Mis villanos favoritos: Orcos


Segunda parte de nuestra aclamada saga. Esta vez le toca el turno a nuestros amigos pielesverdes.


Los orcos, como todos los seres de la mitología popular, tienen diferentes paradigmas según el area geográfica o el autor que estemos considerando. Podemos ver desde el clásico maleante de D&D, hasta el avatar de la violencia de Warhammer o el ser inteligente y maduro del Orkworld de John Wick.

Hay muchos tipos de orcos diferentes, lo que te da mas facilidades para hacer los villanos a tu medida. Los orcos de tu mundo pueden ser mas tribales/chamanicos, o ciborgs, o viven en catacumbas, o alaban a un elemental de fuego o…


Puedes hacer lo que quieras y eso es una de las cosas que mas me gustan. Todo lo que tienes que saber es que los orcos son violentos y maliciosos. Son el villano mas clásico. Todos hemos matado orcos a niveles bajos hasta transformarnos en poderosos guerreros. Esas cosas nunca se olvidan, pero yo siempre he defendido que se puede llevar esto un paso mas allá y hacer una campaña basada en estos enemigos. Hace poco narré una crónica de ello. Orcos haciendo pactos demoniacos. Desde pequeñitos hasta niveles épicos.

Además es que los orcos son fácilmente combinables. No tienen por que ser racistas (aunque podrían). Puedes mezclarlos con otros villanos fácilmente, de hecho en muchas ambientaciones ya aparecen convivir con otras razas como goblins, trolls, gigantes…


Personalmente mis orcos favoritos son los de Warhammer 40.000 que no son mas que una evolución de los de WFB de toda la vida. Estos a su vez son la influencia principal para los orcos de Warcraft.

Estos orkos son seres violentos por naturaleza, no lo pueden evitar, lo llevan en su ADN. Les gusta la violencia y la necesitan. Si una tribu de orkos pasa un tiempo aislada sin contacto con enemigos acabará por destruirse en una gran lucha interna. No pueden pasar tiempo sin pelear. De hecho prácticamente no hacen otra cosa. Estos orkos son asexuales y nacen de esporas que van soltando los demás por la piel. Nacen ya completamente crecidos. No necesitan un periodo de aprendizaje, de hecho son la única raza de la galaxia capaz de transmitir conocimiento en su ADN. De modo que un orko está plenamente capacitado para hacer la guerra y llevar la destrucción a sus enemigos desde el momento en que nacen. Nada de estúpida vida social. ¡Son enemigos, no necesitan hablar!


Aparte, por su peculiar forma de reproducirse son tremendamente numerosos, lo que contribuye a aumentar la diversión. No necesitan alimentarse puesto que hacen la fotosíntesis por la piel (de ahí el verde) pero pueden hacerlo, de hecho, se sabe que obligan a los gretching ha fabricar cerveza de hongo.

Estos orkos tienen el salvajismo, ese toque bárbaro y animal que tanto me gusta. Pero tienen variedad. Hay chamanes, mecánicos, nobles, jinetes de jabalí, de lobo, esclavistas… No te vas a aburrir por hacer una campaña centrada en estos enemigos.


En cualquier otra ambientación los orcos pueden ser algo mas humanos, con sentimientos y empatía. Sobre todo si quieres darle carisma como villano. Aunque yo para eso suelo usar un portavoz. Cojo a alguien para dar discursos y hablar con los héroes, de modo que esté por encima de sus congéneres animales. Son fantásticos esbirros. (*cof* *cof* LOTR *cof* *cof*)

Pueden tener esa conexión con un lado mas natural o primitivo, vivir en los bosques, o lo que sea. Son verdaderamente maleables. Me encantan.

En conclusión, pon un orco en tu vida.

¡Que rueden los dados!

Ratas en las paredes

Así se titula el primer arco argumental de la que es mi campaña de Warhammer Fantasy 2ª que están jugando actualmente mi grupo de jugadores habitual. Hoy voy a comentaros como han ido un poco las primeras sesiones y si algún lector está interesado en ella podemos hablar del tema y cederla para que la pruebe en su grupo de jugadores. 

