Gañanes! el juguete de rol épico rural. Va de la vida en el pueblo, interpretar a zopencos y hablar cerrado. Es un poco la parodia típica pero no deja de ser muy divertido jugarlo y muy gracioso al leerlo. Además hay un par de aventuras muy curiosas rulando por ahí. También he encontrado un documento con una alternativa al sistema original para jugar con cartas, un ejemplo perfecto de sistema sin dados de los que ya hablé en otra ocasión.

El otro de los juegos publicados es Dogfight. A mi al menos me gusta mas (aunque es menos divertido de leer). El juego esta ambientado en los combates aéreos de la primera guerra mundial, donde los pilotos de aviones eran escasos, temerarios y tenían un sentido de la educación y la caballerosidad extraños (cuando estas leyendo el libro es todo un Feel Like a Sir). Es hacer duelos aéreos o misiones con un sistema de maniobras y daños simple pero funcional. Apenas tiene reglas para jugar fuera del avión, pero la verdad es que tampoco lo necesita, esto va de derribar alemanes no de correr! También tiene extras por ahí.

Ya se han anunciado los futuros lanzamientos de la línea que aun no han sido publicados. Estos son: Roma, Mininos en la Sombra (que me atrae de sobremanera), Mundo eterno y La Era de Aquarius. No tienen mala pinta, además, por 3’5€ me pillo incluso los que no me gusten (soy un completista, no lo puedo evitar).

Se supone que todos los juegos van a compartir el mismo sistema, llamado sistema Madre. Aunque me ha parecido muy diferente el sistema de ¡Gañanes! y el de Dogfight. También hay que tener en cuenta que el segundo es casi todo como manejar un avión, tema que no se trata en Gañanes (obviamente…). En cualquier caso el sistema es simple y rápido, que es lo que se pretende, con esto quitas personalización y realismo, pero es precisamente de lo que va el producto. Si nos quedamos con algo es que estos libros son juguetes, versiones light de juegos de rol para echar unas risa y ya esta. Ahora bien, su misión la cumplen perfectamente. Sirven muy bien para aquello para lo que están hechos.

Al grano, que probéis los juegos. Son divertidos, pequeñitos y baratos. No perdéis nada.

¡Que rueden los dados!

 

PD: No tiene nada que ver, pero ahora hay cartas para Aquelarre. ¡Las cartas son las nuevas cajas!

Sociedad de Exploradores (de nuevo)

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Bueno, hace algún tiempo comenté por aquí que entre unos cuantos estábamos intentando crear una sede de la Pathfinder Society en Sevilla. Pues de momento la cosa va viento en popa y ya tenemos blog y pagina de facebook. Hemos fijado la fecha de nuestro primer evento y esta anunciada aquí y aquí. De momento, y por ser el primero, las plazas van a estar muy limitadas (así que si te interesa corre a apuntarte!) pero no os preocupéis por que tenemos un montón de masters en reserva que podemos poner a funcionar en los próximos eventos para ampliar las plazas.

Escribo esta entrada por que acabo de volver de jugar a Pathfinder con el grupo de masters para quedarnos con la burocracia interna de la Pathfinder Society (que sabemos jugar al juego, pero esto es otro royo) y he vuelto súper motivado. Cada vez tengo mas ganas de que empecemos. En serio, y no es por hacernos publicidad, pero creo que esto es una experiencia totalmente diferente que todo rolero debería probar al menos una vez. Y si os pilla mas cerca id a la sede de Madrid, o a donde sea, pero probadlo por es muy divertido.

Un ultimo apunte de autobombo (aun mas) en el blog de la sociedad estamos escribiendo una serie de artículos sobre Pathfinder que creo que pueden ser interesantes, fuera del ámbito de nuestras actividades. Yo acabo de publicar un acercamiento a las facciones de la Sociedad, y mi compañero Sin Sentido se esta currando unos artículos excelentes comparando Pathfinder y D&D 3.5.

Bueno, eso es todo por ahora.

¡Que rueden los dados!

