Metal Gear Rising Revengance



El pasado día 12 fue mi cumpleaños y mi novia tuvo a bien el regalarme el Metal Gear Rising Revengance. El ultimo juego de la saga de Metal Gear. No es ningún secreto que es de mis sagas favoritas. Este juego no pertenece a la saga principal, es mas bien un spin-off con otro personaje. Además supone un cambio de genero ya que pasa del sigilo al hack'n'slash más machacabotones.

La verdad es que desde el principio tenia algunas dudas sobre la calidad del juego. Especialmente sobre el guión. La historia es muy importante en los videojuegos de MG, además es muy profunda y compleja. No estaba seguro de que otro equipo supiera desarrollar una historia a la altura.


Ahora me doy cuenta de que mis recelos eran exagerados. Ciertamente la historia no es tan filosófica ni bella como la de los MGS, pero sirve bastante bien a su propósito  Esta muy bien encajada con el final del 4, no rompe el canon en ningún momento. Además, hay bastantes referencias al mundo de MGS4. No es un spin-off sin relación como pensé en un primer momento.

Mucha gente se ha quejado de que no es un Metal Gear de verdad. Que cambia demasiado. Bueno, eso ya se sabia. Es un juego de un ciborg cortando cosas a saco. No hay sigilo. Se sabia desde el principio, si no te gusta no debiste comprar el juego. De todos modos la historia está bien ubicada en el universo de MG y para mi gusto eso es lo que cuenta. Independientemente del genero o de la mecánica el juego es bueno y merece llamarse Metal Gear.


Con respecto a la jugabilidad, nada que no estuviera inventado. Es un juego tipo Devil May Cry o God of War. Pegar, bloquear, ejecuciones... Tiene algunas fases en las que puedes usar el sigilo. Si no te descubren matas a la gente con un botón a lo Tenchu. Poco mas.

Quizás destacaría que no existe un botón especifico para bloquear si no que usa el botón de ataque en la dirección que te estén atacando y en el momento justo. Al principio es un lío  pero cuando le pillas el truco se te hace sencillo.


En el apartado técnico, los gráficos son geniales. Muy buenos. Y los fps no bajan ni en los peores momentos cuando estas rodeado de enemigos. Las animaciones están muy bien. Se ven muy fluidas. El diseño de todo es muy conservador con la saga MG, tanto las letras, menús, etc. Si te gusta el estilo de la saga te gustará. La banda sonora no es muy espectacular, yo creo que es el apartado que mas puntos le quita al juego aunque sin llegar a considerarla mala del todo. Es j-pop mas o menos actual. En opinión de mi novia "canciones de Hannah Montana".

Aparte de eso, el juego tienen un nosequé que lo hace adictivo. No soy capaz de escribirlo con palabras. Es, simplemente, que te da ganas de seguir jugando. No se si es la estética  la velocidad, el control... No lo sé. Lo que si se es que me lo regalaron hace 10 días y me lo estoy a punto de pasar por tercera vez. Y no voy a parar con esta vuelta.


Pasarte el juego es solo el principio. Los chicos de Platinum han dispersado por todo el juego un montón de objetos coleccionables que puedes ir recogiendo en sucesivas vueltas. Además, todas las mejoras que le compres a Raiden se conservarán. Esto le da un puntillo al juego que los mas completistas seguro que aprecian.

En general, le doy un notable alto al juego. Es un buen juego, respetuoso con el trasfondo de la saga y bien integrado con esta tanto estética como argumentalmente. Puede servir bien tanto a los fans de Metal Gear como a los que simplemente le gusten los juegos de trinchar gente.

¡Que rueden los dados!

Pd: Para los que estén dudando y quieran un análisis mas intensivo del juego, aquí tienen uno muy bueno.

Defense Distributed



El otro día hablaba de lo fácil que seria montar una campaña de rol en el mundo actual, dentro del ambiente de las compañías militares privadas. Ejércitos privados con capacidad de despliegue inmediato y adaptabilidad máxima. Bueno, he seguido dando vueltas a esta idea. Realmente tiene potencial y un setting basado en esta moderna idea del conflicto bélico no sería nada complicado.

Es muy sencillo llegar a esta nueva era del terror. Imaginaos una capacidad ilimitada de acceso a armas de fuego. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede fabricarse su propia arma. Sin conocimientos técnicos. Sin costes. Sin posibilidad de control. Sin registro ni numero. Un arma irrastreable, incontrolable y lista para ser usada en pocas horas.


