Novedades desde Edge: El fin del Mundo

Desde Edge Entertainment surge una nueva linea de juegos de rol que aunque no es algo completamente innovador sí que es un soplo de aire fresco al mundo del rol actual. Os comento de qué trata. 

Álvaro Loman (miembro del extinto podcast "No es país par PeJotas") es el creador de esta pequeña linea de juegos que vendrán de la mano de Edge en unas cuantas semanas. El fin del mundo es un juego en el que nos pone en la piel de gente que está viviendo, lógicamente, el fin del mundo. 

Surge, según palabras del propio editor de Edge, de la idea de llevar más allá la experiencia de juego y dejar de lado la idea clásica de interpretar papeles de héroes, personajes históricos o de ficción y nos quiere poner en la tesitura de interpretarnos a nosotros mismos en situaciones de riesgo y estrés extremo. Básicamente se busca que los jugadores nos enfrentemos al fin del mundo y reaccionemos y juguemos como haríamos nosotros. 
Una de las ilustraciones del juego
Por supuesto los finales del mundo que nos presentarán no serán los más plausibles  no tendremos que enfrentarnos a finales del mundo lentos y agónicos debidos a la falta de petróleo, agua o calentamiento global... eso está pasado de moda y bueno, creo que sería un tanto aburrido. Esta línea nos presenta 4 títulos que corresponden cada uno a 4 finales del mundo "fantásticos", cada manual nos dará diferentes ambientes y escenarios de juego donde ambientar nuestras partidas:

Holocausto zombie: No podía faltar, es un clásico de la época que nos ha tocado vivir (algún día daré mi opinión de porqué está tan de moda ahora el universo Z). Algunos de los ambientes que nos ofrece son: Vudú, zombies lentos, zombies rápidos...
Portada: Holocausto Zombie. Las portadas son muy chulas.
La ira de los dioses: Destrucciones del mundo por intervención divina desde la llegada de los grandiosos Primigenios hasta el Rägnarok o el apocalipsis cristiano.

La ira de los dioses. La perspectiva de vivir el Rägnarok es muy interesante...
Invasión alienigena: No hay nada dicho aún pero bueno el título es bastante explicativo ¿no? Supongo que habrá diferente tipo de invasiones... ¿Habrá una ambientada en Mars Attack?

Invasión alienígena: Claramente influenciado por la Guerra de los Mundos
La rebelión de las máquinas: Tampoco hay nada dicho pero es una ambientación que me interesa mucho, ¿Seríamos capaces de sobrevivir a Skynet?

La rebelión de las máquinas: Aquí hay de todo un poco, Spielberg, Terminator...
Para alargar más aún las posibilidades del juego se ha creado el concepto de "Año 10". Cada ambientación tendrá tres apartados: "Año 0" donde se explica el sistema de juego, "Año 1" donde se nos explica la ambientación en sí misma y "Año 10" donde se nos presenta la ambientación 10 años después del inicio. Se nos permitiría así jugar tanto el inicio de la destrucción de la vida en la tierra como una campaña en un mundo ya sumido por completo en el Caos.

El juego también nos permitiría la opción de jugar con personajes inventados y ficticios aunque eso pervertiría un poco el concepto inicial del juego. Ahora bien, la temática y el concepto es interesante y de entrada no nos encontramos con muchos juegos que aboguen por la personalización de los personajes (Entiéndase personalización como crearnos a nosotros mismos). Sin embargo no creo que sea algo sin precedente tal y como dicen desde Edge. Me explico, creo que todos o por lo menos prácticamente todos los roleros de mi alrededor hemos experimentado con este concepto especialmente utilizando Unisystem (o el juego más conocido como Zombie: All Flesh must be eaten, si alguien no lo conoce... lo dudo, os dejo aquí su dirección en Edge.). Personalmente he dirigido y jugado partidas tanto en ambientación Zombie como en otras utilizando dicho sistema y poniéndonos a nosotros como protagonistas.