Bien primero os comentaré un poco como es el grupo de personajes que forman a los "valerosos héroes", notese la ironía, recordad, estamos jugando a WHF... se tarda en ser un héroe (literalmente porque existe como profesión avanzada xD). El grupo queda así: 
  • Un halfling, que ha sobrepasado ya la media de edad de su raza, de profesión peajero. Es hábil en el uso de la ballesta aunque ha demostrado en más de un altercado que sabe esconderse muy bien detrás de su escudo. 
  • Una elfa batidora, único representante de su raza en el grupo, criada en el Imperio por lo que ha perdido parte de la altivez y honorabilidad de su raza. Experta en el manejo del arco, junto con el halfling se encargan del combate a distancia.
  • Un enano gladiador, quizás no sea el representante más arquetípico de su raza pero es el mayor apoyo en combate cuerpo a cuerpo que tiene el grupo. Armado con su mangual a dos manos causa estragos en las filas enemigas sin importar su propia salud.
  • Un barbero-cirujano humano. No es ni muchos menos el humano más valiente, a decir verdad es un tanto cobarde... sin embargo es capaz de coser la mayoría de las heridas de sus compañeros y por un módico precio te afeita la barba y te saca una muela. ¡Todo son ventajas!
  • Un humano barquero. Decidido a dejar de lado la aburrida vida de cruzar a la gente por los ríos ha decidido embarcarse en aventuras, ha demostrado ser un buen combatiente cuerpo a cuerpo, capaz de defenderse por sí mismo. 
Este es el grupo, como a mí me gusta, personajes más o menos normales que por avatares del destino se han visto obligados a enfrentarse a enemigos inimaginables. 

Resumen de la primera sesión
Los personajes se encuentran en Ambosstein un pueblo en las cercanías de la importante ciudad de Nuln (conocida por su fábrica de artillería y escuela de ingeniería). Allí han llegado por separado en busca de riquezas y/o aventuras puesto que en el pueblo se celebra cada dos semanas una importante feria de agricultores que abastece a la ciudad de Nuln, continuamente son necesarios potentes brazos para cargar y vigilar las carretas de suministros.

Allí son contratados por el comerciante local Bob "Picores", un peculiar hombre regordete que no para de rascarse, para acompañarle en su regreso a Nuln con una carreta repleta de hortalizas de todo tipo. El camino podría ser difícil debido a los hombres bestia y demás criaturas que habitan los bosques. El grupo acepta sin embargo jamás volverían a ver a Picores vivo puesto que mientras pasaban la noche preparándose para partir fueron testigos de cómo una figura encapuchada asesinaba al pobre comerciante y esparcía un líquido sospechoso por la mercancía. Raudos y veloces los personajes bajan y se enfrentan a la amenaza que acaba muriendo bajo los pesados ataques del enano gladiador pero antes de que ninguno pudiera reaccionar la figura se derrite dejando solo un charco de sangre y ropones sucios. 


El revuelo en el pueblo es generalizado, la gente se reúne en la posada para ver que sucede. Los personajes son interrogados en numerosas ocasiones por la guardia y ellos mismos interrogan a los lugareños descubriendo que algunos de ellos había visto otras figuras encapuchadas acercarse a los carros en días pasados pero que no le dieron la menor importancia. En ese momento es cuando aparece Gerold Bertram Strauss, un inquisidor que ha viajado al pueblo desde Nuln para investigar varias partidas de comida que les han llegado envenenadas. Sospecha de la presencia de algún grupo cultista que quiera expandir la podredumbre por el Imperio. Contratará a los personajes con un sueldo basado en los enemigos que eliminen en caso de haber problemas  y con la entrega de un "sello de pureza" certificando que son dignos ciudadanos del Imperio.


Esa misma noche los personaje sufrirán el ataque de dos horribles mutantes mientras duermen, los rechazan sin muchos problemas pero están ya de sobreaviso... se adentran en una misión peligrosa, sea quien sea el responsable de los venenos, saben que van a por ellos...

A la mañana siguiente parten bien pertrechados a los bosques al Norte del pueblo, los aldeanos no osan entrar en él por antiguas supersticiones, hablan de una torre derruida en el centro del bosque. Eso no amedrenta a los aventureros que acompañados por Gerold marchan al interior del bosque. ¿Que enemigos les acecharán en él? 

Prometheum Exxet: Los artefactos sobrenaturales.




Hoy vengo a reseñarles el último suplemento de Ánima: Beyond Fantasy. Hablamos de artefactos.

Este libro viene a ser el equivalente al Compendio de Objetos Mágicos para D&D 3.5.  Es un bellos catalogo de cachivaches y artilugios de lo más singular. Hay muchísimos, ordenados según la escala de poder.

