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Left 2 Die

Hace unos días os hablé Alien Assault (link al artículo), un videojuego que logra plasmar a la perfección el espíritu y las reglas del galardonado y alabado "Space Hulk". Pues bien, hoy, vuelvo a hablaros del estudio TearDown (Encargados del título) y de un nuevo trabajo que nos trasladará al universo "Space Hulk" (pero sin ese nombre, que los derechos son muy caros).

El pasado 16 de Diciembre por fin vio la luz un proyecto en el que TearDown llevaba un tiempo trabajando. El título en cuestión es Left 2 Die nombre que tiene muchas reminiscencias a otros grandes juegos como el Left 4 Die o un escenario extremadamente difícil con el mismo nombre en el Starcraft II. 


En esta ocasión los chicos de TearDown retoman el universo de los pecios espaciales abandonados y repletos de seres deseosos de hincarnos el diente. Sin embargo, esta vez abandonan la estrategia por turnos característica de su anterior título (y del juego en el que está basado, no lo olvidemos, el Space Hulk) para realizar un juego de disparos. No es un shooter puesto que mantendremos la cámara característica del otro título pero manejaremos a nuestro marine en tiempo real utilizando las teclas WASD y el ratón para disparar, cambiar de armas y activar objetos.

La temática cambia con respecto al otro título y al propio concepto del Space Hulk. El pobre marine al que controlaremos es el último superviviente de su escuadra y debemos mantenerlo vivo. Manejaremos todos sus movimientos y sus disparos mientras recorremos el pecio abandonado buscando la salvación. Oleadas de enemigos tratarán de eliminarnos y deberemos utilizar  el armamento y la munición que encontremos a lo largo de nuestro camino. 


A diferencia de Alien Assault nuestro marine no morirá tan fácilmente puesto que ha sido implementado un contador de vida que irá desde el 100% hasta la muerte, osea 0%. Para recuperar nuestra salud podremos hacer uso de botiquines y otros elementos desperdigados por la nave. 

Un punto a favor de este juego además del cambio en la jugabilidad es el hecho de que incluye un  multijugador y es que las desgracias si pasan en compañía se pasan mejor. Así podremos aliarnos con un amigo y tratar de sobrevivir juntos a las oleadas de enemigos que nos irán apareciendo a lo largo de unas 10 misiones que con el tiempo se irán incrementando a medida que los propios fans creen sus campañas.

Os dejo a continuación el link de la web para que podáis descargarlo, como siempre, de manera gratuita y aprobada por la propia desarrolladora: http://www.teardown.se/

Space Hulk: Death Angels

De la mano de Fantasy Flight nos viene este pequeño gran juego de cartas que en España se distribuye y edita con Edge (como viene siendo habitual en los productos de FF). Aquellos más añejos o más amantes del universo de Warhammer 40k serían capaces de resumirme el juego sin haberlo jugado tan solo leyendo el titular del mismo. 

++Transmisión entrante CÓDIGO ROJO++
Informe de Misión Ángeles Sangrientos 7362-1 Hermano Sargento Lorenzo: Prepare su escuadrón de Exterminadores y asalte el pecio espacial ++Pecado de Condenación++ mediante torpedo de abordaje.

Infestación extrema de Genestealers a bordo. Su objetivo es destruir las salas de control de proa. Espere fuerte resistencia.

Estimación: 44% posibilidades de éxito en la misión con 86% de bajas en el escuadrón.

++Fin de la trasmisión++



Los jugadores se pondrán al frente de un grupo de valerosos marines espaciales (para aquél que no conozca el universo Warhammer 40K Javier hizo un pequeño resumen de ellos en su entrada sobre Deathwatch) que deberán investigar algún tipo de nave espacial abandonada... aparentemente. El pecio estará lleno de "genestealers" o para aquellos más viejos o que hubieran heredado el grandioso Cruzada Estelar, "robagenes". Estas horribles criaturas alienígenas son quizás el depredador xenos más peligroso de toda la galaxia y la misión será mortal incluso para unos guerreros tan poderosos como los marines espaciales.