Pero sí hay que decir que le juego parece estar currándose al máximo la innovación puesto que el sistema de juego es nuevo, el llamado sistema STRES: Sistema de Tratamiento Realista en Exceso Simplificado. El juego se basará en el uso de d6, con uno o dos bastarán. Aún no hay mucho más sobre el sistema puesto que el propio autor está creando un diario de desarrollo en la web de Edge. Os invito a todos a leerlo, aquí el link del primero.

El juego se encuentra actualmente en Prepedido y saldrá por 19.9e. AL menos esta es la información que tengo sobre la ambientación de "Holocausto Zombie", aquí os dejo la dirección de la información que hay sobre el juego. 

Tiras cómicas roleras II: "Looking for group"

Vuelvo a retomar esta pequeña sección que cada cierto tiempo escribiré. Cada vez que descubra una nueva tira cómica que merezca la pena reseñar y que a poder ser trate sobre nuestra gran afición, el rol. La pondré aquí para que todos podáis disfrutarla.

En esta ocasión la tira cómica en cuestión es: 
Primera tira de Lookin for Group
Looking for group
El webcomic comenzó a publicarse el 26 de Noviembre del 2006 y desde entonces no han parado de publicar tiras ni de recibir reseñas positivas. Los creadores son Ryan Sohmer y Lar DeSouza, ambos canadienses. 

En este webcomic seguiremos las aventuras de Cale'Anon y Richar a quienes se les irán uniendo diversos personajes a lo largo de la aventura. Desde la primera tira se nos deja bien claro cual será uno de los puntos fuertes del humor y es que... Cale'Anon solo quiere ser un defensor del bien, la justicia y el amor, sin embargo se ha juntado con Richard que, digamos... no es que sea un angelito sino "El jefe de los brujos de la Hermandad Negra, señor de los 13 infiernos, maestro de los huesos, emperador de lo oscuro, señor de los No-Muertos y... alcalde de un pequeño pueblo en la costa, muy bonito durante la primavera".
Cale'Anon... con ese saludo solo podía ser un buenazo...
Las "pequeñas" diferencias de alineamiento serán el pan nuestro de cada día en este comic puesto que Cale'Anon además de ser un buenazo es un poco tonto... quizás le valga la expresión "de bueno que es, es tonto" y Richard y otros compañeros no dudarán en engañarle o no mostrarle parte de la verdad para hacer determinadas acciones.

El mundo en el que se desarrolla no es un mundo conocido aunque no podemos dejar de pensar en World of Warcraft al ver algunas vestimentas y criaturas que aparecen, entre ellos una especie de Tauren. Aunque por ahora (voy por el cómic 80 aproximadamente y son más de 600) no se ha hecho referencia a ningún mundo que yo conozca. Sin embargo la ambientación hace referencia a todo tipo de tópicos de fantasía, rol y juegos de ordenador que podamos echarnos a la cara.

Richard... Alcalde de pueblos costeros y... nigromante
A diferencia de The order of the Stick de quienes hablamos aquí, no encontraremos referencias a ningún sistema de juego determinado, o al menos no se harán de forma tan habitual. Sí que hablaran mucho de sus alineamientos sin ningún tipo de pudor, especialmente cada vez que surge una dicotomía en las acciones del grupo puesto que dos de los integrantes se definen a sí mismos como caóticos y que por ello pueden hacer acciones tanto buenas como malvadas.

En el apartado de dibujo "Lookin for group" se lleva de calle a otros webcomics que he visto. El diseño de personajes y trazo a la hora de dibujar es bastante bueno y con un estilo que recuerda a veces al manga a la hora de representar algunos combates o criaturas. A todo color cada numero tiene una extensión algo más grande que las tiras de "The order of the stick" u otros webcomics basados en tiras cómicas. 

Grupo al completo
En definitiva sin chistes propiamente roleros (o muy pocos de ellos) igualmente te sacará más de una carcajada con lo absurdo de muchas de sus situaciones. Muy recomendable. También, como viene siendo habitual está en un perfecto inglés. 

La última posada: Aventura en Night City

Así se llaman este año las jornadas de rol de la ciudad de Córdoba, "La última posada". Como cada año el evento estará ambientado en algún tipo de mundo o juego de rol conocido, este año será el cyberpunk. 