También trae reglas para crear tus propios artefactos. En un principio esta era una de las cosas de Ánima que más me gustaban, que era un juego que en lugar de darte material ya creado te daba un sistema para que tu lo hicieras. Mis partes favoritas del libro básico son la creación de monstruos y las de técnicas de ki por esta misma razón.

Sin embargo, noto que de un tiempo a esta parte eso se ha ido resquebrajando. Se empezó a notar en Dominios del Ki, un buen libro pero con muchísimo material prefabricado. Pero el apogeo llegó con Secretos de lo Sobrenatural, este libro fue una tremenda decepción para mí. No me confundáis, el libro es muy bueno y tiene algunas cosas muy chulas como la magia natural o el vudú, pero yo estaba esperando la posibilidad de crear tus propios conjuros, invocaciones o familiares, y en lugar de eso obtuve unos cuantos ya hechos.


Ya lo comenté en mi anterior reseña sobre el juego y no quiero ser redundante, pero la falta de sistemas para la creación de los poderes por parte del propio jugador es una lacra en la evolución de Ánima.

Por suerte este libro si trae un sistema para crear artefactos, aunque es más escaso de lo que me gustaría (21 páginas, aproximadamente un 15% del libro) pero está bastante bien. Aun no he tenido tiempo de explorarlo en profundidad, pero en la primera lectura no he encontrado ninguna carencia. Aparte te mete mucho en el trasfondo por que habla mucho de los rituales de creación, materiales y demás.

Ese es precisamente el punto fuerte del libro, el trasfondo. Todos los artefactos tienen al menos un par de párrafos de historia, y en algunos casos bastante más. Las historias están muy curradas y todas son una gran inspiración para el master. Definitivamente el libro evoca aventuras. Creo que cualquiera, sin demasiado esfuerzo, puede organizar una crónica de un par de años sobre recolección de objetos mágicos con el contenido de ese libro.


Son montones de artefactos, sin exagerar, hay muchísimos. De hecho hay varios que están organizados por grupos que tengan una temática o una historia en común. Por ejemplo, los legisladores, las pociones, las trece armas de leyenda… Se han incluido multitud de cacharros que no podrían ser considerados objetos mágicos al uso en otros juegos de rol (una ciudad! WTF!?) pero que sin embrago encajan perfectamente en el libro por el detallado trasfondo que tienen.

También hay un capítulo del libro en el que habla sobre cómo luchar con artefactos sobrenaturales. Incorpora nuevas tablas de armas y un par de reglas. Sinceramente, no le termino de ver el punto a este capítulo, me parece breve e intrascendente. Suena mas a relleno que a otra cosa.


El apartado grafico está al nivel del resto de la línea. Muchos dibujos y todos de gran calidad. La maquetación es la habitual. Se echa de menos algo más de espacio entre los párrafos. Todo está condensado en las 128 páginas en tapa dura. La verdad es que en este libro se agradece especialmente. Las descripciones de los objetos son escuetas porque así cabe más historia en los textos, además no son tan necesarios por que la mayoría de los objetos tienen ilustración.

Como conclusión, me parece una buena compra. Al menos en mi grupo somos bastante fan de los gadgets sobrenaturales, y este libro ahorra mucho trabajo al master. 

¡Que rueden los dados!

Pd: No he tenido tiempo de hacer fotos. Las colgaré en breve.

Generadores de mapas

Desde hace unas semanas estoy escribiendo una campaña para WHF jdr , espero en un futuro no muy lejano escribir aquí como se va desarrollando la partida en juego. 

Como comenté en el post de mi compañero sobre la improvisación a la hora de mastear ahora mismo estoy en una etapa de mi vida que me gusta tener escrita la partida como si de un módulo se tratara, eso sí siempre abierto a la improvisación y cambios que puedan suceder en partida. Entonces al estar haciéndolo de manera informatizada llegué a un punto donde encontré algunos problemas y es a la hora de dibujar los mapas y tenerlos en el ordenador. 

Comencé entonces un viaje de horas y horas buscando por la red algún generador de mapas que me gustase, no requiriese un programa amplio instalado en el ordenador y lo más importante para mi situación actual... que fuera gratuito. Además centré la búsqueda en generadores de Dungeons o edificios más que generadores de mapas del tipo político o físico de una zona, quería poder generar los edificios y mazmorras donde se metieran mis aventureros. Os comentaré las dos opciones que más me han gustado y las que estoy usando ahora mismo. 

