He incumplido mi promesa. Dije que iba a reactivar el blog y no lo he hecho. La ultima entrada es de hace exactamente un mes. Estoy posponiendo este momento por que me da pena despedirme pero, bien es cierto que prefiero una despedida digna a dejar que el blog vaya muriendo poco a poco hasta caer en el olvido.
Lo mas seguro es que esto pase desapercibido. Este blog nunca ha llegado a tener un gran numero de lectores, pero por pocos que sean creo que debo a estos un fin, una sensación de cierre y una despedida.
El blog surgió por que tenia cosas que contar, quería expresarme y sentía que tenía algo interesante que decir al mundo. Ya no lo tengo. Es así de simple. Estoy pasando por un momento en el que no tengo esa inspiración ni la sensación de haber alcanzado alguna conclusión interesante. No tengo material que merezca la pena transmitir. Prefiero cerrarlo ahora y re-abrirlo cuando de verdad tenga algo que aportar antes que comenzar a hacer entradas de relleno que no interesen a nadie.
Últimamente no juego a rol (desde hace varios meses) y estoy muy ocupado con el máster que estoy cursando. Me resulta cada vez mas complicado pensar en rol y en el blog. Espero que esta racha acabe, como lo hace todo en la vida, y me encuentre con mas tiempo libre y mas contacto con el mundo rolero. Cuando eso ocurra volveré, retomaré el blog y será mucho mejor. Pero hasta entonces solo puedo dejaos con una tarea, haced...
¡Que rueden los dados!
Un acólito del rol y la fantasía. Adorador de los dados. Maestro de las fichas. Y guardián de las reglas sagradas.
Arkham Asylum y Arkham City
La verdad es que la historia es simple, pero atrapa desde el principio. Acabas de capturar a Joker, lo llevas al asilo de Arkham y allí descubres que en realidad te ha tendido una trampa y estas encerrado en el asilo con un montón de lunáticos que quieren matarte. Hora de abrirte paso a base de puños y sigilo. El juego no tiene mas que eso. Combate, zona de sigilo, combate, etc... Sin embargo lo hace muy bien.
El sistema de combate es simple pero efectivo, cuadrado para pegar y triángulo para contraatacar. No tiene mas, pero tampoco lo necesita. Las partes de sigilo están muy bien. Se basan mucho en controlar el escenario. Movimiento con el bat-garfio y demás. Aparte, Batman dispone de una visión especial, llamada modo detective, que te resalta a los enemigos. Es algo parecido al sonar del final de la segunda película. Muy útil.
Es aspecto técnico del juego es muy bueno. Los gráficos y las animaciones están muy bien aunque, a veces, se ve a Batman pegándole al aire en lugar de a un malo. Además la manera en la que los enemigos caen al suelo resulta poco verosímil en ocasiones. Pero son detalles sin importancia que no estropean el aspecto final del juego.
Un detalle que me gusta es que el juego tiene un montón de coleccionables que le alargan la vida. Hay trofeos ocultos en todos los escenarios y hay acertijos que pone Enigma. Esto le da un componente de rejugabilidad.
También hay cosas que no me han gustado. Por ejemplo, hay muchos artilugios diferentes que usa Batman y tienes que estar seleccionando cada uno para cada cosa, cuando en realidad solo hay un uso posible. Me explico, determinadas paredes pueden romperse permitiéndote acceder a un área oculta, solo pueden romperse con un cacharro en concreto. Pues en lugar de marcarte un botón cuando te acercas a la pared y ya está, tu tienes que seleccionar el cacharro y usarlo. Con lo que algo que podía solucionarse con una pulsación acaba transformándose en 3 o 4.
No es un gran fallo, pero la jugabilidad se resiente con pequeños detalles como este. Otro ejemplo es la selección de objetivo del garfio. En la mayoría de ocasiones el punto a donde Batman lanza el bat-garfio es el que tu estabas pensando, pero hay momentos en los que el sistema de selección falla y acabas en algún lugar lejano y extraño al que no querías ir.
