El halcón milenario

El mes pasado por mi cumpleaños mis colegas me sorprendieron con este gran regalo. El modelo 7965 de Lego, el Millennium Falcon. No hace falta decir que soy un gran fan de las replicas de Lego y de Star Wars. Me encantaría poder comprarme todas las naves y tenerlas expuestas en mi casa. 




Como veis es bastante espectacular. Y muy grande!








Y por si fuera poco, ¡se abre!







No se muy bien por que trae a Darth Vader y no a C3-PO o R2-D2. Pero no me voy a quejar. La miniatura de Lord Vader es increíble.



En fin, estoy eufórico con el regalo. Me encanta. Lo malo es que ahora no paro de mirar otras cosas de Lego para complementar, y a mi cartera no le gusta...

¡Que rueden los dados!

Semana del Rol en el Dirigible

Durante la semana del 10 al 16 de Junio y con motivo del "Free RPG Day" que tiene lugar cada año el 15 de Junio la Asociación El Dirigible ha preparado algo grande.

Durante esos 7 días tendremos 18 partidas de rol que serán autoconclusivas. Las partidas se jugarán entre semana en nuestra sede situada en el centro de Sevilla y el fin de semana tendrán lugar en el Centro Cívico Las Sirenas, en plena Alameda de Hércules. 

En nuestra web, http://eldirigible.es/ , podréis encontrar toda la información. Las partidas tendrán una duración aproximada entre las 3 y  5 horas y serán de una sola sesión, esto es, empezarán y acabarán en el día. 

Yo mismo dirijo el Viernes una sesión de Piratas!!!, un juego del que ya os he hablado anteriormente en otra entrada de este mismo blog. Pero las partidas serán de lo más variadas: Dark Heresy, Only War, Generación Z, Comandos de Guerra... más de una docena de partidas para vuestro disfrute y totalmente gratuitas. 

God of War: Ghost of Sparta



Como ya comenté en entradas anteriores me hice con el God of War Collection Volumen II. Ya hablé del primer juego de este pack, el Chain of Olympus. Hoy le toca el turno a su sucesor: Ghost of Sparta.

Ghost of Sparta se lanzó en 2010, dos años después de Chain of Olympus, y el resultado se nota. Los gráficos son mejores. Las animaciones mas fluidas y los diseños mas detallados. Técnicamente es muy superior a su predecesor. En momentos incluso parece tratarse de un juego de PS2 en lugar de uno de PSP.


Argumentalmente el juego se sitúa entre el primero y el segundo. Kratos ya es el dios de la guerra y ahora va a por su madre, cuyos recuerdos le asaltan en una de sus visiones. Su madre le dice que su hermano sigue vivo y que debe rescatarlo. En eso transcurre el juego. No voy a desvelar mas de la trama.

Se habla mucho de Deimos, el hermano de Kratos, y su historia. Ya nos lo introducían en uno de los vídeos secretos del primer GoW pero aquí desarrollan esa historia por completo.


Lo que mas me atrae de este juego es que la historia ahonda en el pasado de Kratos y expone una parte que no conocíamos. Ademas es material relevante, es una historia con peso en la saga y en la personalidad de Kratos. Ayuda a explicar por que está tan cabreado con los dioses en el segundo juego.

Este juego también corrige el mayor problema del Chain of Olympus, la duración. No es muy largo pero si que puede dar para 8-9 horas. Mas que suficiente para un juego de este estilo. Además tiene varias características que lo hacen muy rejugable. Una arena donde puedes configurar los combates a tu gusto, una serie de desafíos, etc. Por supuesto también hay que contar con los trofeos que le han implementado en PS3.


La jugabilidad es la clásica de la saga. No hay ningún cambio revolucionario. Si que hay cierto elemento novedoso, la ira de Thera. Esto es que manteniendo R1 pulsado tus espadas se envuelven en llamas y haces mas daño. Hay determinados enemigos a los que solo puedes hacer daño de esta manera. Por supuesto tu energía va disminuyendo y tienes que esperar a que se reponga. Cuestión de estrategia.