Imaginaos como puede controlar el mundo una banda terrorista distribuida. Con células pequeñas e independientes, y una capacidad de reclutamiento ilimitada. Tan sencillo como captar a alguien con ideas afines por internet, enviarle los planos de un arma para que la pueda imprimir cómodamente en su domicilio con una impresora 3D y darle un objetivo.

Nadie está a salvo. Cualquiera puede aprender a fabricar una bomba en 15 minutos y armarla con materiales que puede encontrar en cualquier supermercado. Ya no se necesitan instalaciones de entrenamiento. Ni campos de adoctrinamiento. Ahora no hay un enemigo. No hay un lugar al que puedas invadir. No hay forma de defenderte. Es una amenaza fantasma. Cualquiera puede ser el enemigo.

Lo mejor de este tipo de pensamiento a la hora de crear un mundo consistente es que no tenemos que alejarnos demasiado del mundo real. Aquí tenemos a Defense Distributed, una organización sin animo de lucro cuyo fin es difundir la capacidad de imprimir armas por cualquier impresora 3D convencional.


¿Y que me decís de la financiación? Vale, aceptamos que ahora no se necesitan instalaciones de entrenamiento, ni una logística de distribución de armas para montar una red terrorista, pero se sigue necesitando dinero. Quizás menos, pero siempre hace falta dinero.

Pues bien, estas barreras también han sido derribadas por las nuevas tecnologías. Hoy en día tenemos BitCoin. Una moneda digital creada en Internet que protagonizó una gran polémica el mes pasado.


Hoy en día es posible transferir dinero a cualquier persona de la tierra de manera inmediata, gratuita y anónima. Los bitcoins son irrastreables. Ya no necesitas complejas estructuras de planificación fiscal para blanquear dinero. Puedes transferir fondos a cualquier célula independiente sin ningún tipo de conocimiento técnico.

En general ya vivimos en un mundo que da mucho miedo. Así que ahora lo que necesitamos son a esos valerosos héroes que se interponen entre la civilización y la barbarie. Necesitamos a los personajes, y ya tendremos una campaña épica.

¡Que rueden los dados!

Pd: Si queréis un articulo algo mas serio y centrado en el mundo real sobre la posibilidad de imprimir un arma en 3D aquí tenéis este.

Blackwater



Hace unos días que me estoy leyendo un libro muy interesante titulado: "Blackwater: The rise of the world's most powerful mercenary army". El libro es fruto de la investigación del corresponsal de guerra Jeremy Scahill. En él se detalla como la compañía de seguridad y defensa Blackwater ha llegado a convertirse en el ejercito privado mas grande que existe.

El tema de los ejércitos privados es algo que me atrae desde hace tiempo, ademas es difícil encontrar información sobre esta materia, por lo que mi alegría fue doble al encontrar un libro tan detallado y bien documentado. Es muy recomendable si queréis aprender algo mas de este tema.


El caso es que llevo tiempo pensando en el potencial de esta idea para una partida de rol. Ya he hablado en este blog sobre la saga de Metal Gear, un universo de ficción que explota mucho el tema de los ejércitos privados, compañías de mercenarios y demás.

El caso es que un setting donde los ejércitos privados sean algo común en las zonas de guerra no es muy difícil de poner en pie (de hecho, puedes usar el mundo real). Montar una partida con un grupo de comandos puede ser muy interesante. Cada sesión puede ser una misión corta, un ataque relámpago. Así las sesiones se montan rápido  se hacen autoconclusivas y se puede organizar una campaña para las apretadas agendas que suelen tener los grupos de hoy.


Ademas diseñar estas partidas promete ser bastante divertido. Yo me lo planteo como un dungeon crawling clásico pero con estética militar moderna. Me explico, yo como máster diseñaré la base del enemigo, las zonas de conflicto  la disposición de las fuerzas, las patrullas, sistemas de alarma (trampas) y demás  El resto es cosa de como los jugadores afronten la misión y lleguen hasta el boss final (que bien puede ser el rehén que deben rescatar o los documentos que deben robar).

Las tramas no tienen por que ser exclusivamente militares, también puede haber temas de inteligencia, espionaje industrial, caza recompensas... Se puede meter un poco de soft sci-fi con el rollo de armas experimentales y demás.


Estoy viendo como sistema D20 Moderno (que me encanta) o Comandos de Guerra (que es sistema sombra clásico . Aunque podría aprovechar la ocasión para meterme a usar GURPS que siempre he tenido ganas de probarlo.

En fin, abrochaos el chaleco antibalas, poneros el casco, cargad el fusil y...
¡Que rueden los dados!