Dave's mapper esta es la propuesta más graciosa y curiosa que me he encontrado a la par que ser bastante útil. Es un generador de mapas aleatorios pero que se crea a partir de pequeños mapas ya dibujados. Se introduce la extensión que quiere que se tenga la dungeon, ciudad o caverna que queremos que nos genere, marcamos también la forma que queremos que tenga el conjunto y generamos un mapa aleatorio. 

Así queda el invento, como veis bastante curioso y además creo que a día de hoy aún no me he encontrado con una combinación de mapas que falle a la hora de unirse las entradas y salidas. Además puedes "vetar" a los dibujantes que menos te gusten por lo que sus diseños (los pequeños cuadritos suyos) no te saldrán en la generación aleatoria. 
Conclusión: Me gusta bastante y me parece muy muy original la verdad te permite además si juegas con un ordenador por delante diseñar un mapa rápido en caso de que tus jugadores decidan entrar en un dungeon que no tengas preparado ni nada. 

Grozzy Dungeon Map Creator prácticamente igual que el anterior en lo referente a que es aleatorio y tú introduces los parámetros del mapa que te crearán aunque esta web tiene más opciones a la hora de elegir parámetros. Nos genera mapas en cuadricula más tácticos y útiles a la hora de representar los combates con miniaturas. Ejemplo de mapa
Cnclusión: Perfecto para hacer cuevas o mazmorras tácticas y tenerlas listas para jugar sobre mapa con miniaturas, rápido y fácil. 

Pyromancers: Este es el generador que más estoy usando ahora mismo puesto que no es aleatorio sino que cuentas con una serie de herramientas para crear tus propios mapas. El generador es similar a las aplicaciones para crear escenarios y misiones en los juegos de estrategia donde podremos usar las dimensiones que creamos, diseñando desde 0 nosotros mismos nuestra mazmorra.

Tiene posibilidad de crear mazmorras, interiores, exteriores... o mapas simplemente en blanco y negro sin ningún tipo de "trasfondo". Es curioso y útil la posibilidad de poner también sobre el mapa objetos y cosas de decoración o útiles en la partida, pudiendo decorar por ejemplo una casa con las camas, muebles y cofres que hay en realidad en la partida.

Además al igual que en los generadores de mapas de un rts tenemos la posibilidad de generar "cinematicas" sobre el mapa, es una herramienta que no controlo, pero por ejemplo nos permitirá hacer ciertos movimientos que ya estuvieran programados por el máster de forma automática y sobre el mapa a modo de "vídeo presentación del combate" o algo similar. 

Respecto a los objetos para usar a la hora de crear el escenario son bastantes los que trae de forma automática, no se si se podrían añadir más de nuestra propia cosecha. 

Conclusión: Me gusta mucho, es el que he usado para generar los primeros mapas de mi aventura, en un cuarto de hora podemos tener unos mapas muy decentes en cuanto nos acostumbremos al uso de las herramientas. Es similar al más conocido y también gratuito (en su fase más  básica) dungeon crafter III



Espero que os resulten de utilidad estas herramientas y si alguno conoce generadores de mapas gratuitos de buena calidad que no dude en compartirlo con nosotros. A generar mapas se ha dicho! 

Nuestros personajes míticos

Todos los roleros, quien más y quien menos, tenemos un personaje al que le tengamos mucho cariño, posiblemente no fuera el personaje más munchkin, quizás tan solo duró hasta el primer combate donde fue vilmente masacrado por dos kobolds cojos o tan solo fue creado para un one-shoot pero disfrutamos enormemente con él.

A lo largo de mis años de rolero he tenido muchos personajes en muchos mundos diferentes y juegos diferentes, hoy quería hablar de alguno de los que recuerdo con más cariño por le motivo que sea (intentaré expresarlo) me gustaría además saber la opinión de los demás, seguro que todos tenemos grandes anécdotas.