Cartel de las jornadas de este año a falta de patrocinadores y colaboradores.
Las jornadas vienen de la mano de nuestros compañeros y amigos de Asociación Yamato. Que también colaboran en otras jornadas como en las de la ciudad de Sevilla o en las JLA de las que ya os hemos hablado. De hecho, el año pasado Javier y yo estuvimos allí y mi compañero hizo una perfecta reseña del evento  podéis leerla aquí

El evento tendrá lugar en la siguiente fecha: 1 al 3 de Marzo del 2013 en la barriada de Cerro Muriano , en un albergue de la zona, como otros años. Es un lugar estupendo con grandes zonas verdes y habitaciones grupales bien espaciadas y con cuarto de baño. Además cuenta con varias salas de usos varios donde se hacen las partidas, torneos y ludoteca.

Posiblemente el diseño de la chapa! 
Como cada año tendrá su propio sistema de "dinero" que se podrá usar para comprar premios en la subasta final. Estas monedas ficticias se conseguirán ganando torneos, comprando libros, comida y bebidas en la tienda de la asociación o de diferentes maneras. Además como otros años por el simple hecho de reservar se dará un número que puede variar entre 5 o 9 según tu "nivel de aventurero". ¿Qué es eso del nivel de aventurero? Pues no es más que las otras veces que hayas reservado para ir a las jorandas, es una manera muy buena de potenciar que el público repita.

El precio de las jornadas de este año serán 25 euros por personas, pagando dicha cantidad tendrás diferentes cosas: 
  • Alojamiento los días de las jornadas en el albergue.
  • Tickets por valor de 2 cenas (Viernes y sábado)
  • Camiseta de las jornadas (las del año pasado eran muy chulas)
  • Chapa exclusiva de las jornadas de este año, posiblemente con un logo muy similar al de la camiseta.
  • Revista de las jornadas
  • Eurodólares (la moneda de la que os hable).
  • Y  nos prometen muchas sorpresas y cosas bontias! A saber qué será! 
Esto es una imagen de Shadowrun, que me flipa y es similar en  temática. 
Pues bien más o menos es parte de la información que tienen en su dirección web que es la siguiente, http://laultimaposada2013.blogspot.com.es/ 

El Dirigible estará como asociación invitada y prepararemos algunas actividades y también estaremos los miembros de "Lo que diga el Máster" para realizar un programa especial y algunas otras sorpresas. 


Space Hulk: Death Angels

De la mano de Fantasy Flight nos viene este pequeño gran juego de cartas que en España se distribuye y edita con Edge (como viene siendo habitual en los productos de FF). Aquellos más añejos o más amantes del universo de Warhammer 40k serían capaces de resumirme el juego sin haberlo jugado tan solo leyendo el titular del mismo. 

++Transmisión entrante CÓDIGO ROJO++
Informe de Misión Ángeles Sangrientos 7362-1 Hermano Sargento Lorenzo: Prepare su escuadrón de Exterminadores y asalte el pecio espacial ++Pecado de Condenación++ mediante torpedo de abordaje.

Infestación extrema de Genestealers a bordo. Su objetivo es destruir las salas de control de proa. Espere fuerte resistencia.

Estimación: 44% posibilidades de éxito en la misión con 86% de bajas en el escuadrón.

++Fin de la trasmisión++



Los jugadores se pondrán al frente de un grupo de valerosos marines espaciales (para aquél que no conozca el universo Warhammer 40K Javier hizo un pequeño resumen de ellos en su entrada sobre Deathwatch) que deberán investigar algún tipo de nave espacial abandonada... aparentemente. El pecio estará lleno de "genestealers" o para aquellos más viejos o que hubieran heredado el grandioso Cruzada Estelar, "robagenes". Estas horribles criaturas alienígenas son quizás el depredador xenos más peligroso de toda la galaxia y la misión será mortal incluso para unos guerreros tan poderosos como los marines espaciales.

