Conbarba editará Spirit of the Century

Nuestros amigos de Conbarba, inmersos en pleno mecenazgo de Apocalypse World, del que ya os hablamos aquí, nos vienen con una nueva noticia. Según sus previsiones para el verano de 2013 podrán tener a nuestra disposición y en castellano Spirit of the Century.


El juego hace uso del sistema FATE con los dados de Fudge (ya sabéis, esos que tienen símbolos positivos y negativos). A nivel de ambientación el juego se centra en las novelas Pulp del siglo pasado. Se nos presentan a unos personajes llamados centuriones que nacen a principio de cada siglo aunados bajo el amparo de una asociación llamada Century Club y que se dedican a hacer del mundo un lugar mejor. Estos personajes se enfrentan a megalomanos, conspiraciones, amenazas extraterrestres, científicos algo desquiciados...Se juntan ciencia, optimismo, mucha acción y cómo no, gorilas armados hasta los dientes... ¿Qué más se puede pedir?

La colaboración de Zonk-Pj de www.demoniosonriente.com ha sido muy importante para la consecución de este juego cuyos derechos se lograron en el mismo "pack" que No te duermas, otro de los títulos que Conbarba tiene en el horno.

Como siempre Conbarba nos traen juegos dificiles de ver ne nuestro país y mucho más dificiles de ver en nuestro idioma. Con un trabajo excepcional, la calidad de sus títulos está más que asegurada. Por mi parte voy a seguir de cerca este proyecto. 

Lo que diga el Master. Programa 1x02

El segundo programa del podcast más dicharachero está ya en las ondas desde ayer. Desde Sevilla, desde la Asociación Cultural El Dirigible (nuestra web aquí). Continuamos hablando con mucha seriedad y a la vez humor de los temas que más nos pueden interesar a nosotros los amantes del rol y los juegos de estrategia.

En esta ocasión no tendremos sección de "La bodega del Dirigible" por problemas de horario con nuestra encargada Eugenia. Recordad que somos todos gente muy ocupada y que esto lo hacemos por puro amor al arte así que no será raro que a veces "fallemos" de esta manera. Los temas de los que hablaremos en este programa serán:


  • ¿Es posible hacer una partida de rol puramente libre, como un sandbox? Es un traspaso de mi entrada en el blog que tuvo mucho seguimiento por parte de todos vosotros. Os animo a comentar lo dicho en el programa en nuestra cuenta de facebook o blog de la asociación. Os recuerdo también la entrada que le dedicamos al tema. 
  • En juegos de mesa hablamos de Carnevale, un gran juego de miniaturas de manufactura española del que ya os hablé también en una ocasión e incluso tuvimos una entrevista con los chicos de Vesper-On, la empresa encargada. Estas fueron las entradas: reseña y entrevista. También hablamos de Noah, un juego de mesa infantil muy sencillo y colorido. 
  • Como novedad tendremos por primera vez en el programa algo que esperamos que se repita. Entrevistamos a los encargados de "Tercio Creativo" que como bien sabéis es una empresa sevilla que está creando "1650: A capa y espada" un juego de miniaturas de escaramuzas muy bueno del que también nos hicimos eco aquí y del que reseñamos una presentación en exclusiva que hicieron en la sede de El Dirigible. 
  • Por último comentamos los puntos claves del Mangafest, un gran evento del Manga y el videojuego que se está llevando a cabo este fin de semana en Sevilla. 
Como siempre os pido que lo escuchéis y lo comentéis en cualquiera de nuestras vías de contacto que son el Facebook, twitter: @lqdelmaster, aquí mismo y nuestro apartado dentro del blog de El Dirigible. Además no olvidéis votarnos en Multifriki!

http://www.ivoox.com/lo-diga-master-1x02-dic-audios-mp3_rf_1631328_1.html

Rápido y Fácil



Debo empezar diciendo que no hice esta entrada antes por que siempre la consideré innecesaria. ¿Quien no conoce Rápido y Fácil?  Yo daba por sentado que eso esa un poco el ABC del rol por internet, pero últimamente me he dado cuenta de que hay mucha gente que no conoce este sistema y me propongo solventarlo.

Rápido y Fácil (también conocido como RyF) es un sistema genérico distribuido de forma gratuita en pdf. No tiene ambientación de por si, sino que hay diversos suplementos con ambientaciones diferentes y reglas mas especificas.

Ademas es un sistema abierto a nuevas colaboraciones. Han escrito suplementos para él diversos autores y el que quiera puede colaborar. Hay mundos muy interesantes, como 1942 o Edad de Piedra.


