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DESCENT: Viaje a las tinieblas

Este fin de semana por fin he tenido la oportunidad de jugar al Descent, un juego que llevaba meses queriendo probar (sí se que voy con retraso) pero que por diversos motivos no he tenido la oportunidad. El juego me ha llamado la atención desde que descubrí su existencia, temática y universo en el que se desarrolla, ni más ni menos que le mismo que el RuneAge (del que os habló mi compañero aquí) y el Rune Wars. Además las similitudes con otros juegos de este tipo y que hacía años que no jugaba no hacía más que aumentar mis ganas de probarlo.

Lo primero que he de decir sobre el juego es que no es tan difícil de jugar como me decía todo el mundo. La mayoría me decía que era muy complejo, que se necesitaban horas para aprender a jugar y montarlo, que no era un juego sencillo... Personalmente nada de esto me ha resultado cierto. El juego en sí no es demasiado complejo de montar si bien es cierto que tiene muchos contadores y figuras pero eso se soluciona con bolsas individuales para cada contador, de esa forma están controlados y a mano para cuando sean necesarios y nos ahorramos ponerlos por la mesa. 

La mecánica del juego es mucho más sencilla de lo que la gente me decía, las fichas de personajes están muy bien organizadas y la simbología es bastante comprensible (el corazón es la vida, la bota verde la velocidad, el escudo azul es la armadura y una especie de gota roja es el aguante, todo bastante sencillo la verdad). Las acciones del juego están bien explicadas en las reglas y si tienes un Master (Overlord) con cabeza es muy sencillo de explicar a los jugadores. El grupo con el que probé el juego constaba de mi persona y otros tres jugadores que eran novatos tanto en el mundo del rol como en el mundo de los juegos de mesa y la verdad es que todos pillaron rápidamente el sistema. Las habilidades y cualidades de los personajes están bien explicadas y en cuanto se juegan un par de turnos uno empieza a captarlas y ver las diferentes posibilidades. 

El otro punto del juego, los dados, también está muy optimizado y simplificado para que sea fácil de entender. Las armas y hechizos hacen un número de dados de daño, cada dado de diferente color hará una media de daño diferente y tendrá una distancia diferente puesto que el alcance de nuestros hechizos y armas dependerá de lo sacado en la tirada. Esto puede parecer complejo pero no lo es puesto que cada dado tiene un color determinado y está especificado en las armas qué cantidad de dados se usa. La verdad, todo muy sencillo y fácil de ver de una pasada. 

Los turnos son sencillos, solo hay que tener claro que acciones se pueden llevar en cada turno y el orden. Este aspecto es el único algo más complejo puesto que algunas de las acciones son algo complejas y difíciles de entender a la primera. Sin embargo en cuanto se juegan un par de turnos la gente va captando los diferentes matices. Otro punto fuerte del juego es la ciudad donde podremos comprar y vender objetos, potenciar nuestras habilidad y ganar nuevas, esta zona es de vital importancia y no es raro que cada vez que tengamos la posibilidad de ir (cuando activemos un glifo) vayamos a la ciudad para pertrecharnos con pociones y objetos y poder continuar. Esto es un arma de doble filo puesto que en la ciudad los turnos seguirán pasando y el Overlord irá ganando más puntos y cartas para usar en nuestra contra cuando volvamos a la mazmorra. 

El juego sí que es complicado de ganar, quiero decir, si el Overlord juega sus cartas sin miedo y con la mentalidad maléfica que le corresponde a un ser de las tinieblas, los jugadores pueden tenerlo muy complicado e incluso no ser capaces de pasar de la primera habitación. El Overlord tendrá unas cartas que irá robando cada turno y que irá jugando (pagando un coste en puntos, puntos que gana cada turno en función de los personajes o de las cartas que descarta), esas cartas pueden ser invocaciones de monstruos, habilidades para los monstruos o trampas en cofres, puertas o casillas. El Overlord puede hacer muy difícil la partida o dejar algo de cuerda a los personajes. Es vital  que los jugadores se compenetren entre ellos, se cubran las espaldas y no corran como locos puestos que el Overlord solo podrá invocar nuevas criaturas en aquellos puntos donde los jugadores no tengan linea de visión, es buena idea cubrir todos los ángulos para evitar sorpresas desagradables.