Pero no todo van a ser cosas malas. Entre los aspectos positivos es que puedes encontrar un montón de historia del universo de Batman en el juego. Supongo que para los mas fanáticos del personaje no les añadirá nada nuevo, pero la posibilidad de encontrarte entrevistas con los diversos pacientes de Arkham, desbloquear su biografía y demás, me ha enseñado mucho sobre el personaje. Además, como detalle curioso, te dan la referencia al cómic en cuestión en la ficha de cada personaje. Todo un acierto.
En general, puedo decir que el juego está bien, es divertido y proporciona 10 buenas horas de entretenimiento. Por otra parte, me parecen exageradas las criticas que he leído por ahí poniéndolo como obra maestra.
La segunda parte, Arkham City mejora algunas cosas pero empeora otras. Se queda en un quiero y no puedo con el tema del mundo abierto. Hay un par de misiones secundarias por ahí, pero nada muy trabajado. El guión tiene mas sentido (y no destroza al personaje del Joker como el primero) pero tampoco es brillante. En general es un juego muy continuista, sin grandes cambios respecto a su antecesor.
¡Que rueden los dados!
Tras el parón veraniego
Ante todo debo una disculpa a todos los que me leéis. El blog lleva casi dos meses sin actualizarse y ni siquiera había un aviso de que iba a parar. No anuncié en verano que me iba a tomar un descanso por que, simplemente, no lo sabia. Esta no ha sido una parada organizada, ha sido la vida que se ha interpuesto en mi camino.
He ido a Reino Unido a visitar a mi hermano, después me he encerrado estudiando el CAE, tras esto me he dedicado a la triste labor de despedirme de mis amigos y seres queridos porque iba a mudarme a Madrid y no los voy a ver en mucho tiempo, y, finalmente, me he dedicado a la mudanza y a asentarme en el nuevo piso (y ha conseguir internet).
No he tenido un solo momento de respiro y, lo que es aun peor, no he tenido ninguna aventura rolera que contar. Llevo mucho tiempo sin jugar, aunque espero solventarlo dentro de poco puesto que estoy compartiendo piso con dos roleros.
Hace tiempo que tampoco leo un manual nuevo. Como dije hace tiempo, últimamente me dedico mas a los videojuegos. Requieren menos preparación y no hacen falta acompañantes, así que me es mas sencillo en mis circunstancias.
Espero poder mantener el blog al día. Empiezo a estudiar un máster la semana que viene, no se cuanto tiempo libre tendré pero daré todo lo que pueda para actualizar el blog.
¡Que rueden los dados!
He ido a Reino Unido a visitar a mi hermano, después me he encerrado estudiando el CAE, tras esto me he dedicado a la triste labor de despedirme de mis amigos y seres queridos porque iba a mudarme a Madrid y no los voy a ver en mucho tiempo, y, finalmente, me he dedicado a la mudanza y a asentarme en el nuevo piso (y ha conseguir internet).
No he tenido un solo momento de respiro y, lo que es aun peor, no he tenido ninguna aventura rolera que contar. Llevo mucho tiempo sin jugar, aunque espero solventarlo dentro de poco puesto que estoy compartiendo piso con dos roleros.
Hace tiempo que tampoco leo un manual nuevo. Como dije hace tiempo, últimamente me dedico mas a los videojuegos. Requieren menos preparación y no hacen falta acompañantes, así que me es mas sencillo en mis circunstancias.
Espero poder mantener el blog al día. Empiezo a estudiar un máster la semana que viene, no se cuanto tiempo libre tendré pero daré todo lo que pueda para actualizar el blog.
¡Que rueden los dados!
Kingdom Hearts
Yo conocí la saga tarde. Para cuando supe de su existencia el primer juego ya había salido en edición platinum, en aquella celebre PS2. Mi primo me enseñó el juego por que estaba atascado en un boss y me pidió ayuda. Recuerdo que lo primero que pensé es: "¿Qué mierda es esta? Goofy al lado de Squall, esto no mola." Al cabo de una hora me tragué mis propias palabras. Me quedé enganchado. Tanto que me pasé el juego con mi primo en su casa de la playa y me compré una copia en cuanto volví a mi casa.