La esencia de RyF como sistema es precisamente lo que su nombre indica. Todo es tan sencillo que con una lectura rápida del libro puedes empezar a jugar. No hay curva de aprendizaje ni esfuerzo por tu parte. Todo es simple y natural. Ademas el libro está bien escrito y las explicaciones son claras.

El libro tiene 89 paginas, pero se lee en un momento, hay otras versiones tanto reducidas como ampliadas. Aventuras escritas hay pocas, pero bastante material hay de por si. Tampoco os pongáis exigentes.

El sistema en si es sencillo, tiras 3D10 y te quedas con la mediana. Una idea bastante original que normaliza las tiradas y hace mas improbables los resultados extremos. En mi opinión, todo un acierto. La tirada básica no contiene ninguna revolución en el genero, es Atributo + Habilidad + Tirada vs Dificultad.


Si en el dado que cuenta sacas el máximo explota y puedes volver a tirar y sumar el resultado. En el combate comparas tu tirada con la defensa del enemigo y si tienes éxito tiras el dado de daño que diga tu arma, por supuesto el dado de daño también explota.

Como veis es mas sencillo que el mecanismo de un chupete. Rápido y Fácil, cumple lo que promete. El sistema de creación de personajes es mas o menos lo mismo. Repartes 40 puntos entre atributos y 40 entre habilidades; y con eso tienes hecho al pj. No necesitas mas.

Otro acierto en el manual es que tiene un capitulo dedicado a la creación de mundos. Una ayuda al director de juego muy completa. Abarca todos los géneros desde la fantasía al hard si-fi. Incluye un generador de aventuras aleatorias. Super completo.


Después se incluyen 6 o 7 ambientaciones de ejemplo y un capitulo completo de reglas opcionales. Esto genera muchísimas posibilidades (aun mas con la expansión  con las que puedes complicar aun mas el juego y hacerlo mas completo. Incluye un grimorio de hechizos, sistema de magia, naves espaciales, hacking... Muy completo.

No quiero dejar sin destacar un punto que considero muy relevante. La licencia de RyF es Creative Commons - Reconocimiento - Compartir Igual. Esto, en cristiano, quiere decir que puedes aprovechar el juego para tus propias creaciones e, incluso, venderlos. El poder publicar y lucrarte con ello me parece una ventaja impresionante, no lo tiene casi ningún otro juego y es un incentivo tremendo a que la gente colabore con el proyecto.

Concluyendo, son las 89 paginas mas completas que he visto en mucho tiempo. Tiene muchísimo material, muy bien escrito y explicado, y con una gran cantidad de suplementos. Ademas se puede usar el material para vuestros propios proyectos, es gratis, se puede conseguir en formato fisico barato via lulu, bubok o similares. Todo un juegazo, que me extraña que haya pasado desapercibido.

¡Que rueden los dados!

Novedades desde Edge: El fin del Mundo

Desde Edge Entertainment surge una nueva linea de juegos de rol que aunque no es algo completamente innovador sí que es un soplo de aire fresco al mundo del rol actual. Os comento de qué trata. 

Álvaro Loman (miembro del extinto podcast "No es país par PeJotas") es el creador de esta pequeña linea de juegos que vendrán de la mano de Edge en unas cuantas semanas. El fin del mundo es un juego en el que nos pone en la piel de gente que está viviendo, lógicamente, el fin del mundo. 

Surge, según palabras del propio editor de Edge, de la idea de llevar más allá la experiencia de juego y dejar de lado la idea clásica de interpretar papeles de héroes, personajes históricos o de ficción y nos quiere poner en la tesitura de interpretarnos a nosotros mismos en situaciones de riesgo y estrés extremo. Básicamente se busca que los jugadores nos enfrentemos al fin del mundo y reaccionemos y juguemos como haríamos nosotros. 
Una de las ilustraciones del juego
Por supuesto los finales del mundo que nos presentarán no serán los más plausibles  no tendremos que enfrentarnos a finales del mundo lentos y agónicos debidos a la falta de petróleo, agua o calentamiento global... eso está pasado de moda y bueno, creo que sería un tanto aburrido. Esta línea nos presenta 4 títulos que corresponden cada uno a 4 finales del mundo "fantásticos", cada manual nos dará diferentes ambientes y escenarios de juego donde ambientar nuestras partidas:

Holocausto zombie: No podía faltar, es un clásico de la época que nos ha tocado vivir (algún día daré mi opinión de porqué está tan de moda ahora el universo Z). Algunos de los ambientes que nos ofrece son: Vudú, zombies lentos, zombies rápidos...
Portada: Holocausto Zombie. Las portadas son muy chulas.
La ira de los dioses: Destrucciones del mundo por intervención divina desde la llegada de los grandiosos Primigenios hasta el Rägnarok o el apocalipsis cristiano.