La verdad es que es una novedad interesante. Esperaba que la hubieran incorporado a la saga de manera efectiva, pero no ha sido el caso.

Sinceramente, este juego es de lo mejorcito de la saga. Sorprende saber que es de PSP, podría haber salido en PS2 perfectamente. Sin lugar a dudas es un juego que recomiendo.

¡Que rueden los dados!

El Dirigible estrena portal y tendremos jornadas en Verano!

Muy buenos días, en estos tiempos de exámenes me resultará más difícil aún poder escribir algunas líneas por aquí. Se que llevo desaparecido un buen puñado de meses, es cierto, he estado hasta las trancas con la facultad y diversos proyectos entre ellos el que vengo a presentar ahora mismo.

Como bien sabéis, ambos andamos metidos en una asociación de juegos de rol y estrategia de Sevilla, El Dirigible. Seguramente muchos de vosotros conozcáis la asociación e incluso puede que hayáis estado en anteriores jornadas o actividades realizadas por nosotros. 

Llevamos varios meses trabajando duro para sacar a la luz una nueva web, que en realidad no es simplemente un sitio web sino un portal de contenido para que podáis estar a la última de todas nuestras actividades y eventos. La dirección es www.eldirigible.es y allí podréis encontrar información detallada de la asociación, de sus miembros, de las actividades y del horario de apertura de la sede... Pero no solo eso sino que también podréis tener a mano toda la información sobre Lo que diga el Máster, nuestro podcast del que ya he hablado otras veces por aquí y enlazaremos directamente con los programas.
Nuestro maravilloso cartel de este año.
Además, os informo brevemente (por ahora) de que El Dirigible este año sí podrá tener jornadas. Serán los días 12, 13 y 14 de Julio en la residencia universitaria de Los Bermejales (en Sevilla). Contamos con muchísimo espacio al aire libre donde tendremos carpas de todo tipo para jugar, un pequeño ambigú con comida y bebida. Además contamos con diversos espacios a puerta cerrada, más de 300m cuadrados que cuentan con aire acondicionado, mesas y espacios para partidas de rol, torneos de wargames, juegos de mesa...  

Para el alojamiento, habrá en el mismo terreno de las jornadas bungalows para parejas que constan de camas y cuarto de baño individual. El precio de los tres días de estancia es de 35e por cabeza, se tendrá los 3 días de estancia, parking enfrente del bungalow para el coche y la posibilidad de estar en todas las actividades de madrugada que se realicen. 

Toda la información la podréis encontrar en la web, que os repetiré para que no la olvidés!! www.eldirigible.es 

Metal Gear Rising Revengance



El pasado día 12 fue mi cumpleaños y mi novia tuvo a bien el regalarme el Metal Gear Rising Revengance. El ultimo juego de la saga de Metal Gear. No es ningún secreto que es de mis sagas favoritas. Este juego no pertenece a la saga principal, es mas bien un spin-off con otro personaje. Además supone un cambio de genero ya que pasa del sigilo al hack'n'slash más machacabotones.

La verdad es que desde el principio tenia algunas dudas sobre la calidad del juego. Especialmente sobre el guión. La historia es muy importante en los videojuegos de MG, además es muy profunda y compleja. No estaba seguro de que otro equipo supiera desarrollar una historia a la altura.


Ahora me doy cuenta de que mis recelos eran exagerados. Ciertamente la historia no es tan filosófica ni bella como la de los MGS, pero sirve bastante bien a su propósito  Esta muy bien encajada con el final del 4, no rompe el canon en ningún momento. Además, hay bastantes referencias al mundo de MGS4. No es un spin-off sin relación como pensé en un primer momento.

