La Ultima Posada 2012

Señoras y señores, acabo de volver de las jornadas La Ultima Posada, en Córdoba. Organizadas por la asociación Yamato, con un gran elenco de colaboradores, entre ellos, el Dirigible.

Han sido cuatro días intensos, de mucho rol, muchas cartas, y muchas cosas nuevas en general. Mi impresión de las jornadas ha sido muy buena. No eran unas jornadas muy grandes (no recuerdo los números exactos pero eramos algo menos de 200 personas) pero si muy activas. Si organizabas cualquier actividad la tenias llena en diez minutos, y como quisieras remolonear en la cama mucho tiempo no quedaban plazas en nada. Eso si que motivaba, la gente estaba dándolo todo, jugando sin parar.




 Por mi parte, hice lo que pude. Jugué todo el día y rellené los huecos entre actividades con un RuneAge que tenia la asociación por ahí. Incluso monté una actividad para enseñar a jugar a los demás. Verdaderamente me encanta RuneAge, algún día hablaré de el.








 Jugué dos partidas con Juan Carlos Herreros. Una a Exo y otra a Comandos de Guerra. Ambos juegos de su autoría. La verdad es que sabia de la existencia de ambos juegos pero jamas había indagado mas allá. No me atraían. Pero esto ha cambiado. Comandos de Guerra es exactamente lo que promete y en general cumplía con mis prejuicios. Es un juego bélico de acción, aunque tiene grandes oportunidades para interpretar, desde luego. Posee una enorme carga histórica. Toneladas de material fotografías de archivo, información, citas, lugares. Una pasada para los fans de la segunda guerra mundial.





 Sin embargo Comandos no fue mi gran descubrimiento, lo fue Exo. Yo siempre había considerado Exo como un juego de ciencia ficción genérico y no me había interesado por el. Pero en estas jornadas he descubierto que hay mucho mas. Juan Carlos nos recibió con un enorme mapa político de la galaxia desplegado ocupando toda la mesa. El mapa es el que acompaña a la Exopedia, uno de los últimos suplementos del juego. La verdad es que impresiona un montón. Hay cientos de estrellas, cada una con su nombre y tipo. Con cada organización política con su propio color. Con todos los sectores... Verdaderamente sobrecogedor.

Después de esto nos empezó a explicar la ambientación. Me gustó mucho, por que es muy realista, muy verosímil. Me refiero a que las razas alienigenas no son todas "como los humanos pero verdes". Hay una raza con tres sexos, una en plan insetoide con reinas y todo, etc. Además del material y el equipo, que también mola un viaje. Es todo científico, plausible.



 Fue una pena que no pudieran llevar libros a las jornadas por que me lo habría pillado ahí mismo para que me lo firmara. Por suerte el presidente de mi asociación se acordó de llevar el Comandos de Guerra de nuestra biblioteca, y ahora tiene un bonito autógrafo. En cualquier caso cuando volví a casa, comprobé que el juego cuesta solo 26 euros. Por un manual de 400 paginas, es toda una ganga. No tardará en caer.




 También jugué a Revolveres y Ocultistas con su autor. Me gustó por que me quitó gran parte de los prejuicios que yo llevaba sobre el juego. Siempre había creído que era un western con bichos, pero resulta que es mas. Es todo un mundo de fantasía, que simplemente ha seguido su evolución natural. Hay elfos, enanos, ordenes de paladines, dragones... Todos los accesorios. Simplemente le añaden revólveres.

El juego no está nada mal aunque creo que aun le falta algo de nivelación. El combate cuerpo a cuerpo esta desbalanceado y la parte económica poco depurada, pero es un buen juego.



 Habia unos ocasos preciosos...


 Jugué una partida de Alien vs Predator. Es un juego que esta desarollando un vecino de Sevilla. Hizo algunas pruebas en las jornadas y espero que le convencieran para cambiar un par de cosas. La ambientación obviamente es fantástica y el master demostró tener sobrados conocimientos sobre ella, pero el sistema no acompañó. El sistema es una versión levemente modificada de el sistema narrativo que usaba el antiguo mundo de tinieblas. A mi es un sistema que no me termina de convencer pese a ser un gran jugador de MdT. El sistema cojea en los combates que se hacen muy lentos (se necesitan tres tiradas para un ataque) y si las escalas de poder son altas se acaba tirando un saco de dados (y la de los alien/predators lo son). Desde luego espero que el proyecto siga avanzando por que promete.







 También jugué a Dark Heresy. Un juegazo. Ya lo conocía y lo había jugado. Es altamente recomendable, especialmente para el que le guste el universo de W40K. Además, la partida fue el prologo para una campaña que voy a empezar con mi grupo de juego habitual.