God of War: Chain of Olimpus



Hace un par de días me hice con el God of War Collection Volumen II. Lo encontré en el Corte Ingles por 15€ y mi novia quiso regalármelo  Llevaba tiempo detrás de él, porque incluye los dos juegos de PSP de la saga, a los que nunca pude jugar.

Soy fan de la saga God of War desde el primero, en la lejana PS2. La acción y la violencia atraen la mirada, pero es su profunda historia la que hace que te quedes. La historia de un hombre atormentado por su pasado, que lucha contra las circunstancias y se mantiene firme ante su destino.


Me he pasado la trilogía de juegos y quise hacerme con estos para completar mi visión de la vida de Kratos. Me han sorprendido positivamente, porque cuentan bastante de la historia de Kratos y a la vez se mantienen fieles a las mecánicas de los otros juegos. Es casi como jugar uno de los God of War de PS2.

Hablando ya del Chain of Olympus que, de momento, es el único que me he pasado (el otro está en camino) a mí el juego me ha gustado y bastante. Es cierto que tiene puntos negativos. He oído mucha gente quejarse de los gráficos. Para mi esto casi no es un punto negativo. Hay que comprender que es un juego de PSP, no de PS3 y que tiene ya 5 años. No se le puede pedir mas. Ademas, los gráficos nunca han sido tan importantes.


Una de las cosas que a mi si me parece que desmerecen el juego es su duración  El juego es muy corto. La primera vez me lo he pasado en 5 horas y explorando todas las cosas. No me extrañaría que alguien con mas experiencia y prisa llegara ha hacérselo entero en una tarde. Si bien es cierto que tiene mas elementos para extender la vida útil del juego, como desafíos que desbloqueas al acabar el juego o los trofeos típicos de PS3, pero son claramente insuficientes.

Chain of Olympus cuenta menos del pasado de Kratos que el otro spin-off de PSP Ghost of Sparta pero aun así tiene una historia buena e interesante. Te cuenta como Kratos decide ponerse al servicio de los dioses y conoces a varios de ellos que no habían salido antes en la saga.


En definitiva, un juego muy chulo y recomendable aunque no vayáis a pagar 40€ por él.

¡Que rueden los dados!

Pd: Cada vez que juego a un GoW me entran ganas de preparar unas partiditas de Grecia o M&M.

Creando mundos, gran articulo en el Fanzine Rolero de este mes



El Fazine Rolero es esa gran publicación mensual sobre rol que tiene una calidad altísimo y, sin embargo, muchas veces no obtiene el reconocimiento que se merece. El caso es que este mes ha publicado un articulo genial. Me ha parecido tan bueno que quiero compartirlo con vosotros.

El articulo en cuestión se titula: Creando mundos (I): introducción y geografía. Está escrito por Daniel Julivert, un autor que no conocía pero que desde ahora seguiremos su trayectoria con gran interés.

Me ha venido genial por que precisamente estaba poniendo en orden algunas ideas que tengo sobre un mundo propio. El articulo es genial para todos los másteres que hayan pensado en crear su propia ambientación. La verdad es que deja con ganas de mas. Espero que las siguientes partes mantengan el nivel.

Esta es la clase de articulo que esperaba de la Gygax Magazine.

¡Que rueden los dados!

Gygax Magazine



Para el que viva debajo de una piedra le diré que la Gygax Magazine es la revista sobre juegos de rol mas esperada de los últimos tiempos. Publicada por la nueva TSR y con parte de la familia Gygax como escritores. Se creo un hype descomunal durante los últimos meses hasta que por fin se presentó el número uno en Nueva York el mes pasado.

Quise comprarla en cuanto salió pero entre que la revista sale a casi 9 dolares y que tenían un problema con los gastos de envío y estos salían por casi 30 opté por posponerlo. Ahora parecen que lo han arreglado y los gastos de envío son 8 dolares. Que aún así te sale por un pico la revista.

La razón por la que tenia tanta prisa en comprarla era por que con el nombre de Gygax, de TSR y siendo un numero 1, iba a transformarse en un objeto de coleccionista en un segundo. El caso es que en el entretiempo me bajé el pdf de la revista, por que estaba algo ansioso por verla.


Al fin he tenido tiempo de ojear la revista y mas me valía no haberlo hecho. Menuda decepción  No se si serian las altas expectativas que me había creado en los meses de espera, pero tras ver la revista he decidido no comprarla, ni siquiera el numero uno.