Mucha gente se ha quejado de que no es un Metal Gear de verdad. Que cambia demasiado. Bueno, eso ya se sabia. Es un juego de un ciborg cortando cosas a saco. No hay sigilo. Se sabia desde el principio, si no te gusta no debiste comprar el juego. De todos modos la historia está bien ubicada en el universo de MG y para mi gusto eso es lo que cuenta. Independientemente del genero o de la mecánica el juego es bueno y merece llamarse Metal Gear.


Con respecto a la jugabilidad, nada que no estuviera inventado. Es un juego tipo Devil May Cry o God of War. Pegar, bloquear, ejecuciones... Tiene algunas fases en las que puedes usar el sigilo. Si no te descubren matas a la gente con un botón a lo Tenchu. Poco mas.

Quizás destacaría que no existe un botón especifico para bloquear si no que usa el botón de ataque en la dirección que te estén atacando y en el momento justo. Al principio es un lío  pero cuando le pillas el truco se te hace sencillo.


En el apartado técnico, los gráficos son geniales. Muy buenos. Y los fps no bajan ni en los peores momentos cuando estas rodeado de enemigos. Las animaciones están muy bien. Se ven muy fluidas. El diseño de todo es muy conservador con la saga MG, tanto las letras, menús, etc. Si te gusta el estilo de la saga te gustará. La banda sonora no es muy espectacular, yo creo que es el apartado que mas puntos le quita al juego aunque sin llegar a considerarla mala del todo. Es j-pop mas o menos actual. En opinión de mi novia "canciones de Hannah Montana".

Aparte de eso, el juego tienen un nosequé que lo hace adictivo. No soy capaz de escribirlo con palabras. Es, simplemente, que te da ganas de seguir jugando. No se si es la estética  la velocidad, el control... No lo sé. Lo que si se es que me lo regalaron hace 10 días y me lo estoy a punto de pasar por tercera vez. Y no voy a parar con esta vuelta.


Pasarte el juego es solo el principio. Los chicos de Platinum han dispersado por todo el juego un montón de objetos coleccionables que puedes ir recogiendo en sucesivas vueltas. Además, todas las mejoras que le compres a Raiden se conservarán. Esto le da un puntillo al juego que los mas completistas seguro que aprecian.

En general, le doy un notable alto al juego. Es un buen juego, respetuoso con el trasfondo de la saga y bien integrado con esta tanto estética como argumentalmente. Puede servir bien tanto a los fans de Metal Gear como a los que simplemente le gusten los juegos de trinchar gente.

¡Que rueden los dados!

Pd: Para los que estén dudando y quieran un análisis mas intensivo del juego, aquí tienen uno muy bueno.

Defense Distributed



El otro día hablaba de lo fácil que seria montar una campaña de rol en el mundo actual, dentro del ambiente de las compañías militares privadas. Ejércitos privados con capacidad de despliegue inmediato y adaptabilidad máxima. Bueno, he seguido dando vueltas a esta idea. Realmente tiene potencial y un setting basado en esta moderna idea del conflicto bélico no sería nada complicado.

Es muy sencillo llegar a esta nueva era del terror. Imaginaos una capacidad ilimitada de acceso a armas de fuego. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede fabricarse su propia arma. Sin conocimientos técnicos. Sin costes. Sin posibilidad de control. Sin registro ni numero. Un arma irrastreable, incontrolable y lista para ser usada en pocas horas.


Imaginaos como puede controlar el mundo una banda terrorista distribuida. Con células pequeñas e independientes, y una capacidad de reclutamiento ilimitada. Tan sencillo como captar a alguien con ideas afines por internet, enviarle los planos de un arma para que la pueda imprimir cómodamente en su domicilio con una impresora 3D y darle un objetivo.

Nadie está a salvo. Cualquiera puede aprender a fabricar una bomba en 15 minutos y armarla con materiales que puede encontrar en cualquier supermercado. Ya no se necesitan instalaciones de entrenamiento. Ni campos de adoctrinamiento. Ahora no hay un enemigo. No hay un lugar al que puedas invadir. No hay forma de defenderte. Es una amenaza fantasma. Cualquiera puede ser el enemigo.