Print & Play


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Bueno, no es estrictamente rol pero creo que os puede resultar interesante de todos modos. Hoy vengo ha hablaos de juegos de mesa. A nadie de los que estamos metidos en este mundillo se le escapa que los juegos de mesa y los juegos de rol se influyen mucho el uno al otro. Desde el comienzo sabemos que los juegos de rol surgen de los wargames, vaya, Gary Gygax tenia muchas miniaturas y pensó un juego para poder rolear con ellas. Ese es el nacimiento de Dungeos & Dragons, el primer juego de rol.
Hoy en día todo ha cambiado mucho, pero aun así la escuela simulacionista tiene una fuerza increíble y no son pocos los juegos que siguen usando miniaturas o que beben de las mecánicas de los juegos de mesa de alguna otra forma. Sin ir mas lejos tenemos Heroquest uno de los juegos de mesa con tasa de conversión mas alta que conozco. Prácticamente todos los que jugaron acabaron jugando al rol. Para el que no conozca el juego (que tiene delito) la respuesta a esto es muy simple: ese juego es rol rudimentario. Es prácticamente un juego de rol estilo D&D, un master pone los monstruos y los tesoros repartidos por la mazmorra y los jugadores van saqueando. Y como ese tenemos el Cruzada Estelar, el Dungeon, el Descent, Anima Tactics
PrintandPlay
Vale, no es lo mismo pero esta claro que tienen que ver. Por eso he querido hablaros hoy de esta interesante iniciativa que he descubierto por la red: Print & Play. Esta iniciativa (que significa literalmente Imprime y juega) es la nueva moda en juegos de mesa. Gente que hace sus propios juegos de mesa y los cuelga por internet, escaneos de juegos descatalogados, o incluso rediseños de juegos comerciales. Hay de todo y todo al alcance de una impresora a color y un rato de montaje. Además al poco que te metas a echarle un ojo te das cuenta de las maravillas que se pueden hacer con un poco de tiempo y conocimientos sobre diseño. He visto juegos que no solo no tienen nada que envidiar a los comerciales sino que los superan en ocasiones. Además todo eso casi gratis (el precio de la impresión) es verdaderamente sorprendente.
Hay muchísimo material en español, de hecho hay juegos comerciales que han sido traducidos por aficionados por que las editoriales no lo hacían. Buscando podrás ver juegos interesantes, por que aquí tiene cabida todo, al no necesitar la aprobación de una editorial no están sujetos a que le gusten a la mayoría, estos juegos se pueden saltar la visión mainstream y ser tan alternativos, frikis o raros como quiera su creador. Yo por ejemplo he encontrado un juego de cartas muy chulo sobre especulación bursátil, un tema que me encanta pero que no pasaría el examen de ninguna editorial. Y hay millones de opciones: juegos en solitario, clásicos (Advanced Heroquest!!! O.O), construcción de ciudades, guerras celticas, pesca… Y la lista sigue.
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Definitivamente estoy encantado, tanta gente colaborando, tanto altruismo, tanta diversión colgada gratis por personas desinteresadas. Me parece brutal como tanta gente es capaz de regalarnos su tiempo y sus ideas. Para mi este sentimiento no tiene vuelta atrás desde que he descubierto una versión de Dominion rediseñado a lo Mundodisco (aquí). Me encantan ambos, así que esto me gusta aun mas.  
Bueno, creo que con todo eso ya os debería haber quedado bastante claro que el Print & Play mola. Yo pienso probarlo, y vosotros deberíais.
!Que rueden los dados!

Juego sin master

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Últimamente esta en auge la vertiente indie de los juegos de rol. Ya hable en otra ocasión de las mecánicas sin dado, muy usadas en juegos puramente interpretativos, de psicodrama o de horror personal. Lo que les presento hoy son juegos sin master, o como lo llaman los ingleses GMless.
Esta es otra de esas "novedades" "revolucionarias" que son más antiguas que andar pa'lante. En esencia esto es como reunirse a contar historias pero sin el como. Es cuando te ibas de campamento de verano y contabas historias de miedo en la hoguera. Claro que no por falta de originalidad va ha ser malo. Yo tengo muy claro desde hace tiempo que para triunfar no tienes que hacer lo que nadie haga, puedes hacer cualquier cosa mientras la hagas mejor que los demás.
La mayoría de las mecánicas de estos juegos son muy sencillas (estilo indie) y casi todas se basan en técnicas para compartir la narración de forma mas o menos equitativa. Sistemas para interrumpir a otro o alterar su historia.
Recientemente me leí: El Juego de Rol del Barón de Munchausen. El libro me encantó y, a diferencia de muchos de estos experimentos alternativos diceless, gmless y todo less, a mi me pareció bastante jugable. Lo único es que es importante que todos los jugadores estén ambientados en la atmosfera de las historias del Barón y colaboren en mantener la inmersión del grupo en el mundo de fantasía.
Este es quizás uno de los problemas que le veo a este tipo de juegos, necesitas mucha predisposición o un grupo de gente muy dada a la interpretación. No son adecuados para una tarde en la que no tengas nada que hacer o cuando alguien del grupo no tenga muchas ganas. Al darles a todos los miembros el poder de un master tenemos que estar seguros de que pueden manejarlo. Un mal director puede echar a perder una partida sin que nadie pueda remediarlo, si hay 5 las posibilidades se disparan.
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Además de eso la mayoría de estos juegos, al menos de los que yo conozco, requieren una gran madurez y un cierto sentido de la interpretación y de la introspección. Esto es así por ejemplo en De Profundis. Este es un juego de, como ellos lo llaman, psicodrama. Ni mas ni menos que una introspección profunda por la cabeza de los jugadores, es un paseo por la imaginación mas surrealista y gótica salpicada con unos toques de Lovecraft. El juego mola muchísimo, además tiene una modalidad de juego por correo a lo años treinta para hacer con papel envejecido y tal que es muy gratificante (aunque en la práctica sea muy trabajoso).
Aparte el manual de De Profundis es super original y muy bonito. No es un libro, sino que es una carpeta con cartas dentro. Esta muy bien editado, las cartas están hechas en papel con fondo amarillo muy chulo. Te va contando una historia y con eso te mete en el juego. Realmente recomendable.
Bueno, esta claro que con dos juegos no hacemos nada pero, esa es otra cosa buena de esto, hay juegos para aburrir. Al ser algo mucho mas simple que un juego tradicional (ya que la ambientación son solo pinceladas para dar libertad a los masters y el sistema casi no existe) hay un montón de juegos no profesionales por internet. Y yo no hablo de amateurs, digo no profesionales por que la mayoría son verdaderas joyas, dignas de cualquier estantería. Por supuesto material profesional también hay mucho, y bueno. Lamentablemente (siempre hay un punto malo) la mayoría de juegos están en inglés, como el rol indie en general.
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Si os motiva el tema y queréis probar aquí os dejo unos cuantos ejemplos de juegos.
Polaris, es un juego con una pinta brutal aunque aun no me ha dado tiempo a leerlo, pero se me acaban las excusas por que la editorial ConBarba lo traerá muy pronto en castellano.
Western City: un juego del salvaje oeste, básico. Indios y vaqueros, tiros, apuestas, Jhon Wayne... Recientemente ha sido reseñado en el Fanzine Rolero.
A Penny for my Thoughts, has perdido los recuerdos, asi que tratas de averiguar quién eres. Un juego de misterio y autodescubrimiento.
Clayorama. Este es un juego tan divertido y gracioso como inefable. No deja de ser una excusa para jugar con plastilina pero... ¡mola millones!
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Y  como esos, cien: Shock, Grey Ranks, Fiasco, Geiger Counter, Archipelago, Universalis... Todo es cuestión de empezar a buscar.
Os animo a que intentéis una experiencia de este tipo, que son muy gratificantes y no requieren casi preparación. ¡Y si lo hacéis contadlo por aquí!
¡Que rueden los dados!