Nos encontramos frente a un juego de cartas NO coleccionable, es decir, las cartas del juego son las que hay. Los jugadores se enfrentarán contra "la máquina" es decir, jugarán contra las cartas que irán apareciendo de manera aleatoria según indiquen diferentes eventos y misiones. No habrá un jugador que controle a los enemigos. A pesar de esto nos encontramos ante un juego excepcionalmente difícil de concluir. 

El objetivo será avanzar por una serie de pasillos y zonas de la nave hasta llegar a una sala final y realizar algún tipo de acción especial como recuperar un objeto o destruir algún elemento alienígena especialmente poderoso. La duración en "niveles" dependerá de la misión que nos toque. 

Para realizar tamaña odisea los jugadores controlarán un numero de marines engoblados por colores en "grupos de acción" cada uno con sus habilidades especiales. Esta gran variedad de "personajes" es una baza a favor de su re-jugabilidad ya que la experiencia de juego cambia según que marines tengamos puesto que las cartas que usaremos  para realizar acciones harán cosas especiales si somos miembros de una determinada escuadra. 

El juego es quizás uno de los más agobiantes que haya jugado nunca. La dificultad puede llegar a ser extrema y yo en un par de partidas que he jugado jamás he logrado terminar bien la partida. En ocasiones el número de alienigenas que habrá en juego podrá superar hasta en 5 o en 6 a cada uno de nuestros marines y no son precisamente mocos de pavo. El sistema de juego es puramente azaroso aunque está muy bien disimilado y en ocasiones no seremos conscientes de la importancia del azar. Para empezar el número de criaturas a las que nos enfrentemos dependerá de unos dígitos en cada carta, el juego se "Autoregula" y será posible jugar incluso de manera solitaria. 

Aunque no cuenta con un componente estratégico muy elevado debido a la importancia del azar sí que es vital la comunicación entre nosotros y el conocimiento de nuestras habilidades y de la de nuestros compañeros. Las cartas de acción que vayamos a utilizar se harán en un orden determinado por ellas mismas por lo que tendremos que cuadrar nuestras acciones si queremos sobrevivir. Una vez que nuestros personajes han actuado participarán los "genestealers" y más nos vale rezar para no ser machacados. El juego puede acabarse muy rápido siendo aplastados por una abrumadora cantidad de enemigos. 

Es un juego que en calidad/precio es la mejor opción actualmente en el mercado para este tipo de juegos. La re-jugabilidad no es excepcionalmente grande debido a que los escenarios son "limitados" pero las combinaciones de grupo de marines espaciales hace que el juego repetido sea muy interesante. Un pequeño punto en contra es que aunque parece que ocupa poco espacio es un juego que se come bastante espacio físico debido a la colocación de las cartas simulando un largo pasillo rodeado por puertas, esclusas y otros elementos.

El juego cuenta con diferentes expansiones aumentando el número de Tiránidos a los que nos enfrentemos, las misiones o los marines con los que jugar. El juego crece poco a poco y sin ser necesario comprar todas las expansiones para poder jugar de manera satisfactoria. 

Only War cuenta ya con su primer suplemento

Como ya sabéis muchos llevo casi un año detrás de toda la información de Only War el nuevo juego de Fantasy Flight Games que se desarrolla en la franquicia de Warhammer 40K. Bien pues vuelvo a traeros noticias sobre el juego, en esta ocasión Fantasy Flight ha puesto a la venta la primera serie de módulos para el juego.

"Final Testament" es una aventura completa al estilo de "Purgad a los Impuros". Los personajes estarán en Hervara, un mundo devastado por la guerra, donde se enfrentarán a unos de los frentes de batalla más duros de la expansión imperial. La aventura está dividida en tres partes como viene siendo habitual en las aventuras de Fantasy Flight. 