Nos encontramos frente a un juego de cartas NO coleccionable, es decir, las cartas del juego son las que hay. Los jugadores se enfrentarán contra "la máquina" es decir, jugarán contra las cartas que irán apareciendo de manera aleatoria según indiquen diferentes eventos y misiones. No habrá un jugador que controle a los enemigos. A pesar de esto nos encontramos ante un juego excepcionalmente difícil de concluir. 

El objetivo será avanzar por una serie de pasillos y zonas de la nave hasta llegar a una sala final y realizar algún tipo de acción especial como recuperar un objeto o destruir algún elemento alienígena especialmente poderoso. La duración en "niveles" dependerá de la misión que nos toque. 

Para realizar tamaña odisea los jugadores controlarán un numero de marines engoblados por colores en "grupos de acción" cada uno con sus habilidades especiales. Esta gran variedad de "personajes" es una baza a favor de su re-jugabilidad ya que la experiencia de juego cambia según que marines tengamos puesto que las cartas que usaremos  para realizar acciones harán cosas especiales si somos miembros de una determinada escuadra. 

El juego es quizás uno de los más agobiantes que haya jugado nunca. La dificultad puede llegar a ser extrema y yo en un par de partidas que he jugado jamás he logrado terminar bien la partida. En ocasiones el número de alienigenas que habrá en juego podrá superar hasta en 5 o en 6 a cada uno de nuestros marines y no son precisamente mocos de pavo. El sistema de juego es puramente azaroso aunque está muy bien disimilado y en ocasiones no seremos conscientes de la importancia del azar. Para empezar el número de criaturas a las que nos enfrentemos dependerá de unos dígitos en cada carta, el juego se "Autoregula" y será posible jugar incluso de manera solitaria. 

Aunque no cuenta con un componente estratégico muy elevado debido a la importancia del azar sí que es vital la comunicación entre nosotros y el conocimiento de nuestras habilidades y de la de nuestros compañeros. Las cartas de acción que vayamos a utilizar se harán en un orden determinado por ellas mismas por lo que tendremos que cuadrar nuestras acciones si queremos sobrevivir. Una vez que nuestros personajes han actuado participarán los "genestealers" y más nos vale rezar para no ser machacados. El juego puede acabarse muy rápido siendo aplastados por una abrumadora cantidad de enemigos. 

Es un juego que en calidad/precio es la mejor opción actualmente en el mercado para este tipo de juegos. La re-jugabilidad no es excepcionalmente grande debido a que los escenarios son "limitados" pero las combinaciones de grupo de marines espaciales hace que el juego repetido sea muy interesante. Un pequeño punto en contra es que aunque parece que ocupa poco espacio es un juego que se come bastante espacio físico debido a la colocación de las cartas simulando un largo pasillo rodeado por puertas, esclusas y otros elementos.

El juego cuenta con diferentes expansiones aumentando el número de Tiránidos a los que nos enfrentemos, las misiones o los marines con los que jugar. El juego crece poco a poco y sin ser necesario comprar todas las expansiones para poder jugar de manera satisfactoria. 

Darks Souls



La verdad es que no se ni como empezar este post. Llevo varias semanas enganchado a este juego, le dedico a el la mayor parte del poco tiempo libre que tengo y, aun así  quiero mas. Es raro que un videojuego me enganche tanto, pocos lo han conseguido.

Es la secuela de Demon Souls, yo no he jugado al primero así que obviaré en mi reseña. Creo que no están conectados argumentalmente, aunque tampoco estoy del todo seguro. De momento conozco poco del lore del juego.


Dark Souls no es un videojuego al uso. Se aleja mucho de lo que se espera (o al menos yo esperaba) de un RPG. Tiene muy pocos vídeos o diálogos  te tienes que esforzar activamente en conocer el lore del juego. Es un mundo gigantesco y completamente abierto, pero en una dimensión nunca vista. Es mas aun que GTA San Andreas o similares. Nunca hay nada que te obliguen a hacer. Puedes acceder a casi todas las zonas desde el principio del juego (otra cosa es que los bichos te maten).

Desde el principio del juego los escenarios impresionan. Como he dicho los mapas son muy grandes, todo lo que ves es explorable, todo. A veces te preguntas como puede la PS3 cargar todo eso en memoria, por que esa es otra, no hay ningún tiempo de carga durante el juego.