Cambalache Pincholigero fue mi primer personaje de rol propiamente dicho, hará por lo menos ocho años que lo creé (claro para los más veteranos ocho años no es nada pero soy joven y ocho años es aproximadamente cuando comencé a jugar más en serio al rol). Era un Kender aunque no jugábamos en el universo Dragonlance nuestro master era permisivo con ciertas razas de hehco no era exáctamente un Kender de manual, debido a que no teníamos la Guía de Campaña de la Dragonlance, aunque sí se parecía en reglas y características a los del manual. Era multi-clase, pícaro/espadachín y la verdad no es que fuera el mejor personaje del mundo, de hecho estaba mal construido sin un horizonte determinado sin embargo lo recuerdo con mucho cariño. Me encanta interpretar a este personaje, sacando de quicio tanto a personajes, jugadores y al propio master en más de una ocasión. A pesar de todo el personaje aguanto casi toda la campaña de un año entero (quizás algo más) y finalmente en las últimas sesiones de la campaña algo cansado del mismo personaje siempre lo jubilé y probé otro. Hoy en día a aparecido como PNJ en alguna de nuestras partidas, al igual que casi todos los personajes de esa primera campaña de mi grupo de rol que aún hoy en día se mantiene.



Lula Indomable, esta campaña fue muy curiosa puesto que todos los jugadores de la mesa decidimos llevar una familia de medianos, los Indomable (en honor al nombre de nuestra mesa de rol). Lula era bárbara multi-clase con Berserker frenético. Era  digno de ver una pequeña mediana armada con un enorme hacha entrando en furia. Fue graciosa y divertida de llevar, recuerdo con mucho cariño esa campaña que la verdad no llego a buen puerto y se nos quedó en nada (algo que ha pasado mucho en mi grupo de juego habitual, la verdad).

Joan d'Arc, con esta mezcla del inglés y el francés del nombre de Juana de Arco se llama un personaje que recuerdo con mucho cariño por muchos motivos. Era una guerrera hechicera que murió en un ataque sorpresa de unas serpientes gigantes al grupo mientras dormíamos, mi personaje presentó presta batalla mientras que el clérigo del grupo (principal apoyo de combate y curación de mi personaje) se entretuvo a ponerse la armadura... conclusión: mi personaje aplastado y el clérigo apareciendo en combate equipado al 100%, esta anécdota aún la recordamos mucho en mi grupo. Sin embargo el espíritu de mi personaje quedó vivo durante el resto de la campaña (otra que no acabó del todo) puesto que se acabó el proyecto que tenía de fundar la "Orden del Arco", un grupo de caballeros y magos que lucharía de lado de los dragones contra el Mal (era una campaña basada en el combate entre dragones cromáticos y metálicos).

Recuerdo también un Malkavian que llevé (no recuerdo su nombre) durante una larga partida de Vampiro La Mascarada que jugábamos en mi casa algunos fines de semana por la noche. Esa partida la recuerdo tanto por mi personaje, que tenía 6 personalidades completamente diferentes (prácticamente con una ficha diferenciada cada una) que aparecían aleatoriamente, y además fue una partida en la que todos los jugadores estábamos muy metidos en los personajes, se palpaba la aventura en cada minuto de partida.

También recuerdo un Paldín Semiorco (ahora mismo sin nombre), este personaje vivió una de las anécdotas que más se recuerdan en mi grupo y es que a nivel 1 estuvo a punto de morir en combate singular contra un tejón terrible... desde entonces todos tememos la ira de los tejones terribles.



No quiero llenar tampoco esto con muchos más personajes, los tres primeros son de D&D que es a lo que más he jugado sobre todo en los primeros años de mi vida rolera, hoy está algo más abandonado. Espero saber algo de vuestros personajes míticos!

Changeling, el Ensueño.



Hacía tiempo que quería hablar de Changeling, el Ensueño. Este antiguo juego del Mundo de Tinieblas es uno de los grandes hitos de la fantasía moderna. Nos embarcamos en el contexto del universo gótico del Mundo de Tinieblas con toda su tristeza oscuridad y villanía, pero dentro de este plan encontramos un oasis de color, magia y afecto. Hablamos del reino de las hadas.

Este juego trata de un tipo especial de hada, un Changeling, un alma feérica enclaustrada en un cuerpo humano. Es un antiguo ritual que se usó para proteger las almas de las hadas de la banalidad imperante en el mundo. Un modo de protegerse y ocultarse. Técnicamente los Changelings no son hadas, son un híbrido con alma feérica.