No me puedo quejar de la calidad de los artículos  Algunos están muy bien, aunque la mayoría no destacan. No son malos, pero no son sobresalientes. Además no son especialmente extenso. Sin ir mas lejos, creo que la nacional, Fanzine Rolero, se curra mucho mas los artículos.


En cualquier caso, si únicamente valorara los artículos compraría la revista sin dudarlo. La calidad de los artículos bien vale el precio de la revista. El problema, sin embargo, es otro: la absurda cantidad de publicidad que trae. Es algo inaudito. Primero es que ya no me gusta que una revista por la que estoy pagando (y no es barata) venga con publicidad pero es que además hay muchísima.

Además es que la revista tiene solo 66 paginas, que no es para tirar cohetes. De esas 66, 14 paginas son publicidad. Eso son 14 paginas completas, un anuncio que ocupa toda una cara. Después tendremos que contar los anuncios que no son de una pagina completa sino de media y estos llegan a la cifra de 11. Increíble  Esos anuncios restarían aproximadamente 5 paginas a la revista por lo que nos quedaríamos con una revista de 47 paginas "efectivas". Si a esto le quitamos 3 paginas de portada y créditos (la contraportada no viene en el pdf que tengo por lo que no está contada) nos queda una revista de 44 paginas. Al precio que tiene (8'95$) estamos hablando de 20'3 céntimos por pagina. Una burrada.

Pero esa no es mi única queja. Suponiendo que me sobrara el dinero y no me importara gastar 9 dolares en una revista con casi 1/3 de contenido publicitario, tampoco la compraría  Hay determinados artículos (concretamente 3) que de repente, a mitad del articulo y sin venir a cuento, pone: "continua en la pagina no se cual". Que estas en la 35 y te manda a la 56 tranquilamente. Es algo totalmente gratuito. No se si es que el maquetador no quería comerse la cabeza o es que no sabia como encajar tanto anuncio pero me parece una chapuza y algo indigno de una revista profesional.

Como conclusión, hay artículos interesantes y que merecen la pena pero esperaba bastante mas de esta revista.

¡Que rueden los dados!

Walküre despliega sus alas

Walküre es el título del nuevo juego de los chicos de La Marca del Este. Pasados cuatro años, sí ya son cuatro, desde que sacarán a la luz su primer juego han decidido embarcarse en una nueva linea de juegos. 

Recientemente han habilitado el dominio oficial del juego donde irán colgando toda la información y diseños sobre el juego. La web en cuestión es www.walkure.es y os la recomiendo para  estar al tanto de este interesante proyecto. 
Raumjäger 113, un caza alemán
Lo primero que llama la atención, y por ahora lo más difundido sobre el juego, es su apartado gráfico. El juego está aún en una fase relativamente temprana pero ya han ido mostrando pinceladas del trabajo artístico del juego que promete ser una de las bazas más interesantes del mismo.

Walküre nos presenta un futuro distópico en el que la Segunda Guerra Mundial no parece haber terminado y encontramos una tensa guerra fría entre el Eje (que jamás llegó a perder la guerra), los Aliados (EEUU y Gran Bretaña) y un tercer bloque soviético/comunista. Además de estas tres potencias también podrán encontrarse algunos países "independientes" a los tres bloques. 
Piloto de combate de la USSCAV
La ambientación es de ciencia ficción, definidas por ellos mismos como dura, realista, simulacionista y militarista, con toques de espionaje, infiltración, intriga, suspense y serie negra...y exploración, exploración espacial. La guerra fría no solo se mantiene en la Tierra si no que se ha visto extendida por el espacio, y es que la Humanidad se encuentra en una etapa temprana de expansión espacial y las tres grandes potencias están peleando por la supremacía estelar. 

El verdadero motivo del nombre, y su importancia para la trama, aún no ha sido desvelado aunque sí que han dicho que walküre es el nombre de una estación espacial del Eje que está en los primeros momentos de construcción en el juego y que representa el pináculo de la tecnología terrestre. 
Interceptor de combate norteamericano
Los propios autores dicen que aunque el juego lleva bastantes años de lenta gestación, ha sido ahora cuando se han decidido a darle el empujón necesario y trabajar de forma más intensa y directa en él. El sistema utilizará una adaptación del mismo sistema que Cacería de Bichos.

Llevo varios meses pendientes de las imágenes que sacaban a la luz de este hermoso juego, pero ahora, leyendo un poco más y viendo la calidad de la página web han logrado encandilarme completamente. El juego estará previsto para salir en PDF y en edición física de gran calidad y con unas ilustraciones inmejorables.