La aventura promete ser todo un reto para los jugadores, de hecho la frase final de la descripción del escenario lo deja bastante claro "...-and perhaps even survive!". Si el juego mantiene la intensidad y la dificultad de los otros títulos basados en la franquicia Warhammer (incluso Warhammer Fantasy) nos planteará un enorme reto. 

Mi visión personal es que puede ser una aventura sumamente interesante, en nuestro grupo de juego estamos a la espera de jugar el anteriormente mencionado módulo de "Purgad a los Impuros" y ya hemos probado el diseño de módulos jugando la aventura inicial del manual de Dark Heresy. La dificultad hace que nosotros como jugadores nos rebanemos los sesos y tratemos de no enfrentarnos a todos los peligros habidos y por haber.










Novedades para Only War

Bien en mi nueva obsesión sobre Only War del que ya hemos estado hablando en varias entradas de nuestro blog: Primera noticia y segunda noticia. Además como recordaréis hablamos de la campaña de difusión tan fuerte que Fantasy Flight hizo del juego aprovechando el "Free RPG Day" (Enlace a la noticia aquí). Pues ahora Fantasy Flight vuelve a darnos una pequeña noticia sobre el que será su próximo juego ambientado en el universo de Warhammer 40K.
Anuncia la salida del "The Game Master Kit" que como viene siendo habitual en otros juegos de la compañía ambientados en el universo de Warhammer, tanto 40.000 como Fantasy, consta de varias piezas interesantes. La primera de ellas es una pantalla del director de juego que incluirá, como es habitual en estas herramientas, una cara dibujada y otra con información útil para el juego. Si tomamos como referencia otras pantallas, como la de Warhammer Fantasy 2ª Edición (del que hablamos aquí) o la de Dark Heresy, los datos y tablas que contengan serán muy útiles a la hora del combate y sus consecuencias en forma de críticos. Además espero que se unan a la moda de las actuales pantalla que suelen ser más bajas de lo normal y de un material mucho más resistente, para mi gusto es lo mejor que podrían haber hecho con las pantallas y ya lo hicieron con la de Warhammer Fantasy y es que había pantallas tan altas que no te dejaban ver a los jugadores prácticamente. 

Además como viene siendo habitual en las pantallas de juego vendrá acompañada de una pequeña aventura de unas 32 páginas titulada "Old Soldiers" que llevará a los jugadores a un mundo bélico y feral de Virbius donde se enfrentarán a tribus nómadas que se resisten a la palabra del Emperador. Pero como viene siendo habitual... nada será lo que parece. 

Aún no hay una fecha definida para el juego pero sí mencionan finales de año como fecha para poder hacerse con el kit. Yo espero ansiosamente la salida del juego.  

The eleventh hour, modulo introducción a Only War

Hace no mucho os hablé del Free Rpg Day y de cómo Fantasy Flight Games iba a promocionar Only War, el nuevo juego de rol basado en la franquicia de Warhammer 40.000 (Enlace aquí). Cualquiera interesado puedo descargase el módulo en cuestión desde la página web de la empresa para poder probarlo.

Después de haber leído el modulo he de decir que el juego me ha dejado un sabor de poca excepcional. Las pocas páginas que tiene el módulo, 32 páginas, están muy bien optimizadas y la información que se nos entrega es directa, completa y útil. 