La ira de los dioses. La perspectiva de vivir el Rägnarok es muy interesante...
Invasión alienigena: No hay nada dicho aún pero bueno el título es bastante explicativo ¿no? Supongo que habrá diferente tipo de invasiones... ¿Habrá una ambientada en Mars Attack?

Invasión alienígena: Claramente influenciado por la Guerra de los Mundos
La rebelión de las máquinas: Tampoco hay nada dicho pero es una ambientación que me interesa mucho, ¿Seríamos capaces de sobrevivir a Skynet?

La rebelión de las máquinas: Aquí hay de todo un poco, Spielberg, Terminator...
Para alargar más aún las posibilidades del juego se ha creado el concepto de "Año 10". Cada ambientación tendrá tres apartados: "Año 0" donde se explica el sistema de juego, "Año 1" donde se nos explica la ambientación en sí misma y "Año 10" donde se nos presenta la ambientación 10 años después del inicio. Se nos permitiría así jugar tanto el inicio de la destrucción de la vida en la tierra como una campaña en un mundo ya sumido por completo en el Caos.

El juego también nos permitiría la opción de jugar con personajes inventados y ficticios aunque eso pervertiría un poco el concepto inicial del juego. Ahora bien, la temática y el concepto es interesante y de entrada no nos encontramos con muchos juegos que aboguen por la personalización de los personajes (Entiéndase personalización como crearnos a nosotros mismos). Sin embargo no creo que sea algo sin precedente tal y como dicen desde Edge. Me explico, creo que todos o por lo menos prácticamente todos los roleros de mi alrededor hemos experimentado con este concepto especialmente utilizando Unisystem (o el juego más conocido como Zombie: All Flesh must be eaten, si alguien no lo conoce... lo dudo, os dejo aquí su dirección en Edge.). Personalmente he dirigido y jugado partidas tanto en ambientación Zombie como en otras utilizando dicho sistema y poniéndonos a nosotros como protagonistas.


Pero sí hay que decir que le juego parece estar currándose al máximo la innovación puesto que el sistema de juego es nuevo, el llamado sistema STRES: Sistema de Tratamiento Realista en Exceso Simplificado. El juego se basará en el uso de d6, con uno o dos bastarán. Aún no hay mucho más sobre el sistema puesto que el propio autor está creando un diario de desarrollo en la web de Edge. Os invito a todos a leerlo, aquí el link del primero.

El juego se encuentra actualmente en Prepedido y saldrá por 19.9e. AL menos esta es la información que tengo sobre la ambientación de "Holocausto Zombie", aquí os dejo la dirección de la información que hay sobre el juego. 

Tiras cómicas roleras II: "Looking for group"

Vuelvo a retomar esta pequeña sección que cada cierto tiempo escribiré. Cada vez que descubra una nueva tira cómica que merezca la pena reseñar y que a poder ser trate sobre nuestra gran afición, el rol. La pondré aquí para que todos podáis disfrutarla.

En esta ocasión la tira cómica en cuestión es: 
Primera tira de Lookin for Group
Looking for group
El webcomic comenzó a publicarse el 26 de Noviembre del 2006 y desde entonces no han parado de publicar tiras ni de recibir reseñas positivas. Los creadores son Ryan Sohmer y Lar DeSouza, ambos canadienses. 

En este webcomic seguiremos las aventuras de Cale'Anon y Richar a quienes se les irán uniendo diversos personajes a lo largo de la aventura. Desde la primera tira se nos deja bien claro cual será uno de los puntos fuertes del humor y es que... Cale'Anon solo quiere ser un defensor del bien, la justicia y el amor, sin embargo se ha juntado con Richard que, digamos... no es que sea un angelito sino "El jefe de los brujos de la Hermandad Negra, señor de los 13 infiernos, maestro de los huesos, emperador de lo oscuro, señor de los No-Muertos y... alcalde de un pequeño pueblo en la costa, muy bonito durante la primavera".
Cale'Anon... con ese saludo solo podía ser un buenazo...
Las "pequeñas" diferencias de alineamiento serán el pan nuestro de cada día en este comic puesto que Cale'Anon además de ser un buenazo es un poco tonto... quizás le valga la expresión "de bueno que es, es tonto" y Richard y otros compañeros no dudarán en engañarle o no mostrarle parte de la verdad para hacer determinadas acciones.