Además de esto, pues un poco de todo. Taller de runas, Colonos de Catan, trivial friki, comida de pueblo, etc. Una convivencia magnifica. Había cespecito, sol y piscina (aunque no me dejaron bañarme). Todo un puente de primavera. Si podéis no os la perdáis el año que viene.


¡Que rueden los dados!

Pd: Todas las fotos están tiradas con una Alpha 330 y un 50mm 1.8

Xtraidos


He tardado en poder hablar de este juego pero hoy me voy ha explayar. Xtraidos es un juego de rol de genero super-heroico creado por Vicente de los Santos. Un producto español y auto-editado. Con el merito que eso conlleva.


El autor es un conocido del personal de esta casa (y cercano al dirigible) con el que estamos colaborando para testear la aventura que contendrá el siguiente suplemento del juego: Alianza Ibérica. Un libro para extender la ambientación del mundo de Xtraidos.


Desde mi punto de vista Xtraidos tiene todo lo que debería haber tenido Superheroes INC para ser un buen juego. Tiene una ambientación centrada en España y en Europa. Cosa que me gustaba ya en el SHINC y que me parece genial. Siempre es EEUU a quien le ocurre todo lo divertido. Esta vez no.

Sin embargo tiene lo que le faltaba al anterior: un buen sistema de juego. Me van a perdonar los fans del INC pero el sistema era un caos. Empezando por la creación de personajes aleatoria, en la que lo mas común era que un personaje del grupo no pudiera hacer nada mas allá de leer muy rápido mientras que otros eran dioses brutales con poderes inimaginables, y terminando por la subida de niveles en la que los PX de algún modo que nadie entendía te daban edad.

Xtraidos tiene un sistema funcional y coherente. Quizás un poco complejo a primera vista, pero bien hecho. La mecánica básica es 2D10 + bono vs. dificultad. Fácil. Pero después tiene categorías en las habilidades que te dan bonos en las pruebas enfrentadas. Esto desorienta un poco al principio pero no es para tanto en la practica.


Además de las mecánicas, el sistema de creación de personajes esta también bien hecho. Es el clásico esquema de: tirar atributos, escoger clase y repartir puntos en habilidades. Nada del otro mundo, pero cumple bien. Me gusta especialmente por los tipos de personajes y los poderes, que están muy trabajados y muy metidos en la ambientación del juego.

Hablemos del libro en si. Lo primero que entra por los ojos es la magistral portada de Javier Bergantiño (a.k.a Bit) dibujante de DC Comics, desbordando calidad por los cuatro costados. Estoy hablando de la segunda edición del juego que es la que tengo en mi poder. Después de créditos, agradecimientos y demás; nos encontramos con la típica introducción sobre que es un juego de rol, la parafernalia habitual, por suerte dura apenas una pagina y llega por fin el primer relato. Me encantan los manuales que traen relatos breves entre sus textos. Me parece una idea genial por que amenizan su lectura y te imbuye del trasfondo. Además los relatos breves y cuentos en general siempre me han parecido un genero literario magnifico, no se muy bien el motivo.


Detrás de eso comienza la ambientación. Colocar la ambientación lo primero en el manual es algo que se esta empezando a recuperar y me gusta. La verdad es que no se muy bien por que se dejó de lado. Era la organización que tenían los viejos libros del MdT y para mi es la mejor. Tiene mas sentido puesto que cuando te creas el personaje ya sabes jugar y sabes en que mundo estas por lo que tus fichas serán mucho mas canónicas que si lo haces en el orden inverso.


La ambientación es algo típica pero funciona muy bien. Es nuestro mundo pero un poco mas en el futuro, con algunos avances tecnológicos pero nada muy espectacular. Hay robots y androides. Algunas razas extraterrestres han entrado en contacto con los humanos y se cambian levemente la historia de la humanidad para mostrar la influencia que han tenido sobre nosotros desde hace muchísimo tiempo. como veis es no difiere gran cosa de las ambientaciones mas típicas superheroicas pero aun así hay un par de cosas que me gustaría destacar. La primera es que la ambientación tiene vocación globalista. Habla de la historia completa de la humanidad y después detalla todos los países/zonas del mundo. Es muy completa y no se centra en ningún aspecto concreto como una ciudad protagonista o similar. Segundo es que hay enormes cambios políticos que la diferencian mucho del resto de ambientaciones. Ha habido multitud de guerras/conflictos/alianzas/etc. El panorama político es totalmente diferente: dictadores mutantes, fusiones de países, subyugacion de naciones bajo el imperialismo... Tercero, lo sobrenatural esta a la orden del día. Esto se detalla en el capitulo siguiente del manual, pero es algo relevante ahora. Hay multitud de organizaciones de superpoderosos, mutantes, alienigenas y demás; tanto a favor como en contra de ellos. En algunos países los androides son ciudadanos normales. Hay organizaciones lideradas por extraterrestres. En definitiva, que esta no es la típica historia donde nadie tiene poderes y tienes que ser superheroe en secreto por si te convierten en rata de laboratorio (aunque en algunos países cazan mutantes xD).