La primera impresión que transmite el juego es de simple e infantil. Pero nada mas lejos. La mezcla de personajes de Final Fantasy y de Disney esconde una joya tras su fachada pueril. Es como una película de Miyazaki, probablemente un niño pueda verla, pero no tendrá el mismo significado para él.
El primer juego (y, de momento, el mejor de la saga) es toda una oda a la amistad. Y a como la oscuridad que yace en cada uno de nosotros puede consumirnos si se lo permitimos. Ahora que ha salido la remasterización he podido volverlo a jugar después de tantos años y creo que lo aprecio incluso mas que antes.
Todo el material está remasterizado en alta definición y corre a 60 fps, por lo que se ve genial en una televisión moderna. A parte, se ha mejorado la jugabilidad y los controles de cámara haciéndolos mas parecidos al segundo juego.
A pesar de la cutrez de no incluir el tercer juego al completo, este me parece un producto genial para el que quiera acercarse a la saga. Ademas, esperando un poco se podrá conseguir barato.
El material debe andar por ahí, supongo que lo retomaré cuando tenga un momento de inspiración.
¡Que rueden los dados!
Ni No Kuni
El juego vio la luz en 2011 para PS3 y Nintendo DS en japón. Ha tardado dos años en llegar a Europa y Estados Unidos, pero mas vale tarde que nunca. La versión de PS3 es mas larga y tiene mas historia que la de DS. Ambos juegos se desarrollaron por separado desde el principio y solo comparten la historia principal.
Ni No Kuni es una de las mejores joyas de los JRPG de los últimos años. Tras la decadencia que está sufriendo la saga Final Fantasy y que nadie se atreve ha hacer un Dragon Quest grande y traerlo a occidente, es bueno ver que llega a Europa Ni No Kuni. Es todo un homenaje a los JRPG tradicionales y a la vez es un gran juego en si mismo.
El juego trata de Oliver, un chico normal de Motorville. Su madre sufre un accidente y muere. El está triste y llora sobre un peluche que le regaló su madre, entonces el peluche adquiere vida y le cuenta que sus lágrimas han roto la maldición que le tenia encerrado. Él es en realidad el Alto Gran Maestre de los Duendes en otro mundo y necesita la ayuda de Oliver para salvar su mundo de un temible Mago Oscuro, y tal vez con eso logren salvar su madre.
La historia es un cuento para adultos, como las películas de Miyazaki. Los personajes son simples y el guión destila cierto maniqueísmo pero conserva todo el encanto, el colorido y la magia de un cuento. La trama tiene muchísimos valores de amistad, ambición y superación personal. Tienes la lectura infantil y superficial, y otra mirada mucho mas profunda que se esconde entre lineas.
El juego en si es igual de increíble. El apartado artístico es sencillamente soberbio. La animación, los diseños, los movimientos, los colores; todo forma una experiencia interactiva espectacular. Hay momentos que es como estar dentro de una película de Miyazaki. Una pasada.
Una mención especial merece la banda sonora. Me ha gustado mucho, encaja perfectamente con el ambiente y transmite mucho. Sin embargo, a mi me ha sabido a poco. Hay varias canciones que se repiten mucho y hay bastantes momentos en los que no hay música o esta es muy tenue. Creo que se ha perdido la oportunidad de sobresalir con una banda sonora épica y tierna.
Durante el juego puedes capturar únimos que son una suerte de pokemon pero mas chulos y que puedes usar en el combate. Esto añade un componente estratégico muy interesante por que cada bicho tiene sus propias habilidades, fortalezas, etc.
Ciertamente el combate esta muy chulo, por que combates con 16 posibilidades al mismo tiempo (los 3 personajes y los 3 unimos de cada uno). Aun así el sistema no termina de convencerme por que es uno de estos híbridos entre combate pausado y en tiempo real que tanto odio. Me da aun mas coraje por que se que la versión de DS tiene un sistema totalmente pausado que me habría gustado mas.
Otra cosa chula del gameplay es que durante la exploración (los escenarios de Studio Ghibli son espectaculares) puedes hacer hechizos para alterar el terreno y poder acceder a otras zonas. Puedes crear un puente o congelar una zona... Lo malo es que solo puedes hacerlo en las partes que el juego ya tiene marcadas pero no deja de ser divertido.