El mundo en el que se desarrolla no es un mundo conocido aunque no podemos dejar de pensar en World of Warcraft al ver algunas vestimentas y criaturas que aparecen, entre ellos una especie de Tauren. Aunque por ahora (voy por el cómic 80 aproximadamente y son más de 600) no se ha hecho referencia a ningún mundo que yo conozca. Sin embargo la ambientación hace referencia a todo tipo de tópicos de fantasía, rol y juegos de ordenador que podamos echarnos a la cara.

Richard... Alcalde de pueblos costeros y... nigromante
A diferencia de The order of the Stick de quienes hablamos aquí, no encontraremos referencias a ningún sistema de juego determinado, o al menos no se harán de forma tan habitual. Sí que hablaran mucho de sus alineamientos sin ningún tipo de pudor, especialmente cada vez que surge una dicotomía en las acciones del grupo puesto que dos de los integrantes se definen a sí mismos como caóticos y que por ello pueden hacer acciones tanto buenas como malvadas.

En el apartado de dibujo "Lookin for group" se lleva de calle a otros webcomics que he visto. El diseño de personajes y trazo a la hora de dibujar es bastante bueno y con un estilo que recuerda a veces al manga a la hora de representar algunos combates o criaturas. A todo color cada numero tiene una extensión algo más grande que las tiras de "The order of the stick" u otros webcomics basados en tiras cómicas. 

Grupo al completo
En definitiva sin chistes propiamente roleros (o muy pocos de ellos) igualmente te sacará más de una carcajada con lo absurdo de muchas de sus situaciones. Muy recomendable. También, como viene siendo habitual está en un perfecto inglés. 

La última posada: Aventura en Night City

Así se llaman este año las jornadas de rol de la ciudad de Córdoba, "La última posada". Como cada año el evento estará ambientado en algún tipo de mundo o juego de rol conocido, este año será el cyberpunk. 

Cartel de las jornadas de este año a falta de patrocinadores y colaboradores.
Las jornadas vienen de la mano de nuestros compañeros y amigos de Asociación Yamato. Que también colaboran en otras jornadas como en las de la ciudad de Sevilla o en las JLA de las que ya os hemos hablado. De hecho, el año pasado Javier y yo estuvimos allí y mi compañero hizo una perfecta reseña del evento  podéis leerla aquí. 

El evento tendrá lugar en la siguiente fecha: 1 al 3 de Marzo del 2013 en la barriada de Cerro Muriano , en un albergue de la zona, como otros años. Es un lugar estupendo con grandes zonas verdes y habitaciones grupales bien espaciadas y con cuarto de baño. Además cuenta con varias salas de usos varios donde se hacen las partidas, torneos y ludoteca.

Posiblemente el diseño de la chapa! 
Como cada año tendrá su propio sistema de "dinero" que se podrá usar para comprar premios en la subasta final. Estas monedas ficticias se conseguirán ganando torneos, comprando libros, comida y bebidas en la tienda de la asociación o de diferentes maneras. Además como otros años por el simple hecho de reservar se dará un número que puede variar entre 5 o 9 según tu "nivel de aventurero". ¿Qué es eso del nivel de aventurero? Pues no es más que las otras veces que hayas reservado para ir a las jorandas, es una manera muy buena de potenciar que el público repita.

El precio de las jornadas de este año serán 25 euros por personas, pagando dicha cantidad tendrás diferentes cosas: 
  • Alojamiento los días de las jornadas en el albergue.
  • Tickets por valor de 2 cenas (Viernes y sábado)
  • Camiseta de las jornadas (las del año pasado eran muy chulas)
  • Chapa exclusiva de las jornadas de este año, posiblemente con un logo muy similar al de la camiseta.
  • Revista de las jornadas
  • Eurodólares (la moneda de la que os hable).
  • Y  nos prometen muchas sorpresas y cosas bontias! A saber qué será! 
Esto es una imagen de Shadowrun, que me flipa y es similar en  temática. 
Pues bien más o menos es parte de la información que tienen en su dirección web que es la siguiente, http://laultimaposada2013.blogspot.com.es/ 

El Dirigible estará como asociación invitada y prepararemos algunas actividades y también estaremos los miembros de "Lo que diga el Máster" para realizar un programa especial y algunas otras sorpresas. 