Durante las primeras páginas se nos presentan los cuatro personajes básicos que nos da el módulo: un especialista en armas pesadas, un especialista en armamento, un tecnosacerdote y un Ogrym. Recordad que además de estos tres personajes en la web tenemos otros tres para descargar y poder utilizarlos en lugar de algunos de los que nos presentan. También nos explican las reglas básicas para poder jugar el módulo, la mayoría de las reglas son las mismas que el Dark Heressy o Deatch Watch. Nos explican brevemente los conceptos básicos del combate, entre ellas las diferentes acciones que podremos hacer en el combate y las repercusiones que tendrán en él, movimientos tales como "Apuntar", "Fuego automático", etc... Básicamente las reglas del combate se mantienen prácticamente idénticas a los demás juegos de la franquicia. 
La trama del módulo es muy interesante, durante una operación de liberación de una pequeña luna bajo control imperial que recientemente ha tenido graves problemas con un Waaagh! (horda de orkos liderada por un carismático, entiéndase como brutal y fuerte ejemplar, orko que los guía contra el Imperio). Dicha horda de orkos ha sabido aprovechar el terreno inhóspito y empantanado de la colonia Imperial para construir sus burdas fortalezas desde donde atacar a los desprotegidos colonos. La Guardia Imperial ha desembarcado tropas de apoyo y liberación al planeta y han enlazado numerosos combates contra los orkos sin embargo la resistencia de los viles pielesverdes ha puesto en dificultades el avance imperial. El Alto Mando ha tomado una decisión inapelable, se bombardeará el terreno ocupado por los orkos con fuerzas orbitales y cañones de largo alcance, todas las tropas imperiales deben retirarse a las colonias seguras. Los personajes forman parte de una escuadra de combate que acaba de sobrevivir a duras penas después de tomar un fortín orko. Las comunicaciones han fallado y el escuadrón ha quedado muy mermado, de repente la radio emite una transmisión de alerta desde la base... todas las tropas imperiales tienen 11h para volver a un punto seguro antes del bombardeo... tu escuadra apenas tendrá tiempo de atravesar kilómetros de pantanos y patrullas orkas que continúan combatiendo.

El módulo está estructurado en pequeños episodios, cada uno de ellos nos planteará una serie de decisiones y en función de los caminos que tomemos perderemos un número de horas determinado... Debemos tener la cabeza fría y hacer las elecciones adecuadas o nuestros personajes no llegarán a tiempo y serán barridos de la faz de la luna imperial ¡Por fuego amigo!
Grupo de fans caracterizados como Guardias Imperiales. Asombroso
La pequeña aventura es ideal para aprender las reglas básicas de Only War y conocer un poco el trasfondo del universo de Warhammer 40k y más específicamente el mundo de la Guardia Imperial, de hecho los personajes son miembros de un regimiento de Catachán (quizás uno de los mundos más famosos de Warhammer 40k, reconocibles por su apariencia de "Rambo"). 

Yo por lo menos pienso dirigirla en breve dentro de la Asociación El Dirigible desde donde estamos potenciando las partidas de una sola sesión para aquellos jugadores que no tienen un grupo de rol definido. 

Rogue Trader en castellano. Próximamente

Edge Entertainment será la encargada de traducir y distribuir en español el que será el segundo juego de Warhammer 40k en nuestro idioma y es que parece ser que la opción elegida por Edge puede sorprender a algunos por el hecho de no traducir primero Death Watch, juego en el que encarnamos a un grupo de marines espaciales y que mi compañero Javier reseñó aquí

Bien, en Rogue Trader no encarnaremos a poderosos marines espaciales ni leales ni del Caos (de estos se encarga (Black Crusade) si no que seremos un grupo de exploradores bajo la legalidad de "comerciantes independientes". Las ancestrales licencias de comercio de nuestro linaje nos permite recorrer la galaxia lucrandonos y saqueando. Somos la punta de lanza de la exploración imperial, navegando por los confines del espacio en busca de nuevas rutas comerciales. El peligro acecha en cada viaje donde corremos el peligro de encontrar criaturas y horrores innombrables que el ser humano jamás debió conocer, eso sin quitar el peligro de la disformidad siempre presente. 

Ser un comerciante independiente permite a los jugadores estar exentos de las férreas trabas sociales del imperio que impiden que los ciudadanos de a pie puedan moverse a voluntad por el Imperio. Solo les mueve la ambición por encontrar rutas comerciales nuevas o quizás la exploración altruista de nuevos espacios conquistables para el Imperio, quizás potenciando una nueva Cruzada para anexionar planetas nuevos a la luz del Emperador. 