La ambientación se divide en cuatro capítulos: la historia, el presente, los sobrenaturales y las organizaciones.


Después viene la parte de sistema propiamente. Se explican las reglas, la creación de personajes, lista de poderes, armas, cibercomplementos, reglas adicionales de salud y demás... Esta parte no está totalmente desconectado del anterior. En la parte de creación de personajes te describen los diferentes tipos dándote además pinceladas del trasfondo de estos. Por ejemplo te cuenta como los Anhurianos llegaron a la tierra en huida y exilio, o cosas así. De hecho de las dos o tres paginas que ocupa cada tipo de personaje, los aspectos puramente estadísticos suelen ser un cuadradito de media pagina. Esto me gusta mucho por que le da aun mas color si cabe al mundo de Xtraidos.



Después viene la parte típica reservada al director del juego. Tiene un capitulo con los consejos típicos para novatos sobre como organizar una partida, narrar una historia y demás. Después trae otro capitulo con reglas extras como la experiencia, o la forma de crear pj mas poderosos, antagonistas... 

La parte final viene con dos aventuras. Un autentico lujo. Un manual básico siempre debería contener una aventura, pero si encima vienen dos, pues aun mejor. Los módulos son cortitos, introductorios y están bien detallados con las fichas de los pnjs y tal.


Al final del todo está la lista de poderes. Es una decisión de organización ciertamente extraña, está justificada por que la descripción de poderes es lo que mas se suele consultar en partida y al ser lo ultimo es mucho mas rápido.



Comparativa de tamaños

Un ultimo detalle que me no quiero dejar de mencionar es que la trama de las paginas, es decir, las ilustraciones del fondo y tal, son diferentes en cada una de las tres partes del libro. Eso mola por que le da un aire aun mas independiente pero sobretodo es increíblemente útil para encontrar algo rápido en el libro. Desde el canto se nota las distintas maquetaciones por lo que es tremendamente fácil abrir el libro por la parte que desees.

Bueno, como conclusión quiero decir que no es un manual revolucionario pero es uno muy bueno. Me encanta la ambientación, aunque no tanto el sistema (que yo soy mas de M&M). Me gusta mucho el juego en su conjunto y quiero animaros a todos a que le echéis un ojo (aquí lo tenéis por 15 euros, si os dais prisa...) por que merece la pena. Durante algún tiempo se estuvo editando una revista oficial del juego con ampliaciones y diversos extras. Las encontrareis en la web en pdf. Además esta al salir el suplemento de Alianza Ibérica, como dije antes, que promete muchísimo. Tranquilos testaré hasta el ultimo resquicio para que salga el manual mas depurado que se pueda.

¡Que rueden los dados!

Pd: aquí os dejo otra reseña para tener información contrastada

Boletín de Novedades para el foro!


Buenas, ante todo disculpad la tardanza en volver a escribir algo, por suerte Javier ya está más libre y ha conseguido ponerse al día y suplir mi falta estos días.

Comentaré un par de cosas que aparecerán en el foro en los próximos días, primero y lo más importante es el viaje que haremos este fin de semana Javier y yo (junto con otros compañeros) a las jornadas de La Última Posada en Córdoba. Allí narraremos algunas partidas y participaremos en todas las actividades posibles, desde las Ex Mundis este verano es la primera jornada de la temporada 2012. Seguramente tomaremos fotos y comentaremos las cosas más interesantes, vamos con mucha ilusión y ganas, quién sabe, a lo mejor encontramos alguna ganga que podamos analizar!

En otro orden de cosas me he visto un poco saturado por la cantidad de manuales que han llegado a mi poder últimamente.

Tengo casi completa la lectura del juego de rol de El ejercito de las tinieblas del que ya os hablé aquí. En cuanto acabe con él, está en inglés y a veces me atranco un poco con algunos párrafos, haré un nuevo análisis de él. Por lo pronto puedo decir que el estilo con el que está escrito el manual me chifla, es cómo leer los diálogos de las películas, si uno tiene un buen nivel de inglés entiende las bromas y alusiones a otras películas sin ningún problema!!