Como casi todos los juegos ambientados en este universo la historia de Changeling y comienza en un estado paradisíaco que va mermando paulatinamente hasta llegar a la edad oscura, y a partir de ahí degenera hasta convertirse en la aberración ni gótico-punk que es la ambientación en el presente. El universo juega mucho con el contraste entre fantasía y banalidad que se da en el mundo real. Es un juego que trata de recuperar la magia perdida de nuestra juventud que fue apresada por una oligarquía de creadores de mitos. Trata de devolvernos el control sobre nuestra imaginación, trata sobre la fantasía más clásica, es, en definitiva, un juego sobre autoconocimiento, superación, e imaginación.

Desde que conocí este juego por primera vez hará ya casi 10 años, ha sido mi favorito. Es un juego magnífico, bellamente redactado y muy inspirado. Poseo casi todos los suplementos que han sido editados en castellano y los he leído todos aportan un tránsito más del ambientación del mundo y en general la calidad es sublime.


En este juego los jugadores controlan a un ser entre la humanidad y las hadas. Tendrá que cultivar tanto su vertiente soñadora como su aspecto mortal de modo que debes vivir en el mundo real pero usando su imaginación. Los Changelings, a la vez el mundo real y el mundo del ensueño, tienen existencia en ambos, de modo que sendas vertientes de su alma deben ser compartidas y desarrolladas.

El juego es tremendamente complejo tanto de narrar cómo interpretar es quizá por eso por lo que sólo he podido jugar una partida y narrar tres, desde que conozco el juego. Se hace difícil encontrar jugadores con la madurez y el interés suficiente como para llevar a cabo una campaña de Changeling. Me recuerda en ese aspecto a otro juego de mundo de tinieblas: Wraith el olvido. Aunque no están incurable como este último si que comparte con él ciertos rasgos.


Para mí, Changeling siempre ha sido un juego sobre autodestrucción y horror personal. Vives en una fantasía que sabes que va a terminar, sabes el mundo real te destruirá, con sus problemas, su ambiente gris, sus facturas, su banalidad... El mundo real termina matando al alma del soñador, erosiona y destruye todas las fantasías, pero aún así los Changeling y siguen luchando y seguirán hasta la llegada del otoño.
Este juego me trasmite mucho más madurez y, creo que, permite mucho más interpretación que el tan famoso Vampiro la Mascarada. Lo considero mucho más maduro por qué habla en clave de fantasía sobre la vida real, no es una simple analogía sobre nuestra bestia interior tan simplona que podría haber sido redactada por cualquier guionista aburrido, es toda una elegía por un estilo de vida muerta, todo un canto fúnebre a la juventud y a los sueños que dejamos atrás. En este juego narramos campañas que hemos vivido en el mundo real, volvemos a ver lo que ya veíamos antes de ser oficinistas, contables, hipotecados...
Este juego tiene un enorme componente nostálgico, mucho más que cualquier retroclón. Controlamos un personaje condenado a caer. Destinado a olvidar y a ser engullido por la banalidad, pero que aún se resiste. Nos manejamos a nosotros en nuestra juventud, en nuestro momento de esplendor antes de las responsabilidades y la rutina aplastaran nuestros sueños.

Y es un juego narrativo sobre el ensueño. Sobre la inocencia perdida, sobre el cinismo de los adultos y sobre un mundo invisible de fantasía que existe parejo nuestra realidad. Es, sin duda, un contrapunto interesante al resto del Mundo de Tinieblas. Aunque el ambiente encaja bien en este, es difícilmente combinable con los otros juegos.


El sistema exactamente el mismo que el resto de la línea. Ya me he manifestado en contra de este sistema varias veces y no creo necesario repetirlo. Es un sistema lento, desequilibrado, y donde hay muchísimas tiradas que no lleva a nada. Sin embargo, puede ser un buen sistema si se usa de la manera adecuada y esta es, no usarlo. El sistema narrativo estaba pensado para ser usado lo menos posible, para que simplemente se narrara lo ocurrido y los personajes interpretaran sobre ello. Me parece que Changeling es un juego muy propicio a eso.

A pesar de haberlo jugado poco recomiendo todo el mundo que lo haga, o que al menos, se lea el manual y se contente con ello como yo hice durante varios años. Me parece que no sólo da una nueva perspectiva sobre el rol, sino que cambia por completo el modo de entender las historias.

¡Que rueden los dados!