Como decía los escenarios son la parte mas trabajada. Son preciosos y tienen miles de pequeños detalles que los hacen especiales. Te podrías pasar horas solamente explorándolos.

Otra cosa que me encanta del juego es su jugabilidad, y digo mas, su dificultad. El juego es un autentico desafío  Hay partes en las que puedes morir 10 o 12 veces seguidas sin despeinarte. Es muy muy chungo. Ademas, hay cosas que te matan automáticamente  (como caídas  trampas y demás  por lo que no podrás pararte a subir nivel y hacerlo mas fácil. Pero  aparte de la dificultad del juego en si, gran parte de la dificultad reside en que no hay ni un tutorial, ni una pista y ningún consejo durante el juego. Nada. Este no es uno de esos juegos para nenazas donde te llevan de la manita. Aquí apareces al principio en una zona que es el nexo de unión de muchos mapas, ¿Y hacia donde tienes que ir? ¿Cual es el mapa para los niveles bajos? Ahh!! Averígualo mediante prueba y error. Caminas hacia un sitio y cuando te encuentres un dragón brutal que te da miedo pues das la vuelta y para otro lado.


Es un juego al que tienes que aprender a jugar, aprender de tus errores a base de morir. Necesitas habilidad, conocerte la zona y los enemigos, y llevar el equipo adecuado en cada situación  no es el típico RPG en el que puedas pasar 10 horas leveando para luego ir de sobrado por el resto del juego.

Otra cosa que me encanta es la duración  Pocas veces compro juegos de consola por que me parecen un robo. Que te cobren 70€ por unas 10 horas de diversión de media me parece un insulto. A 7€/hora sale mas caro que ir al cine. Sin embargo este juego lo vale. Aun no me lo he pasado, pero he leído en reseñas que se hace en unas 70 horas. Ademas, cuando te lo pasas tienes la posibilidad de volver ha hacerte el juego conservando el equipo y niveles que tengas. Así puedes completar subtramas o quest secundarias (o zonas completas) que no hayas hecho la primera vez. También te sirve para ver el otro final del juego, ya que hay dos posibles. Yo aun estoy a la mitad del juego y ya estoy convencido de que voy a pasármelo por segunda vez.


Otro aspecto a comentar, el juego online. El online está perfectamente integrado con el juego normal. Tu estas conectado todo el rato y puedes relacionarte con la gente de varias maneras. Lo mas normal es que te encuentres mensajes por ahí  que han dejado otros. Pueden ser pistas, consejos, preguntas, etc o pueden ser gilipolleces. Todo depende de la gente. También puedes invocar a otro para colaborar y matar a un boss o pasarte un mapa. Y, por ultimo, te pueden invadir (y tu también puedes hacerlo, lógicamente . Aparece otro jugador por ahí y trata de matarte.


En cualquier caso en online no es obligatorio, yo apenas lo uso. No por que no me guste, si no por que me estoy centrando en otras cosas de momento. El juego es inmenso, no solo en cuanto a mapas, sino misiones, objetos, magias, mejoras, tesoros... Es realmente inabarcable, por eso no he podido explorar tanto el online.

Realmente recomiendo este juego a todos. Es un juego genial que hará las delicias de todos los que quieran algo nuevo, fresco y de calidad. No es aconsejable para las nenazas casual players que se enfadan cuando pierden. Es un juego serio, un desafío que requiere horas, pero merece la pena. Tiene tantas capas de profundidad  tantos detalles, que solo un hardcore game perseverante conseguirá descubrir.

¡Que rueden los dados!

Apocalypse World ya está en Mecenazgo

Hace unos días os hable de que Conbarba estaba ultimando los requisitos para iniciar la campaña de mecenazgo del que será su próximo juego en ver la luz. Pues bien parece ser que desde hace una semana se pueden comenzar las aportaciones. Llego con un pelín de retraso pero he estado de viaje y soy yo y no Javier quien está haciendo seguimiento esta vez de este proyecto (ya le toco a él seguir POLARIS) 


Esta imagen que tenéis arriba es la portada del juego. Os recuerdo que la temática del juego será post-apocalíptica yque como viene siendo habitual en nuestros compañeros de la editorial es una trabajo de traducción del juego escrito por D. Vincent Baker. Los chicos de Conbarba hacen una labor excepcional tanto de traducción como de maquetado y para este juego están echando toda la carne en el asador.