También me encanta el Vademécum del Mago. Un libro que lleva Oliver y que trae muchísima información sobre lugares, monstruos e historia del propio mundo. Ademas de ser muy útil dentro del juego, es tremendamente hermoso. La maquetación y las ilustraciones son geniales y abundantes. En la edición especial del juego el libro venia en formato físico, pero los que llegamos tarde solo podemos disfrutar de el dentro del juego. El tener que consultar un grimorio de mago y encontrar información entre los apuntes de magos anteriores hace que te metas en la piel de un hechicero de fantasía.
Varias de las misiones secundarias consisten simplemente en hablar con gente. Pasa cuando a alguien le han robado una virtud en su corazón y debes encontrar a otra persona a la que le sobre. Suena a chorrada, pero a mi me ha encantado. Dentro del juego es algo chulo por el trasfondo que implica en ayudar a curar el corazón de una persona. Fuera del juego también me gusta por que es la excusa perfecta para que explores sitios, hables con gente y disfrutes mucho mas del mundo de Ni No Kuni.
Es un juego grande, 40 horas de historia o 100 horas si quieres completarlo al 100%. Hay decenas de hechizos, equipo, únimos, misiones secundarias, etc. Los jugadores completistas, como yo, no se van a sentir desilusionados.
Unepic
Ademas hay motivo para hacernos sentir orgullosos por que estamos ante un producto patrio. Es un juego hecho en Barcelona, por un equipo muy pequeño.
El opening del juego ya te da una idea de lo que vas a ver. Un friki metido en una dungeon. Hay comentarios hilirantes y referencias por todas partes. En ese aspecto puede recordar mucho al clásico Simon The Sorcerer.
El modo de juego es básico, los cuatro cursores para las direcciones y espacio para pegar. No necesitas mas. Esto va de matar orcos. Después puedes asignar accesos directos para cambiar rápido de arma o tomarte una poción.
Por otra parte, también hay que señalar los defectos para que la reseña esté completa. Lo que mas me molesta del juego es la gestión del equipo. El inventario es muy grande y los iconos de las cosas son muy pequeños. Lo único que te marca lo que tienes equipado es un pequeño halo parpadeante en ciertos objetos. Los objetos equipados no se quitan del inventario. Además cuando pasas el cursor por encima de un ítem no te dice cual tienes equipado en la misma casilla, por lo que cambiar el equipo se hace muy tedioso.
Esto es una opinión muy personal, pero a mi me desagrada que la parte de plataformas se vaya intensificando a medida que avanza el juego. No es un defecto del juego, simplemente es que los plataformas me cansan un poco.
En conclusión, estamos ante un buen juego. Merece la pena estar atentos a GOG para ver cuando lanzan una oferta.
¡Que rueden los dados!
Thomas Was Alone
Lo primero que quiero decir es que, para el que no conozca el juego, Thomas es un rectángulo rosa. Y los diversos pnjs que nos encontraremos en la aventura son también cuadrados o rectángulos. El mundo es también con formas cuadradas lleno de esquinas y en 2D clásico de plataformas. Es una decisión de diseño arriesgada pero queda bien, especialmente por la magnifica narrativa del juego.
Uno de los puntos fuertes de este título es la manera de contar la historia. Tu vas oyendo los pensamientos de Thomas (y los demás personajes) a medida que van haciendo cosas. Te cuentan sus sentimientos y sus inquietudes. La banda sonora y el doblaje te meten en la historia y hacen que acabes empatizando con un rectángulo.
La historia es sorprendente. No te esperas todo lo que pueden transmitir una buena banda sonora con un buen narrador. Te metes en el mundo y conectas con Thomas y sus amigos. El minimalismo, en este caso es una decisión de diseño acertada. Tu imaginación construye una fantasía preciosa, en la que vas descubriendo el mundo al mismo ritmo que lo descubre Thomas.
El juego tiene cierto acabado amateur, no en la parte artística que es sobresaliente, pero si en el aspecto técnico y en los puzzles. Hay veces que se te puede quedar pillado un cuadradito y tienes que reiniciar la fase entera.