Lo mejor de este tipo de pensamiento a la hora de crear un mundo consistente es que no tenemos que alejarnos demasiado del mundo real. Aquí tenemos a Defense Distributed, una organización sin animo de lucro cuyo fin es difundir la capacidad de imprimir armas por cualquier impresora 3D convencional.


¿Y que me decís de la financiación? Vale, aceptamos que ahora no se necesitan instalaciones de entrenamiento, ni una logística de distribución de armas para montar una red terrorista, pero se sigue necesitando dinero. Quizás menos, pero siempre hace falta dinero.

Pues bien, estas barreras también han sido derribadas por las nuevas tecnologías. Hoy en día tenemos BitCoin. Una moneda digital creada en Internet que protagonizó una gran polémica el mes pasado.


Hoy en día es posible transferir dinero a cualquier persona de la tierra de manera inmediata, gratuita y anónima. Los bitcoins son irrastreables. Ya no necesitas complejas estructuras de planificación fiscal para blanquear dinero. Puedes transferir fondos a cualquier célula independiente sin ningún tipo de conocimiento técnico.

En general ya vivimos en un mundo que da mucho miedo. Así que ahora lo que necesitamos son a esos valerosos héroes que se interponen entre la civilización y la barbarie. Necesitamos a los personajes, y ya tendremos una campaña épica.

¡Que rueden los dados!

Pd: Si queréis un articulo algo mas serio y centrado en el mundo real sobre la posibilidad de imprimir un arma en 3D aquí tenéis este.

Blackwater



Hace unos días que me estoy leyendo un libro muy interesante titulado: "Blackwater: The rise of the world's most powerful mercenary army". El libro es fruto de la investigación del corresponsal de guerra Jeremy Scahill. En él se detalla como la compañía de seguridad y defensa Blackwater ha llegado a convertirse en el ejercito privado mas grande que existe.

El tema de los ejércitos privados es algo que me atrae desde hace tiempo, ademas es difícil encontrar información sobre esta materia, por lo que mi alegría fue doble al encontrar un libro tan detallado y bien documentado. Es muy recomendable si queréis aprender algo mas de este tema.


El caso es que llevo tiempo pensando en el potencial de esta idea para una partida de rol. Ya he hablado en este blog sobre la saga de Metal Gear, un universo de ficción que explota mucho el tema de los ejércitos privados, compañías de mercenarios y demás.

El caso es que un setting donde los ejércitos privados sean algo común en las zonas de guerra no es muy difícil de poner en pie (de hecho, puedes usar el mundo real). Montar una partida con un grupo de comandos puede ser muy interesante. Cada sesión puede ser una misión corta, un ataque relámpago. Así las sesiones se montan rápido  se hacen autoconclusivas y se puede organizar una campaña para las apretadas agendas que suelen tener los grupos de hoy.


Ademas diseñar estas partidas promete ser bastante divertido. Yo me lo planteo como un dungeon crawling clásico pero con estética militar moderna. Me explico, yo como máster diseñaré la base del enemigo, las zonas de conflicto  la disposición de las fuerzas, las patrullas, sistemas de alarma (trampas) y demás  El resto es cosa de como los jugadores afronten la misión y lleguen hasta el boss final (que bien puede ser el rehén que deben rescatar o los documentos que deben robar).

Las tramas no tienen por que ser exclusivamente militares, también puede haber temas de inteligencia, espionaje industrial, caza recompensas... Se puede meter un poco de soft sci-fi con el rollo de armas experimentales y demás.


Estoy viendo como sistema D20 Moderno (que me encanta) o Comandos de Guerra (que es sistema sombra clásico . Aunque podría aprovechar la ocasión para meterme a usar GURPS que siempre he tenido ganas de probarlo.

En fin, abrochaos el chaleco antibalas, poneros el casco, cargad el fusil y...
¡Que rueden los dados!