El juego usará el mismo sistema de juego que Dark Heressy o Death Watch, vamos todos los juegos de Warhammer 40k, además contará con un extenso trasfondo escrito por Andy Hoare escritor de la Black Library (Star of Damocles) y diseñador de Gmes Workshop. Entre las reglas descritas se encontrarán el uso de poderes psíquicos, el combate y reglas sobre travesías espaciales. El manual traerá como viene siendo habitual una aventura introductoria al universo de Rogue Trader. 

Por lo pronto no hay una fecha de salida del juego en español per sí se conoce el precio que será de 49,95 como viene siendo habitual en los manuales de Edge como Dark Heressy. Si el manual tiene la misma calidad que el de Dark Heressy será un gustazo gastar ese dinero en el manual porque las ilustraciones del anterior son magnificas y está bien pertrechado de trasfondo. 

Only War Novedades después del free rpg day

El pasado sábado 16 de Junio se llevó a cabo en EEUU el "free rpg day" en el que los chicos de Fantasy Flight Games participaron con una aventura introductoria a su nuevo juego Only War, ambientado en el mundo de Warhammer 40k y más en concreto en la Guardia Imperial, ya os hablamos del juego aquí. 


Con motivo de los preparativos para tal día sacaron en su página web tres personajes nuevos para poder usar en la pequeña aventura gratuita que se entregaría durante ese día. Los personajes pueden ser descargados desde la propia página web de Fantasy Flight (enlace). Con un leve vistazo a las fichas vemos lo diferente que será Only War de los demás juegos de Warhammer 40k, podemos ver como otras razas del universo que están integradas en la Guardia Imperial podrán ser jugadas, en este caso un ratling (podría resumirse a que son los halfling del universo Warhammer 40k), un ogrete (una especie de semi-ogro) y un personaje que como profesión o especialidad tiene la de Comisario que son el cuerpo político del ejercito (similar a los comisarios políticos de nuestro mundo).

Parece ser que las especialidades marcarán el tipo de personaje que jugaremos siendo estas tres especialidades respectivamente: ratling, ogrete y comisario. Por lo demás la ficha parece más sencilla que la de Dark Heressy pero hay que tener en cuenta que esto posiblemente sea un modelo simplificado para las partidas introductorias similar al que se usó para las mismas partidas pero de Dark Heresy. En los foros podemos encontrar muchas elucubraciones sobre las especialidades que habrá tales como "armas pesadas" ,"sacerdote", "médico" o "soldado de asalto", ciertamente cualquiera de esta nos cuadra en el contexto y habrá muchas más que también podrían cuadrar sobre todo tras ver que esas "razas" son también especialidades muchas de ellas se vieron confirmadas el día 16 con las primeras prueba del juego tales como   "especialista en lanzallamas" "sacerdote" o las mencionadas razas. 

Fuera de las discusiones que hay sobre las características del os ogretes o de los halfling y la eterna comparativa con los Marines Espaciales (están a otro nivel) me parece que están muy balanceadas esas razas en comparativa con el resto de los guardias imperiales, no dejan el juego desnivelado. 

Se habla también en los rumores varios que hay por Internet en la posibilidad de que el manual incluya una sección de reglas y directrices para que los jugadores puedan crear su propio regimiento en el que estarían incluidos sus personajes, recordemos que este juego es más "grupal" que Dark Heressy similara como es Death Watch . Se me ocurre imaginármelo como el juego de rol de Canción de Hielo y Fuego en el que creamos nuestra casa noble  de la que formarán parte nuestros personajes. La creación de nuestro propio regimiento nos permitiría introducir determinadas aventuras de forma automática y tener un filón de personajes listos para ser jugados puesto que si alguno muere en combate otro ocupará su puesto en el grupo. 

Por último decir que el juego se espera para el tercer cuarto del 2012 según los chicos de Fantasy Flight nos informan en su web... personalmente cada vez estoy más interesado en este juego y sigo con más ansias la poca información que va surgiendo. Ciertamente este juego sería además un buen subidón a la nueva edición de Warhammer 40k que sale a finales de este mes si no recuerdo mal. 