Material adicional de Anima



Cuando hice la reseña de Anima comenté que una de las cosas que mas me gustan del juego es que hay toda una comunidad muy activa por Internet creando material adicional y corrigiendo dudas.

Bueno, pues aquí os traigo unos documentos creados por toda esa gente de Internet (que a menudo no se reconoce su trabajo). Sinceramente no se de donde los he sacado por que llevan años rulando por mi disco duro, junto a otros varios gigas de rol.

Veréis, yo normalmente no uso material hecho por aficionados para juegos que no están hechos por ellos. Por que normalmente cada uno usa los materiales que crea para el mismo y no todas las mesas tienen los mismo niveles de poder, o el mismo estilo de juego, sin embargo, en Anima (u otros sistemas flexibles/genéricos) las cosas están equilibradas y son compatibles.

Lo que os traigo es:

Un par de bestiarios, muy interesantes por si no tienes ideas o ganas de currarte bichitos. Son muchos, bien hechos y equilibrados. Ademas muchos traen ilustraciones. Algunas cosas interesantes son adaptaciones de Final Fantasy como el Mobol, o de D&D como el Kobold.


Un par de recopilaciones de artefactos. Estas de hecho están muy bien por que un sistema de creación de artefactos es una de las grandes carencias de Anima. Claro que esto significa que los artefactos están hechos con ojimetro y gameplay de algunos frikis, pero aun así están equilibrados (aunque hay algunos defasadillos)

Un compendio de armas orientales. Un archivo interesante para cualquier adaptación de ninjas, samurais, y chinos locos dándose palos.

Un archivo titulado "Complemento D10". Esta MUY bien, es de lo mas completo. Trae unas reglas para jugar a Edén (el deporte oficial del setting de Anima), muchas ventajas y desventajas nuevas, unos cuantos bichos... En fin, material de calidad, merece la pena.

Un recopilatorio de razas de Star Wars. Yo he jugado a Star Wars con sistema de Anima mas de una vez y este archivo me ha venido muy bien, lo recomiendo.

Aqui os dejo todo: http://www.megaupload.com/?d=UZA78UP6

Bueno, eso es todo, pero es bastante. Espero que os sea útil, y por si no os a quedado claro el sistema de anima es flexible, equilibrado y mola. Probadlo.

¡Que rueden los dados!

Complemento al Taller de Escritura Rolera (II)



Ya veis como avanza el mundo hoy en día un ordenador de hace tres años no tira con los juegos de ahora, cambiamos el móvil cada tres años, todo el mundo esta metido en G+ y hace tres meses no existía...

Pues con nosotros no va a ser menos, así que el documento que colgué hace tres días ya esta obsoleto y ha sido superado por uno nuevo y mejor.

Aquí les traigo la versión 2.0 que incluye paginas numeradas, indice, créditos, re-corrección...

Disfrútenla:

¡Que rueden los dados!