Las aventuras de Gotrek y Felix


Todo amante de la literatura de fantasía y seguidor del universo de Warhammer Fantasy habrá cuanto menos oído hablar de esta exitosa saga de libros. La saga comenzó en 1999 de la mano de William King (quizás uno de los mejores y más conocidos autores de la Black Library), con Matatrolls primera aventura de  esta pareja de héroes. William King se encarga de los primeros siete tomos de la saga, hasta Matagigantes. Las siguientes 5 novelas salen de la mano de Nathan Long (otro autor de las filas de la Black Library). La saga consta por ahora de doce tomos y Nathan Long está escribiendo un decimotercero que por primera vez en la saga no se llama "mata-algo" sino Asesino de Dios de la Tormenta. No he querido leer de que va la novela para no hacerme spoiler ya que aún voy por la décima, pero el cambio de nombre me da a mí la sensación de que podríamos encontrarnos con el final de la saga.

La primera obra nos presenta a los dos personajes principales de toda la saga:

  • Gotrek Gurnisson: Es un enano matador, los matadores son enanos que han cometido alguna falta grave para con su clan o raza, ese terrible error que posiblemente acarre consecuencias negativas los hace raparse la cabeza completamente dejándose solo una gran cresta de color rojo, desde ese momento viven solo para morir en combate glorioso y así eximir su pecado. Gotrek es quizás el mejor, o peor matador, de la historia puesto que ha llegado a enfrentarse a Dragones y Demonios sin morir. Porta un hacha rúnica de inmenso poder que lentamente parece ir cambiándole hacía algo más que un simple enano. 

  • Felix Jaeger: Felix era la oveja negra de una familia de comerciantes, rebelde y poeta, estudiante en Altdorf (capital del Imperio) sin embargo en su juventud mató a un estudiante en un duelo por lo que fue rechazado de la universidad, poco después durante unas revueltas populares fue salvado de una carga de caballería por Gotrek. Esa misma noche, borracho como una cuba, hizo un juramento de sangre con Gotrek (el juramento más sagrado que pueda hacerse con un enano) y se convirtió en el biógrafo de Gotrek acompañándole en sus viajes para dejar constancia de su muerte y aventura. Porta una espada mágica y algún tipo de influencia de ella (o de sus múltiples aventuras) parece estar cambiándole pues parece mucho más longevo que un humano normal y corriente. 
Durante sus viajes se enfrentarán a todo tipo de criaturas que pueblan el Viejo Mundo, de hecho los nombres de las novelas darán una pista sobre el enemigo más común de la aventura. Durante sus viajes cruzaran prácticamente todo el Viejo Mundo desde los profundos bosques imperiales repletos de mutantes y hombres bestias a las frías tierras de Kislev o los terribles Desiertos del Caos. Se cruzarán además con personajes importantes del trasfondo de Warhammer Fantasy como el matador Malakai Makaisson un ingeniero algo loco inventor de numerosas armas de guerra pero especialmente de la Espíritu de Gurgni una especia de zeppeling gigante. Parece ser también que en Matazombies la décimosegunda novela (Aún no la he leído)  se enfrentan a Heinrich Kemmlerun longevo nigromante humano que aparece en alguno de los Codex de los Condes Vampiro de Warhammer Fatansy. 

No tengo números de ventas de novelas, pero estoy convencido de que son un gran éxito económico y quizás el mayor éxito en número de ventas de la Black Library junto con la, también larga saga, de la Herejía de Horus ambientada en el universo 40k. Además ha generado una serie de novelas paralelas a la trama principal en la que nos cuentan las historias de otros personajes que aparecen como Ulrika (una joven en indomable noble Kislevita que tiene una aventura amorosa con Felix Jaeger) o un arco de novelas con El Gran Vidente Gris Tanquol como protagonista, uno de los mayores enemigos de la pareja de aventureros. 

Además la pareja de héroes ha trascendido las novelas y empiezan a tener fuerza e importancia en el trasfondo general de Warhammer Fantasy, estando además como miniaturas y personajes jugables para algunos ejércitos como el de Enanos y el de Mercenarios. Además también aparecen en el MMORPG Warhammer Online como PNJ en una taberna. 
Dios, Gotrek hecho con un lego, mi mente no ha podido evitar postearlo, es  GENIAL! 
En conclusión, podemos decir que son unas novelas sumamente entretenidas. En cuanto empiezo a leer una no puedo parar de leerla, necesito continuar capitulo tras capitulo. La narración de los combates (algo muy común en las novelas) es ágil y emocionante, además es una gran fuente de trasfondo tanto para aquel que ya conocía el Viejo Mundo como para aquellos neófitos en Warhammer Fantasy. Recomiendo totalmente su lectura!