Only War


Desde hace poco tenemos noticias de que Fantasy Flight Games (empresa encargada de los juegos de rol del universo Warhammer tanto Fantasy como 40k y una gran cantidad de juegos de mesa) está preparando un nuevo juego de rol basado en el universo de 40k. Only War, en este juego los jugadores podrán llevar a cualquier miembro de la Guardia Imperial, la espina dorsal de los ejércitos del Emperador. Se podrá crear cualquier personaje desde un Guardia Imperial de a pie, hasta un Comisario o un psíquico sancionado... A mí solo de haberlo leído me ha puesto los pelos de punta.

Para aquellos que no juegan a Warhammer40k les diré que la Guardia Imperial podría ser el equivalente a por ejemplo el Ejercito de EEUU... eso sí si los enfrentamos contra criaturas de tamaño monstruoso, contra alienígenas de alta tecnologías y criaturas sacadas del mismísimo infierno... Vamos, son carne de cañón, avanzan a la batalla en grandes regimientos, miles de soldados, millones de soldados mueren diariamente y otros tantos se alistan desde todos los mundos de la humanidad. Son soldados de a pie, armados con armas y armaduras convencionales y mucha maquinaria pesada. Cuentan con una estructura rígida basada en el comisariado como seguridad moral de las tropas y elementos de cohesión.
Comisario Ibram Gaunt
Quizás para algunos este juego sea absurdo o inútil existiendo ya Dark Heresy o Deathwatch... hay que tener en cuenta que el universo de 40K es muy extenso y que dentro del propio Imperio hay muchas variantes y estratos sociales. Claro que todos queremos jugar con marines( bueno, en verdad yo no porque soy raro) pero los marines son una minoría ínfima frente a los millones de guardias imperiales que forman parte del ejercito. Por supuesto hay que llevarlo a otras cotas de poder, misiones más sencillas y menos "épicas" según los cánones de un Astartes... Personalmente estaría encantado de manejar un pequeño escuadrón de soldados de asalto de Cadia que desembarcan en Valkiria sobre una pequeña base de comunicaciones Tau.

Creo que si saben jugar bien sus cartas puede salir algo muy interesante, las reglas de escuadra de Deathwatch podrían resultar muy útiles en una escuadra de 4 especialistas y un comisario. Si se crean buenas reglas de combate conjunto podría representarse muy bien las órdenes que tiene el ejercito de la Guardia Imperial de Warhammer 40k de tablero, dando mucho juego tanto táctico como interpretativo. Creo recordar (por lo poco que he leído de Deathwatch que aún no he podido hacerme con una copia) que ya tenía Deathwatch un sistema de tácticas y movimientos de escuadra para representar el hecho de que los marines trabajan en escuadras tácticas, eso podría dar un juego inestimable en el OnlyWar y una buena variedad de juego.
Lo que más puede echar para atrás son los 60$ que cuesta, pero los precios de los juegos de rol de WH40K están rondando esas cifras y solo por la calidad de impresión, de imágenes y trasfondo que trae cada manual es un lujo comprarlo. El de Dark Heresy me dejó con la boca abierta al ver su apartado gráfico y la cantidad de trasfondo que trae.

En fin en cuanto me haga con Rogue Trade este caerá de cabeza, no en vano mi ejercito de Warhammer de mesa es la Guardia Imperial. Que el Emperador os proteja.
PD: Como parte de la campaña de publicidad y vistosidad del juego han creado en el marco del Free RPG Day que se realiza el 16 de Junio algo parecido a lo que ya se creó para la promoción de Dark Heressy, un pequeño suplemento con una aventura pre-generada. The Eleventh Hour , que es como se llama el modulo de introducción, trae 4 personajes, una aventura y un resumen de reglas para jugar. Un lujo a un precio irrisorio, gratis! y para acabar de atraer definitivamente los protagonistas son... CATACHANES, adoro a esos tipos!