Tras esta primera partida que para quien lo haya jugado era la primera misión, la del gigante, fue  más que satisfactoria aunque el grupo fuera masacrado antes de llegar a la sala del gigante, justo en la antesala. He de decir que la muerte de los personajes no acaba con la partida puesto que el grupo tiene una serie de puntos que va ganando abriendo cofres, activando glifos (que permiten volver a la ciudad), a dichos puntos se les resta el coste de nuestro personaje cada vez que morimos de esta manera tenemos varias "vidas". Hay que tener en cuenta esos puntos porque el Overlord también puede restarnos acabando por ejemplo con su mazo de cartas lo que hará que perdamos puntos. 

En breve el juego sufrirá un lavado de cara y saldrá al mercado la Segunda Edición que tendrá ciertas reglas simplificadas, nuevos personajes, mapas y reglas para crear campañas y que nuestros personajes ganen experiencia y mejoren. Ese es el punto negativo de la Primera Edición , no cuenta con unas reglas para mejora de personaje tras acabar los escenarios, estos simplemente tienen una dificultad creciente desde el primero hasta el último y una cantidad mayor de peligros, trampas y demás pero el paso de un escenario a otro no da experiencia ni cosas similares a los personajes. No es mucho problema si uno tiene un Overlord especialmente rolero y que busque alternativas al sistema. Además hay una expansión, "Camino a la Leyenda" que nos da todas las reglas necesarias para crear una campaña. 

La valoración del juego es muy positiva, además nuestro Overlord le daba un tono de rol e interpretación que no hacía más que hacer el juego mucho más interesante. Todo aquel que no lo haya probado debe hacerlo. 

PD: El juego cuenta con numerosas expansiones que añaden personajes, criaturas, mapas y escenarios nuevos. Además como podéis ver la calidad de las miniaturas no está nada mal, si uno se entretiene en pintarlas ganan mucho. 

Juramento y Yunque. Expansión para Rune Age

Bien, se que esta entrada le encantaría hacerla a mi compañero Javier pero como lleva desde el Viernes en criogenización post-examen pues no se como está de puesto en las novedades del mundo friki. La noticia es que ya está en desarrollo desde Fantasy Flight una expansión para Rune Age (del que os hablamos aquí).

En esta expansión que se llama "Juramento y yunque" (vaya nombre épico) entrarán en lidia dos nuevas facciones: los enanos dunwar que están especializados en amasar mucho oro rápidamente para usarlo en sus ataques, y los orcos de las Llanuras Rotas que son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo y deseñados para jugadores predispuestos a gastar toda su mano en los combates. Por si no fuera poco las faciones ya existentes recibirán cada una una unidad más, por lo que suponemos que las dos nuevas facciones también traerán una unidad más cada una. Para mejorar todavía más, si es posible, la retro-jugabilidad del Rune Wars original nos ampliaran los escenarios con dos más que desde Edge nos prometen que pondrán a prueba nuestra habilidad. Para darle más caña al asunto también vendrán nuevas unidades de mercenarios con las que potenciar nuestros mazos (Adorados elfos que los consiguen con facilidad, mi raza favorita por ahora).
Nuevas cartas de mercenario
El contenido exacto de la expansión es el siguiente:

  • 1 reglamento (lógico, no?)
  • 210 cartas que son:
  • 24 cartas de Unidad de Facción de la casa básica (las nuevas unidadeS)
  • 30 cartas de Facción orca
  • 30 cartas de Facción enana
  • 50 cartas nuevas de mercenario (a saber que burradas podemos encontrar)
  • 76 cartas específicas de los nuevos escenarios
Nuevos escenarios

El ascenso del señor Supremo:
Un jugador tomará el rol de Señor Supremo y deberá enfrentarse al resto de los jugadores (más bien al revés puesto que el resto deberá parar el ascenso de este enemigo) el poder de este jugador irá aumentando con cada carta del mazo de eventos que salga a la luz. Desde Edge nos aseguran que esta modalidad de juego de todos contra uno es única en los juegos de creación de mazos, debemos creerles y la verdad que tiene una pinta increíble. 
Nuevas cartas de facción
La búsqueda del poder:
Las razas deberán competir por controlar los emplazamientos mágicos de Terrinoth en un nuevo escenario completamente competitivo. Los jugadores buscarán completar un recién descubierto ritual que hará realidad los deseos de aquel que logre completar el ritual. Para completar el ritual deberá ser controlada una basta red de ruinas subterráneas. 

Obviamente será necesario el contenido de la caja básica para poder jugar esta expansión y por ahora el precio que nos marca la web de Edge Entertainment es de 24,95, un precio que me parece bastante razonable para la expansión de un juego de la calidad del Rune Age. La fecha de salida no está especificada pero pone próximamente por lo que espero que este listo para verano y así poder jugarlo durante todo el verano. 
Algunas cartas enanas y orcas

PD: Qué pinta tienen los enanos!!