Tanto Javier como yo estamos participando como testeadores de una partida oficial de Xtraidos que nos mastea el propio creador del juego, nuestro gran amigo Vicente. Para quien no lo sepa Xtraidos es un juego de ciencia ficción superheroica creado por un gran sevillano que ya va por la segunda edición y que está preparando una sorpresa que levantará muchas alegrías. Además como no podía ser menos me he hecho con una copia del juego y la estoy leyendo para escribiros algo sobre él.
Por último pero no menos importante los chicos de Holocubierta me mandaron hace un par de días mi copia de "Los nueve mundos" (ya mencione su salida aquí). Apenas he podido echarle un vistazo pero tengo muchas ganas de profundizar en él porque me vendrá bastante bien para mi campaña de Yggdrasill, por lo pronto puedo decir que el apartado gráfico es cómo ya nos tienen acostumbrados un lujo, con unas ilustraciones maravillosas.

Hasta aquí llegan las novedades! Que la fuerza os acompañe!

La caja azul



Voy a hablar, evidentemente, del Vedemécum de Campaña que sacaron hace un par de meses los chicos de Aventuras en la Marca del Este. Como ya voy tarde y ya hay mil reseñas por ahí de la famosa caja azul, no me dedicaré en estas lineas a explicar cada país ni cada sección del libro. En lugar de eso quiero plasmar aquí mi impresión subjetiva y mis sensaciones al leerme el libro.

Lo primero que se nota al poner las manos sobre el libro es que el considerablemente mas voluminoso que el anterior, manteniendo el mismo formato. Pesa mas y esta cargado de material. La maquetación, colores y demás es calcada al básico. Las ilustraciones incluso mejoran las del libro anterior, hay muchísimas y todas son de una calidad envidiable.


Cuando empiezas ha ojear el interior se respira orden. Todas los países tienen las mismas secciones de economía, política, historia, etc. Cada zona incluye unas cuantas fichas de pnjs relevantes o de monstruos locales, con sus correspondientes descripciones. Lo de los monstruos es un añadido curioso que no me esperaba. Es verdaderamente útil, por que no solo son posibles enfrentamientos, sino que traen historias, leyendas locales, como afectan a la sociedad de la zona y demás. Ciertamente le dan color al mundo.

Se ha dicho en muchas ocasiones que el mundo es muy básico y nada innovador. Bueno, no creo que nadie se compre un retroclón con animo de cambiar las cosas. En cualquier caso, si, es un mundo normal. Esta todo lo que te esperas de un mundo de fantasía: chinos, aztecas, noreuropeos, jungla, desierto, zona maligna, país elfico, territorio de gigantes, etc. Estarás pensando: si hacen lo mismo que siempre, ¿Por qué debería interesarme? La respuesta es fácil: por que lo hacen bien. La historia está llena de triunfadores que no fueron pioneros en lo que hicieron (google, microsoft, playstation, etc.) pero que lo hicieron mejor que los demás.


Leyendo el libro te las cuenta de eso. Quizás puedas obtener algo similar de otras muchas fuentes, pero aquí tienes un mundo completo y coherente, en un solo tomo, manejable, con una presentación soberbia y a un buen precio. El interior lo confirma. Cada parte es breve (personalmente la descripción de la marca de los titanes me pareció demasiado escueta) pero útil. Todo esta escrito de forma clara y concisa. No hay relleno en el libro. Puedes llevar una campaña interesante en un país con solo leerte los 3-4 folios que lo describen.

Además es que esta lleno de ideas para aventuras. Cada descripción deja tantos flecos, tantas cosas en el aire que los pjs pueden resolver... La palabra clave aquí es: evocador. El libro entero es evocador. No tienes mas que leer la descripción de un monstruo cualquiera y se te vienen a la mente mil formas de meterlo en tu partida o de contar una historia con el. Simplemente ojeando las ilustraciones te puedes inspirar para construir las historias mas épicas.


Creo que ese es el verdadero objetivo de un libro de campaña, que puedas crear las crónicas de un mundo. Que te inspire y te facilite el contar una gran epopeya heroica. Y eso el libro lo consigue muy bien. Hay toneladas de detallitos que te pueden inspirar a crear una historia. Además de muchísimos guiños (descarado lo de apéndice N) que te traen gratos recuerdos y te sumergen aún mas en el ambiente que trata de transmitir el libro.

Por supuesto el libro viene en la caja formato pizza ya conocida y acompañado por una serie de mapas (el libro incluye mas mapas en su interior). Quizás algo reprochable es que los tres mapas vienen impresos en la misma hoja, dos en una cara y el otro en grande en el reverso. Me parece mas como hacerlo por separado aunque supongo que es una decisión de costes de producción, ahí no puedo meterme.


Concluyendo. Es un gran libro y una buena compra a un precio competitivo. Aunque no juguéis a la Marca podéis usarlo de inspiración para cualquier juego fantástico, de hecho yo ya tengo ideas para cuando pueda narrar mi campaña de AD&D...

¡Que rueden los dados!