Otra pega que se le puede poner al juego y que seguro que fastidia a los mas jugones es que es muy corto. Yo me lo descargué, instalé y pasé en la misma tarde. Son 100 puzzles y los 10 primeros son parte del tutorial. Los puzzles son en su mayoría sencillos aunque el juego tiene un pico de dificultad en los niveles 50-60.
En definitiva, es un buen juego. Un ejemplo de la moda indie de hacer juegos de plataformas y puzzles, que no entiendo. Es divertido y te puede hacer pasar una buena tarde.
¡Que rueden los dados!
Darksiders
En Darksiders tu controlas a Guerra, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis. No se enmarca en el contexto bíblico cristiano, sino que se han inventado una mitología propia. Dentro de esta mitología los ángeles y los demonios están en guerra. Esta guerra la arbitra el Charred Council que es una especie de organismo neutral al que pertenecen los jinetes.
El juego es un hack'n'slash de acción al mas puro estilo God of War. Sin embargo, no está tan constreñido como aquel. Darksiders tiene casi un mundo abierto y puedes volver a zonas anteriores para farmear experiencia o recoger objetos.
Además de machacar a un montón de hordas demoníacas también hay ciertos puzzles. Normalmente son del estilo "averigua como salir de aquí" en los que debes combinar diversas habilidades del protagonista. Guerra va obteniendo nuevas capacidades a medida que avanzas en el juego, como un garfio o la posibilidad de romper obstáculos. Esto hace que los puzzles se vayan volviendo mas variados y mas difíciles a medida que se avanza. Además también hace que sea interesante volver a zonas anteriores para acceder a partes que anteriormente no podíamos.
¡Que rueden los dados!
Pd: También existe una secuela que tiene muy buena pinta, aunque aun no la he podido probar. Y a solo 10€!
InFamous
Es un juego tipo sandbox, puede recordar a un GTA en cuanto a la libertad de movimiento por la ciudad y las misiones que tienes que pasar para ir desbloqueando los distintos distritos. Tiene misiones principales que avanzan en la trama y misiones secundarias que te sirven para ir conquistando zonas de la ciudad y librarlas de enemigos.
La historia del juego esta chula. Comienza presentándote al protagonista y un poco del ambiente de la ciudad, decadente y sórdido. Éste está realizando un encargo de transportar cierta cosa. En un momento dado el paquete explota infectando a la población y confiriendote superpoderes. Los militares ponen a la ciudad en cuarentena y aquí comienza tu historia.
El juego desprende un ambiente de cómic americano muy agradable. La trama parece la típica historia de como un tipo normal se convierte en un superheroe, además los vídeos que avanzan en la trama están dibujados en plan cómic.
Tienes el poder de controlar la electricidad. A medida que avanzas en la historia se van incrementando tus poderes y ganando diversas habilidades. También vas restaurando la corriente eléctrica de ciertas zonas de la ciudad lo que te permite moverte rápidamente por los cables de alta tensión, absorber electricidad de los aparatos...
La jugabilidad es la típica de los juegos de acción modernos, con un sistemas de escalada como los que popularizó Prince of Persia o Assasin's Creed. Los combates suelen ser en lugares abiertos donde hay muchos enemigos por todas partes. Son frenéticos y muy divertidos.
Los poderes que podemos comprar y mejorar a lo largo del juego cambian según tu moralidad, así como algunas misiones. Además hay dos finales, uno para los buenos y otro para los malos.
En fin, el juego es bastante divertido y la trama engancha. Yo no lo consideraría una obra maestra pero está muy bien y puede dar 12 buenas horas de diversión.
¡Que rueden los dados!