Space Hulk: Death Angels

De la mano de Fantasy Flight nos viene este pequeño gran juego de cartas que en España se distribuye y edita con Edge (como viene siendo habitual en los productos de FF). Aquellos más añejos o más amantes del universo de Warhammer 40k serían capaces de resumirme el juego sin haberlo jugado tan solo leyendo el titular del mismo. 

++Transmisión entrante CÓDIGO ROJO++
Informe de Misión Ángeles Sangrientos 7362-1 Hermano Sargento Lorenzo: Prepare su escuadrón de Exterminadores y asalte el pecio espacial ++Pecado de Condenación++ mediante torpedo de abordaje.

Infestación extrema de Genestealers a bordo. Su objetivo es destruir las salas de control de proa. Espere fuerte resistencia.

Estimación: 44% posibilidades de éxito en la misión con 86% de bajas en el escuadrón.

++Fin de la trasmisión++



Los jugadores se pondrán al frente de un grupo de valerosos marines espaciales (para aquél que no conozca el universo Warhammer 40K Javier hizo un pequeño resumen de ellos en su entrada sobre Deathwatch) que deberán investigar algún tipo de nave espacial abandonada... aparentemente. El pecio estará lleno de "genestealers" o para aquellos más viejos o que hubieran heredado el grandioso Cruzada Estelar, "robagenes". Estas horribles criaturas alienígenas son quizás el depredador xenos más peligroso de toda la galaxia y la misión será mortal incluso para unos guerreros tan poderosos como los marines espaciales.

Nos encontramos frente a un juego de cartas NO coleccionable, es decir, las cartas del juego son las que hay. Los jugadores se enfrentarán contra "la máquina" es decir, jugarán contra las cartas que irán apareciendo de manera aleatoria según indiquen diferentes eventos y misiones. No habrá un jugador que controle a los enemigos. A pesar de esto nos encontramos ante un juego excepcionalmente difícil de concluir. 

El objetivo será avanzar por una serie de pasillos y zonas de la nave hasta llegar a una sala final y realizar algún tipo de acción especial como recuperar un objeto o destruir algún elemento alienígena especialmente poderoso. La duración en "niveles" dependerá de la misión que nos toque. 

Para realizar tamaña odisea los jugadores controlarán un numero de marines engoblados por colores en "grupos de acción" cada uno con sus habilidades especiales. Esta gran variedad de "personajes" es una baza a favor de su re-jugabilidad ya que la experiencia de juego cambia según que marines tengamos puesto que las cartas que usaremos  para realizar acciones harán cosas especiales si somos miembros de una determinada escuadra. 

El juego es quizás uno de los más agobiantes que haya jugado nunca. La dificultad puede llegar a ser extrema y yo en un par de partidas que he jugado jamás he logrado terminar bien la partida. En ocasiones el número de alienigenas que habrá en juego podrá superar hasta en 5 o en 6 a cada uno de nuestros marines y no son precisamente mocos de pavo. El sistema de juego es puramente azaroso aunque está muy bien disimilado y en ocasiones no seremos conscientes de la importancia del azar. Para empezar el número de criaturas a las que nos enfrentemos dependerá de unos dígitos en cada carta, el juego se "Autoregula" y será posible jugar incluso de manera solitaria. 

Aunque no cuenta con un componente estratégico muy elevado debido a la importancia del azar sí que es vital la comunicación entre nosotros y el conocimiento de nuestras habilidades y de la de nuestros compañeros. Las cartas de acción que vayamos a utilizar se harán en un orden determinado por ellas mismas por lo que tendremos que cuadrar nuestras acciones si queremos sobrevivir. Una vez que nuestros personajes han actuado participarán los "genestealers" y más nos vale rezar para no ser machacados. El juego puede acabarse muy rápido siendo aplastados por una abrumadora cantidad de enemigos. 

Es un juego que en calidad/precio es la mejor opción actualmente en el mercado para este tipo de juegos. La re-jugabilidad no es excepcionalmente grande debido a que los escenarios son "limitados" pero las combinaciones de grupo de marines espaciales hace que el juego repetido sea muy interesante. Un pequeño punto en contra es que aunque parece que ocupa poco espacio es un juego que se come bastante espacio físico debido a la colocación de las cartas simulando un largo pasillo rodeado por puertas, esclusas y otros elementos.

El juego cuenta con diferentes expansiones aumentando el número de Tiránidos a los que nos enfrentemos, las misiones o los marines con los que jugar. El juego crece poco a poco y sin ser necesario comprar todas las expansiones para poder jugar de manera satisfactoria.