Harán una tirada de 900 ejemplares en rústica y 100 en tapa dura. Necesitan recaudar 5000 euros para cubrir la mayoría de los gastos de la imprenta. Este es el mayor proyecto que he visto de la editorial y creo que son más que capaces de conseguir un producto de una calidad impecable. El juego merece la pena y en la propia noticia de Conbarba (http://www.conbarba.es/img/aw/aw-portada-520.jpg) podréis ver los diferentes tipos de pagos que se podrán realizar. Por mi parte haré un pago, aún no se de cuanto pero mínimo para recibir el juego en físico. Llevo unos meses siguiéndole la pista y estoy deseando tenerlo en mis manos.

No dejéis de visitar la web de Conbarba (www.conbarba.es) y seguirle la pista a los juegos que ya han editado que todos y cada uno de ellos son pequeñas joyas entre las grandes publicaciones de las editoriales. 

Afrontar la muerte



Aprovechando la cadena de debates que estamos abriendo el el blog y la buena acogida que están teniendo me gustaría plantear una pregunta ¿Cómo afrontáis la muerte en vuestras campañas?

A mi el tema de matar personajes siempre es algo que me ha costado. Yo siempre pretendo hacer campañas con algo de interpretación  donde el desarrollo de personajes tiene importancia. El grupo acaba creando una serie de relaciones entre ellos y con el entorno. Cuando un pj muere todo eso se pierde y la partida se resiente.

No me considero a mi mismo un master blandito. No doy nada a los pjs que no crea que se han ganado o que les corresponde. Pero, aun así  siempre me corto un poco a la hora de matar. Cuando el grupo se equivoca brutalmente y no hay mas remedio pues sí, un pj menos y listo, pero nunca me ha gustado el royo de quitarle a alguien su personaje por que falle una tirada de detectar trampa.


Esta resistencia a matar me viene en parte por mi idea de como hacer una campaña. No se como meter a los nuevos personajes en el grupo de forma verosímil  Es algo que simplemente me cuesta. No me gustan las escenas tipo "The Gamers" donde simplemente se acopla el nuevo pj sin motivo ninguno.

Es esa dificultad para introducir a un nuevo personaje, y el que la partida se mantenga en pie, es lo que me escama. Si el grupo al completo muere, ¿Por qué iban a seguir con la campaña los nuevos personajes? Incluso si muere solo la mitad, ¿Cómo iban a persuadir los restantes a los nuevos reclutas?


La verdad es que yo siempre he tenido ganas de narrar una aventura brutal y sangrienta como La Tumba de los Horrores, pero el no poder enfrentarme a esto me lo ha impedido.

Por contra mi forma de llevar la muerte en las campañas también tiene ventajas. La interpretación aumenta y se hace mas fluida. Los personajes pueden entablar amistades o romances, tanto dentro del grupo como con pnj's. Las misiones se hacen mayores y se pueden continuar por un largo tiempo. Los personajes crecen y evolucionan. Cuando un personaje muere es un punto de inflexión en la historia, algo importante o épico que marca a los demás miembros del grupo.


Además, yo siempre he pensado que en las campañas en las que los personajes se renuevan con mas frecuencia se alienta al meta-juego. Me explico, la gente tiende a usar mas los recuerdos de su anterior personaje, sobre todo si se sigue con la misma historia. Se presta mas al "bueno, le ponemos al día de toda la campaña hasta la fecha" y se acabó el dialogo.

Al final, como todo en la vida, depende del punto de vista. Por eso quiero conocer el vuestro. No hay una manera ideal de gestionar la muerte en las partidas, depende de la mesa en cuestión. ¿Vosotros, qué opináis?

¡Que rueden los dados!