Presentación de "El Fin del Mundo: Holocausto Zombie" en Sevilla
Hace unos meses os hablaba en este mismo blog sobre la nueva linea
de juegos de rol que Edge sacará a la luz a lo largo del año, El
Fin del Mundo. Aquí os dejo el enlace a dicha noticia. Pues bien, hoy me siento orgulloso de anunciar que Álvaro Loman, su creador estará aquí para presentarlo. (Siento publicarlo aquí con tan poco tiempo pero los exámenes, ya los últimos, me roban el alma)
Como precalentamiento para las
IX Jornadas
Rol Sevilla, tenemos el enorme placer de presentar en Sevilla el
nuevo juego de rol español publicado por la editorial Edge
Entertaiment. Se trata de El Fin del Mundo: Holocausto Zombie
de Álvaro
Loman, la primera entrega de lo que será una serie de juegos de
rol donde nos interpretaremos a nosotros mismos en situaciones de
cataclismo provocados por diferentes situaciones.
Contaremos
con su autor para que nos desgrane la historia de su obra, cómo
desarrolló su original propuesta, cómo le dio forma y todo lo que
queráis preguntarle.
La presentación se realiza en colaboración
con la tienda sevillana Ludiseum, a las 19:00 en la calle San Juan de
Ávila (Plaza de la Gavidia) en pleno centro de ciudad.
Estáis
todos invitados.
"El Fin del Mundo es una serie de
juegos de rol con espíritu de simulación en el que al contrario de
los juegos de rol tradicionales no interpretas un papel de un héroe,
de alguien que te gustaría ser o de un personaje histórico o de
ficción; te interpretas a ti mismo.
¿Cuáles serían tus
opciones reales de supervivencia ahora mismo para continuar vivo tras
un verdadero fin del mundo tal y como lo conocemos? ¿Crees que tu
plan es infalible y podrías sobrevivir a un apocalipsis?
¿Serías
capaz de sobrevivir a un Holocausto zombie?"
Torchlight
Muchos tachan a este juego de ser un simple clon de Diablo. A mi me parece que esta opinión es algo simplista. Todos los ARPG tienen mucho en común con Diablo, es inevitable. Este juego simplemente pertenece al mismo género y tiene ciertas similitudes debido a los creadores pero tacharlo de clon me parece excesivo.
El juego está ambientado en la ciudad de Torchlight. En esta se haya una mina de Ember, una especie de cristal que exuda resonancia mágica. Al poco de llegar encuentras a una pareja que está siendo atacada y uno de ellos es llevado a dentro de la mina. A partir de ahí comienza la exploración de la mazmorra y se va desarrollando una trama sencilla pero atractiva que te lleva a las profundidades de la montaña y la fuente del Ember.
Por supuesto tu personaje va subiendo niveles, adquiriendo habilidades, mejorando los atributos, cambiando el equipo, etc. Todo el paquete de RPG. Puedes encantar tu equipo y ponerle gemas. Para hacerte el personaje puedes elegir entre tres clases diferentes y tres mascotas diferentes. Dentro de cada clase, también se puede elegir habilidades entre tres ramas distintas. No es tanta variedad como estamos acostumbrados, pero es mas que suficiente para darle un par de vueltas al juego.
Ya tengo la vista puesta en Torchlight II.
¡Que rueden los dados!
He vuelto.
Además de la falta de tiempo y las complicaciones que pone la vida para escribir en el blog está el hecho de que ya ni recuerdo el olor de los dados. Hace tanto que no juego una partida que siento que mi creatividad se esta marchitando. Es lo normal en esta época. Casi todos mis compañeros de aventuras son universitarios y están de exámenes, otros emigran, otros crean una familia... La vida se interpone en nuestras hazañas. Es precisamente esto lo que me corta la inspiración. Este es un blog de rol, pero no tengo nada que contar sobre ello. No juego y no leo manuales.
Espero ansioso el nuevo de Star Wars de Edge, la nueva edición de Ars Magica y el nuevo Pathfinder en castellano. Tengo la esperanza de que estos juegos me saquen de mi exilio rolero, pero hasta entonces...
Durante este tiempo me he desquitado jugando a videojuegos especialmente los Action RPG, mi género favorito. No he escrito de esto por que no quería romper el ambiente rolero del blog pero ¡que demonios! Al que no le guste que no mire. Voy ha hablar de videojuegos hasta que se pase esta etapa y vuelva a catar los dados. Incluso algo mas...
¡Que rueden los dados!
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